Бабушка похоронена на заднем дворе, брат готовит в кастрюле, мама висит в доме, а где отец, я не знаю.
Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of the Ming Dynasty 1.0 Недавно редактор узнал, что текстовый симулятор основан на трансплантации одноименной компьютерной игры: Hungry Death: A Thousand Mile Journey at the End of the Ming. Династия Мин объявила, что в конце декабря выпустит Hungry Death Ming Dynasty, Thousand Mile Journey 1.0. Hungry Death: A Journey of Thousand Miles in the Late Ming Dynasty — третья работа нашей игровой студии Zero Creation.
Я — продюсер Цзи Лин, а «Голодная смерть: Путешествие в тысячу миль в поздней династии Мин» — третья работа нашей игровой студии Zero Creation.
Death by Hungry: A Thousand Mile Journey in the Late Ming Dynasty - текстовая приключенческая игра на тему путешествий в конце династии Мин - игрок сыграет бандита, перевозящего четырех девушек из Хуачжоу в Лоян, узнает правду и совершит свой собственный выбор на этом пути.
В игре будут присутствовать некоторые темные элементы, но конечная цель — представить теплую и страстную двустороннюю историю искупления, передающую своего рода положительную силу и надежду.
Есть большая вероятность, что эта игра будет похожа на игры, которые мы сделали за последние несколько лет: Dark Peach Blossom Land и 1/2, которые выйдут на платформе Steam только в последние годы.
Тем не менее, мы будем время от времени проводить тесты и общаться с игроками Haoyu Kuaibao и надеемся однажды выпустить его на других платформах.
Временная справка: действие игры происходит накануне упадка династии Мин. Игрокам предстоит столкнуться с социальными волнениями и рукопашными боями военачальников. В этом контексте игрокам предстоит отправиться в путешествие длиной в тысячи миль.
Ролевая игра: Игроки будут играть роль обычного гражданина и смогут выбирать разные профессии, навыки и черты характера. Каждый выбор влияет на последующее приключение.
Путешествие в тысячу миль: Цель игры — пройти путешествие в тысячу миль. На пути вы можете столкнуться с различными трудностями и испытаниями, включая стихийные бедствия, войны, бандитов и т. д. Игрокам необходимо принимать решения, чтобы справиться с этими проблемами.
Историческое взаимодействие: игроки будут взаимодействовать с историческими личностями и иметь возможность участвовать в исторических событиях и влиять на направление истории. Выбор игрока сформирует вымышленную историю, переплетенную с реальной историей.
Управление ресурсами: во время путешествия игрокам необходимо разумно распоряжаться ресурсами, включая еду, деньги, оружие и т. д. Решения повлияют на состояние ресурсов игрока и напрямую повлияют на плавность хода приключения.
Графика и звуковые эффекты: в игре используется изысканная графика и реалистичные звуковые эффекты, чтобы восстановить историческую атмосферу поздней династии Мин.
ИИ персонажей: персонажи в игре обладают разумным поведением и могут воспринимать выбор игрока и реагировать на него, что повышает интерактивность игры.
Историческая реставрация: игра фокусируется на восстановлении истории. Благодаря тщательно продуманным сценам и заданиям игроки могут глубже понять социальную жизнь поздней династии Мин.
Бабушка похоронена на заднем дворе, брат готовит в кастрюле, мама висит в доме, а где отец, я не знаю.
Брат по приготовленной еде — мать-сыроед, я — король сопротивления в поздней династии Мин!
Мой брат подавал мне приготовленное мясо, а мама давала мне сырое мясо.
Поздравляем с прохождением обзора
Я все еще думаю, что это так мило, я хочу это съесть
Если рисунок будет слишком хорош, я, вероятно, не смогу его опубликовать.
Она ест свою правую ногу?
Главным преимуществом игр этой игровой компании является великолепный сюжет.
Даминг Гурман
Я скачал игру в день ее выпуска и с тех пор не осмеливался в нее играть.