I Become a Villain — это мини-игра без рекламы. Это игра-симулятор городского рабочего места. Игроки начинают как обычный сотрудник и, прилагая неустанные усилия, постепенно продвигаются по службе, пока не найдут свою собственную компанию. В конечном итоге игроки станут гигантом отрасли. Чтобы решать повседневные рабочие вопросы, вам также необходимо изучить знания в области управления, построить сеть контактов и даже пройти испытание деловой войной, полностью демонстрируя процесс роста от наемного работника до человека. предприниматель.
1. Смоделируйте реальную рабочую среду, начните с низового уровня и пройдите несколько этапов, таких как продвижение по службе и повышение заработной платы, смена работы и предпринимательство.
2. Игроки могут выбирать из нескольких направлений карьеры, таких как продажи, технологии, человеческие ресурсы и т. д. У каждой карьеры есть свой путь роста.
3. Установите связи с коллегами, клиентами и партнерами, увеличьте личное влияние посредством социального взаимодействия и подготовьте почву для карьерного роста.
1. Хорошо продуманный сюжет повествует о том, как обычный человек благодаря мудрости и упорному труду наконец-то реализует свою карьерную мечту.
2. Посредством обучения и практики совершенствуйте профессиональные навыки, открывайте новые способности и закладывайте прочную основу для карьерного роста.
3. Игрокам необходимо сформулировать разумные бизнес-стратегии, включая анализ рынка, позиционирование продукта, управление финансами и т. д.
1. Выполняйте ежедневные рабочие задачи, такие как показатели продаж, прогресс проекта и т. д., и получайте опыт и вознаграждения.
2. Инвестируйте в образование и обучение, чтобы улучшить профессиональные навыки и лидерские качества, а также подготовиться к продвижению по службе.
3. Проводить деловые переговоры с другими компаниями, устанавливать отношения сотрудничества и совместно развивать рынки.
1. Игроки могут свободно выбирать свой карьерный путь и направления развития, и каждый выбор повлияет на их последующую карьеру.
2. Проблемы на рабочем месте и построение межличностных отношений в игре заставляют людей чувствовать настоящее давление на рабочем месте и чувство выполненного долга.
3. Игра также имеет определенную образовательную ценность, которая может помочь игрокам понять правила на рабочем месте и развить способности решать проблемы.