Play a Screw — это казуальная игра-головоломка о разгадывании винтов и прохождении уровней. Она перенесет вас в миниатюрный инженерный мир, превратив вас в лучшего инженера, используя различные инструменты для разблокировки винтов в сложных механических конструкциях и выполняя ряд увлекательных задач. выполняйте миссии, ремонтируйте древние машины и исследуйте механические тайны.
1. Имитируйте максимально реалистичный процесс разборки и сборки винта, и вы сможете почувствовать тонкую обратную связь рук при каждом вращении.
2. Вас ждет большое количество инструментов, которые можно разблокировать и обновить. Всегда есть подходящие решения для различных задач.
3. Уровни спроектированы таким образом, чтобы они были взаимосвязанными, постепенно увеличивая сложность и бросая вызов вашему логическому мышлению и пространственному воображению.
1. Изучите принципы механики и использование инструментов в игре, которая интересна и подходит для игроков всех возрастов.
2. Используйте собранные детали, чтобы свободно собирать их в творческой мастерской для создания уникальных механических произведений.
3. Посмотрите, кто сможет открутить винты за наименьшее количество шагов и в кратчайшие сроки, поднимитесь на вершину рейтинга и станьте мастером механики.
1. Используйте прикосновения или жесты, чтобы точно управлять инструментами и откручивать винты в правильном порядке и под нужным углом. Один неверный шаг изменит ситуацию.
2. Анализируйте механическую конструкцию, решайте головоломки, ремонтируйте неисправные детали, заставляйте древние машины выглядеть как новые и станьте свидетелем того, как они снова заработают.
3. Проходите уровни, собирайте специальные винты и чертежи, открывайте достижения и постепенно расширяйте свою библиотеку инструментов и выставочный зал машин.
1. Убедитесь, что игроки могут легко начать работу, вращая, нажимая или выбирая инструменты, все они могут действовать плавно.
2. Встроенные вспомогательные линии помогают игрокам точно определить положение винта, не упуская даже мельчайшие детали.
3. Автоматически регулируйте сложность последующих уровней в зависимости от результатов игрока, чтобы игра была сложной, но не разочаровывающей.