Вертикаль 35 слева вверху от точки прорыва.
Wu Guai Minesweeper — это увлекательная игра про сапера с классическим игровым процессом и множеством новых режимов. Хотите поиграть в «Сапер» вместе? Приходите и скачайте игру.
Сожгите свой мозг, чтобы прорваться через уровни, вас ждет бесстрашный тральщик! Вас ждут ностальгический и знакомый геймплей тральщика и новый режим. В режиме обычного приключенческого тральщика каждый уровень имеет совершенно разный стиль рисования. Здесь есть множество скрытых мин-ловушек, которые помогут вам сосредоточиться. пройти уровень. Wuzhai Minesweeper ждет вашего боя!
1. Игровой процесс в этом режиме стал более захватывающим и насыщенным, что делает приключения более радостными и захватывающими!
2. Стиль мультяшных сцен более знаком, и различные типы уровней показаны подробно. Вас ждет бесчисленное множество различных сцен с тральщиком!
3. В каждой сцене есть бесчисленное множество реквизита. Выполните задание, чтобы получить новые впечатления от приключений!
1. Во время приключения вам нужно избегать мест, где расположены мины, и находить более квадратные места, чтобы получить соответствующие награды!
2. Неторопливо участвуйте в исследовании. Вас ждет не так много эксплуатационных технических требований.
3. Свободно выбирайте понравившуюся карту и собирайте реквизит, чтобы быстрее пройти уровень!
Нажмите на квадратную сетку, полную неизвестных чисел, чтобы расширить область. Нажмите на квадраты, которые не являются минами, чтобы расширить область. Нажатие на мины приведет к сбою. Если вы продолжите находить квадраты, отмеченные минами, вы сможете успешно очистить. Приключения на уровне ждут вас, чтобы принять участие в испытании!
Вертикаль 35 слева вверху от точки прорыва.
Пройдено, 2500 гром за 2 часа 9 минут
Вот так нам придется играть? ? ?
Босс, такой сильный
Я только что узнал, что микрофон включен, а окружающий звук - это звук в ресторане. Я ничего не говорил, а идея наверное такая: 1. Нажми сначала на угол и попробуй свернуть. количество сеток, которые открываются впервые, потому что вы нажимаете на сетку, которая открывается первой. Если вы не наберете очки, это все равно, что отдать ее бесплатно. 2. Когда шкала энергии не заполнена, старайтесь не нажимать «пусто», то есть старайтесь каждый раз открывать только одну сетку. Потому что при нажатии на пустое место откроется большая область, а в игре предусмотрено, что каждая сетка засчитывает очки, поэтому открытие большой области необходимо оставить в состоянии двойного взрыва. Таким образом, в общей сложности открывается десять ячеек, и полоса энергии заполняется. 3. Когда шкала энергии заполнится, не спешите дважды взрывать. Сначала поставьте флажки на все сетки, которые, по вашему мнению, являются громовыми, чтобы можно было быстро нажать на цифры, чтобы открыть их. 4. Войдите в состояние двойного взрыва. В течение 20 секунд будет отображаться полоса энергии ниже. В течение этих 20 секунд вам нужно открыть как можно больше сеток. Итак, что вы можете сделать в первую очередь, так это пройтись по всем местам, где только что были установлены флажки (щелкнуть по цифрам), и, если осталось время, продолжить быстрое сканирование. 5. Если состояние двойного взрыва вот-вот закончится, быстро остановитесь. Затем вернитесь к пункту 2 и так далее. Кстати, одиночный взрыв вообще-то бесполезная штука, не используйте его. ————Используя эту идею в реальном тесте, вы можете гарантированно попасть в число лучших в ежедневном испытании. Если вы не первый, то разница в баллах с первым местом не особенно велика. Так как же возникает разница в баллах, если с идеей нет проблем? 1. Очевидно, это скорость разминирования. Если взять крайний пример, предположим, что есть особо сильный босс, кроме открытия 10 ячеек для экономии энергии после старта, он может зачистить все остальные области за 20 секунд двойного взрыва. Закончено, это означает, что каждая сетка в 10 раз превышает количество очков. Обычным людям, возможно, придется использовать двойной взрыв несколько раз, чтобы его очистить. Каждый дополнительный двойной взрыв будет стоить 90 очков, что равно (10-1)*10. Конечно, невозможно добиться такой большой разницы в реальной игре, но быстрые люди все равно могут использовать на один или два двойных взрыва меньше, чем медленные. 2. Удача. Эта удача – это количество открытых в начале сеток. Как уже говорилось выше, все сетки, на которые нажимают при первом клике, не имеют энергии, поэтому чем больше вы нажимаете на первый клик, тем больше очков вы потеряете. Чтобы открыть меньше отверстий, мы должны нажать на угловое отверстие, чтобы, когда нам повезет, мы могли открыть только 4 квадрата. В это время игроки могут добиться наилучшего результата своими силами. Если вы хотите снова улучшиться, вам придется увеличить свою абсолютную скорость. ————Последнее: стратегия открытия после открытия. Поскольку мы хотим набрать больше очков, мы должны очистить наименьшую открытую область, поэтому это легко сделать: 1. Вы случайно наступили на сетку, и эта сетка пуста. Если вы откроете большую область, вы потеряете много. точки. 2. Вы знаете, какая сетка может быть пустой при нажатии, и вы ее не открывали, но не можете найти другие сетки, на которые можно нажать. В ответ на эти две проблемы давайте сначала поговорим о том, как избежать первой. Очевидно, что 8 квадратов вокруг «пустого» не должны быть громом, поэтому, размышляя об этом в обратном порядке, мы можем сделать вывод, что [8 квадратов вокруг грома не должны быть пустыми]. Если мы продолжим рассуждать, мы сможем узнать, что [пока в пределах 8-клеточного диапазона сетки, которую я открыл, есть громы, эта сетка не должна быть пустой]. Легко ли понять эту логику? Если вы не понимаете, подумайте хорошенько. Если продолжать рассуждать, то можно сделать еще один вывод: [Если сетка, я пока не могу быть уверен, что в 8 сетках вокруг нее должны быть мины, то она может быть пустой]. Итак, ответ, как избежать первой ошибки, очевиден. Я верю, что вы это поняли. Тогда на самом деле есть решение второй проблемы, а именно [догадайтесь]. . . Правильно, в это время вам остается только придерживаться грома и случайным образом открывать какие-то сетки, которые точно не пустые, надеясь, что они не громовые, чтобы получить энергетические слоты. И что, если это Лей? Тогда возьми следующий, хахахаха. Вышеизложенное представляет собой краткое изложение всего моего текущего опыта работы с энергетическими моделями. Если у вас есть еще вопросы, поделитесь ими со мной.
21 фиксированная формула, главное — как их преобразовать
Спасти ребенка????
Откуда это взялось?
Ответьте на 13-й этаж: один из изначально отмеченных вами флажков правильный. Обратите внимание на цифру 2 слева от цифры 3. Вокруг цифры 2 есть три клетки. В трех клетках только две мины, поэтому квадрат в правом верхнем углу цифры 3 должен быть миной. Поняв это, вы можете нажать на сетку над цифрой 1 в крайнем правом углу.
Помогите... застрял...