1. Предоставить базовый механизм оффлайн-вознаграждений, чтобы игроки могли расти, даже когда они не в сети;
2. Включение различных элементов роста, таких как усиление, навыки, продвижение по службе, снаряжение, сокровища и т. д., что делает игру более насыщенной и интересной;
3. Геймплей прост и свободен, что позволяет игрокам играть с удовольствием и получать удовольствие от роста.
1. Игроки могут получать награды через офлайн-статус, чтобы обеспечить постоянный рост персонажей;
2. Достичь диверсифицированного роста за счет укрепления, повышения квалификации, продвижения по службе, приобретения оборудования и исследования сокровищ;
3. Даже в режиме ожидания игроки могут наслаждаться процессом развития игры, не слишком нервничая.
1. Дизайн офлайн-наград реалистичный: механизм оффлайн-наград отвечает потребностям реальных игроков и повышает удобство игры;
2. Разнообразие элементов роста. Разнообразные элементы роста, включенные в игру, позволяют игрокам иметь больше выбора и решений в процессе роста;
3. Расслабляющий и приятный игровой процесс: непринужденный и свободный способ игры, а также радость роста делают игру более привлекательной.
1. Механизм офлайн-роста: уникальная оффлайн-система вознаграждений позволяет игрокам чувствовать рост своих персонажей, даже когда они не в игре;
2. Богатые элементы роста. В игре представлены богатые и красочные элементы роста, позволяющие игрокам получить комплексный игровой опыт;
3. Расслабляющий и приятный игровой процесс: игра ориентирована на расслабление игроков и создает приятную игровую атмосферу.