С годовщиной
Music World Seth 2 — это очень веселая двухмерная музыкальная ритм-игра, в которой представлено множество треков. Вы хотите насладиться музыкальным ритмом онлайн. Все хорошие песни принесут вам музыку! Это также продолжение музыкальной ритм-игры Rhea Games, созданной оригинальной командой по мотивам Cytus, Deemo и VOEZ, трех мировых музыкальных игр. Замечательный музыкальный ритм невозможно остановить!
игровой интерфейс
Нажав серую кнопку в левом нижнем углу, вы выйдете в интерфейс входа в заголовок; после нажатия красной кнопки вы войдете в интерфейс черного рынка. Левая сторона интерфейса черного рынка — это система лотереи, а правая — это система лотереи. это пакет песен черного рынка. Нажмите и посмотрите, чтобы понять. Здесь больше нет изображений.
Нажмите серую кнопку в крайнем левом углу в правом нижнем углу, чтобы поделиться игрой с друзьями. Просто нажмите ее и попробуйте. Обычно вы не будете ее использовать. Синяя кнопка в центре — это система историй. будет использоваться после улучшения вашего персонажа. На экране появится красный восклицательный знак, напоминающий вам о том, что есть новый сюжет, просто нажмите, чтобы посмотреть его (если вы получите хорошие результаты, не забудьте сначала сделать снимок экрана, нажмите и тогда интерфейс расчета очков исчезнет).
Нажав на серую кнопку в крайнем правом углу, вы увидите свой статус игры (вы можете сразу понять, что такое статус игры). В интерфейсе статуса игры: в левом нижнем углу есть клавиша возврата. справа от клавиши возврата вы можете переключить просмотр контента. В правом нижнем углу после нажатия на кнопку настроек вы можете настроить размер касания, громкость музыки и звуковых эффектов в настройках игры, выполнить коррекцию суждений и выполнить учетную запись. соответствующие операции в других настройках.
Проведите пальцем влево и вправо и щелкните, чтобы выбрать персонажа (здесь в качестве примера взят ConneR). Нажмите «ИГРАТЬ», чтобы войти в интерфейс выбора песни персонажа:
В верхней строке отображается название трека, его создатель и ваш лучший результат. Вы можете выбирать песни, проводя пальцем влево или вправо или нажимая клавиши переключения слева и справа.
Нижний ряд: Левый нижний угол - это клавиша возврата, а средний - выбор сложности трассы. Число указывает коэффициент сложности попадания на трассу до ММ и ТП100 (а не сложность попадания на ММ). трассы имеют три сложности, а некоторые трассы имеют три сложности. Есть четвертый уровень сложности.
Нажмите красную кнопку справа, чтобы просмотреть информацию, относящуюся к персонажу (т. е. системе ОС). Эта система и сюжетная система iM составляют игровой сюжет Cytus Ⅱ. После нажатия на серую кнопку с логотипом персонажа в крайнем правом углу контент аналогичен статусу игры, за исключением того, что область действия сужается от всей песни до выбранного вами персонажа, в правом нижнем углу есть кнопка настройки; , что аналогично функции настройки выше.
Нажмите на среднюю часть экрана, что означает, что вы выбрали эту песню, после чего вы увидите следующий интерфейс
Кнопки в левом нижнем углу и правом нижнем углу являются буквальными и не будут описываться подробно. Если вы хотите выйти и повторно выбрать песни, просто нажмите на любую область за пределами кнопок. Слева вы можете настроить режим отображения точек съемки. Существует два типа: по умолчанию и сгруппированные. Вы поймете конкретную разницу после того, как попробуете. Оба метода также имеют свои преимущества. достаточно, вы можете свободно переключаться. Как вы думаете, какой из них подходит? Выбирайте тот, который подходит (если конфигурация устройства не очень хорошая и кадр выпадает, лучше использовать группировку. По умолчанию используются специальные эффекты, которые будут выглядеть). более ослепительно).
Справа вы можете включить или выключить звук перкуссии, а справа вы можете переключать звуковые эффекты звука перкуссии, сдвинув вверх и вниз (по умолчанию есть только один звуковой эффект, а остальные нужно быть разыграны в лотерее).
Игра запускается после нажатия кнопки «Начать» посередине: (Это интерфейс завершения игры, только для объяснения)
Кнопка в левом верхнем углу позволяет поставить игру на паузу, и ее необходимо подключить дважды (во избежание случайного нажатия); число выше — это количество ваших комбо: золотое число означает, что вы соединили все удары от начала до настоящего момента; и все они идеальны, синее число означает, что вы были подключены с самого начала и до настоящего времени, но играли хорошо. Белое означает, что вы промахнулись или плохо и не смогли подключиться. В правом верхнем углу указан ваш счет, равный 900 000 суждений. очков и 100000 комбо-очков, всего 1000000 очков. Очки оценки в размере 90 000 равномерно распределяются по каждой точке стрельбы, а оценка комбо основывается на самой высокой комбинации.
Механизм принятия решения
Если вы щелкните, когда линия оценки пройдет через центр белого круга в центре точки стрельбы, она будет оценена как ярко-золотистый «Идеал» (обычно известный как большая буква «P»). Допускается ошибка в 70 мс, и вы можете это сделать. можно получить 100% очков за стрелковую точку;
Когда линия оценки перейдет к синему или зеленому кольцу за пределами белого круга, щелкните по нему, и оно будет оценено как светло-золотистое «Идеально» (обычно известное как маленькая буква P). Допускается ошибка в 175 мс, но вы все равно можете получить 100. % очков за эту стрелковую точку;
Когда линия оценки пройдет через оставшуюся часть точки стрельбы, щелчок будет оценен как хороший, и вы можете получить 30% от оценки точки стрельбы, если вы щелкнете без сканирования, он будет оценен как плохой, и вы; можно получить 30% очков за сканирование точки стрельбы. Если вы пройдете без щелчка, это будет расценено как промах и очков не будет.
По поводу того, как играть в эту игру, привожу очень известную в кругу поговорку.
«Нажмите, как только линия будет почти отсканирована. ——Rballance»
Как видите, линия попадания движется вверх и вниз, причем с разной скоростью в зависимости от скорости варпа. (На более поздних сложных трассах будет внезапное ускорение или замедление, линия оценки ускорения станет красной, а линия оценки замедления станет зеленой. Они не требуют запоминания и появятся естественным образом, как только вы нажмете на них)
Кроме того, дело не в том, что чем медленнее линия суждения, тем легче попасть, наоборот, в нее труднее попасть. Поскольку вам все равно придется тратить время и энергию, чтобы оценить время щелчка, и если скорость линии высокая, вы можете щелкнуть сразу же, как только щелкнете, а область, охватываемая линией оценки в единицу времени, больше, интервал оценки больше, и уровень толерантности к ошибкам выше.
В режиме по умолчанию точка съемки будет постепенно увеличиваться и достигнет максимума, когда линия оценки достигнет центра точки совпадения. Это также момент, когда ваш палец должен коснуться экрана;
В групповом режиме точка съемки на стороне, с которой сканируется контрольная линия, станет ярче, а точка съемки на следующей стороне, которая будет сканироваться, будет отображаться, но очень темной, когда контрольная линия приближается к ней; центр точки съемки, точка съемки немного уменьшится. Нажмите, в этот момент ваш палец должен коснуться экрана.
Однако момент, когда вы решите щелкнуть, должен наступить немного раньше, потому что с момента, когда вы осознаете, что щелкаете, до того, как нервы начнут давать инструкции, до того, как мышцы начнут выполнять действия, и до момента, когда палец упадет на целевое положение и, наконец, падает. Понимание прогресса — одна из основных технологий аудиоигр, и вам необходимо продолжать исследования на пути к будущим аудиоиграм.
Добавьте некоторые знания, которые вам нужно только понять и которые не нужно запоминать.
Когда линия оценки направлена вниз, единственная точка на этой стороне — синяя, цепочка — фиолетовая, а долгое нажатие — коричневая, когда линия оценки направлена вверх, единственная точка на этой стороне — зеленая, цепочка — синяя; , а долгое нажатие — розового цвета; Длительное нажатие по всему экрану всегда будет золотистым, независимо от направления. Это может оказаться полезным в будущем, когда вы будете играть на сложных и трудных картах, но в обычных обстоятельствах вы полагаетесь на опыт, чтобы оценить порядок, а не цвет.
Наконец песня закончилась, и мы подошли к интерфейсу расчета очков.
Это легко понять с первого взгляда и больше не нуждается в описании. Слева — счет, максимум 100 000, справа — наибольшее количество комбо, а посередине будет отображаться FUNN COMBO для всей компании (Technical Point, под этим понимается точность); Это следующий фокус и самый важный момент игры. Важные технические моменты.
Следуя вышесказанному, большой P может обеспечить 100% точность стрельбы, в то время как маленький P может обеспечить только 70% точность стрельбы, хороший имеет точность только 30%, плохой и промах не имеют, эти суждения Механика составляет ваш окончательный вариант. ТП.
Почему ТП важен?
Говоря механически, получить TP100 гораздо сложнее, чем получить MM. TP100 — это командная высота и конечная точка песни.
С игровой точки зрения, в так называемых музыкальных играх самое важное — соответствовать ритму музыки. Чем выше TP, тем лучше вы улавливаете ритм произведения. играя на инструменте, и тем больше вы сможете испытать это. Просто больше удовольствия.
С технической точки зрения, освоение TP100 не так просто, как уловить ритм, но также требует поддержки почвы, высокой концентрации внимания и настройки мышления. Это полно проблем и стимулирует вас постоянно совершенствоваться и превосходить себя.
Итак, что можно сказать об этой игре
Процесс совершенствования технологий – это процесс совершенствования ТП.
На этом этапе были представлены игровой интерфейс, игровой процесс и механика. Далее я расскажу о том, как быстро пройти этап новичка технически и заложить основу для последующих технических усовершенствований.
Базовая конфигурация
① Калибровка суждения: отрегулируйте ее в настройках, потому что, как только вы к ней привыкнете, вы больше не будете ее менять. Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу конкретной операции, нажмите на статью 5.
② Метод отображения точек съемки: используйте тот, который, по вашему мнению, подходит вам. Это не повлияет на последующие технические улучшения.
③Ударный звуковой эффект: рекомендуется включить. Простая сцена малоэффективна, но сложная очень полезна для отработки звука и поиска ритма.
④Размер места для фото: чем меньше на мобильном телефоне, тем лучше.
Во-первых, это может повысить точность (не думайте, что чем больше точка стрельбы, тем неточнее суждение, это все равно. Меньшая точка позволит вам точнее уловить центральное положение точки стрельбы), и во-вторых, в будущем уровне сложности «хаос» будет партитура в медленном темпе с очень плотными нотами. Меньший размер облегчит чтение партитуры и предварительную адаптацию. Третья причина — предотвратить случайное прикосновение к другим нотам на высоких частотах. -скоростные трассы.
Для планшетов лучше всего подходит средний размер, за ним следует самый маленький.
⑤Рекомендуется использовать наушники. Внешний звук необходимо сделать относительно громким, чтобы четко слышать удары барабанов или ритм, но он будет шумным, не имеет значения, если уровень повысится, но новичкам все равно рекомендуется использовать наушники.
⑥Рекомендуется использовать два указательных пальца. Упражнения для большого пальца очень сложны, их верхний предел ниже, чем у указательного пальца, а также существует проблема нарушения зрения. Двух указательных пальцев на мобильном телефоне достаточно, чтобы решить большинство музыкальных схем, но на планшете для помощи и тренировки аппликатуры необходимы другие пальцы.
общее направление
Общий ритм этапа для новичков таков: сначала играйте легко, играйте от низкой сложности к высокой сложности и играйте персонажами слева направо. Вы можете стремиться к ММ или к TP100. После того, как вы преуспеете в одной песне, вы можете бросить вызов следующей песне, кстати, вы можете продвигаться по сюжету.
Обязательно смотрите сюжет. Во-первых, он позволяет расслабиться и настроить свое состояние во время проигрывания песен. Во-вторых, сам сюжет очень интересен и может дать мотивацию для продолжения игры. В-третьих, только просмотрев сюжет, вы сможете разблокировать новые песни. и конкретные сюжеты. Уровень разблокировки. После того, как вы освоите большинство простых персонажей, вы сможете бросить вызов сложным (если вы спросите, почему вы не играете четвертым персонажем, пожалуйста, прочитайте внимательно и нажмите на статью 6, если у вас есть вопросы).
конкретные детали
①Это очень важно! С самого начала вы должны выработать привычку: ваши глаза и руки двигаются вместе с линией сканирования. Просто повесьте два пальца над линией сканирования, проведите по ней вверх и вниз и нажмите на нее при сканировании до точки съемки. Если нажать и удерживать в течение короткого времени, продолжайте следовать после окончания.
Я много думал о том, что общего между дропом и этим игровым режимом, и вот один из результатов. Рука, линия суждения и точка стрельбы — это три точки и одна линия. Это может значительно упростить музыкальную карту и провести аналогию с низом. Это также может помочь при нажатии на глаза и уменьшить потребность во внимании.
Более того, палец должен опускаться только вертикально или двигаться в небольшом диапазоне, что позволяет в значительной степени избежать преждевременных или поздних щелчков, вызванных слишком большим или слишком маленьким смещением и нестабильным временем падения пальца.
② Не торопитесь при попадании в точку стрельбы, внимательно смотрите, быстро проведите пальцем перед нажатием, в то же время лучше не нажимать и не удерживать цепь заранее (если вы не знакомы с механизмами пяти точек стрельбы, проверьте; out Cytus II - From Getting Started to Buried), относитесь к ним как к отдельным точкам, сделайте это привычкой с самого начала, и вы вернетесь, чтобы поблагодарить меня, когда достигнете Хаоса.
③ В процессе практики вы должны быть знакомы с различными точками стрельбы и постепенно понять, как управлять различными типами точек стрельбы, не задумываясь и инстинктивно. В то же время вы должны быть знакомы с верхней и нижней дистанцией стрельбы. проход по линии и обработка точек бокового броска.
④Хорошо практикуйте свои цели. Так называемый щелчок глазами, то есть использование глаз для определения момента щелчка, также является инстинктивным выбором большинства новичков для завершения игры. Просто тренируйтесь, пока не сможете использовать периферийное зрение, чтобы определять горизонтальное и вертикальное положение точки съемки и точно указывать пальцами.
⑤ Уметь постепенно читать простую музыку. Так называемое нотное чтение, если говорить прямо, – это умение читать ноты. Например, вы можете понять расстояние вверх и вниз между точками съемки, чтобы понять интервал щелчков, и понять расстояние между точками съемки и линией сканирования, чтобы понять порядок щелчков.
Здесь следует отметить: линия движется вверх и вниз, поэтому порядок относится только к верхним и нижним положениям и не имеет ничего общего с левым и правым положениями. Это нужно постепенно понимать на практике. позиции подразумевают способность позиционирования на относительно сложных графиках. Упомяните об этом здесь.
⑥Вы должны научиться улавливать небольшой ритм. Следите за ритмом или ударами барабана и выработайте привычку сознательно прислушиваться к ритму.
⑦ Постепенно развивайте силу грунта. Так называемая сила основания, также называемая нижней силой, имеет одно и то же значение. Обычно она относится к вашей способности справляться со сложными музыкальными графиками, а также в целом может пониматься как музыкальная сила. О своих способностях к почве можно примерно судить по первоначальному исполнению песни.
⑧ На этом этапе, включая сложный этап, не рекомендуется намеренно запоминать музыку. Это пустая трата энергии и в определенной степени повлияет на практику почвенных способностей. Есть разница между привычкой играть слишком много и намеренным заучиванием музыки, поэтому будьте осторожны.
На самом деле этот этап новичка будет не очень долгим, настоящая сложность еще позади. Если вы хотите продолжать совершенствоваться, вы можете ознакомиться с Расширенным руководством по техническому улучшению.
В будущем люди пересмотрят методы развития и подключения Интернета и смогут легко получать доступ к онлайн-миру одновременно с реальным миром, изменяя внешний вид жизни на тысячи лет. В гигантском духовном сетевом пространстве cyTus живет легендарный диджей Æsir неизвестного происхождения. Его музыка обладает сумасшедшим очарованием, а каждая нота и бит способны глубоко поразить душу слушателя. Однажды Асир, который никогда раньше не появлялся, внезапно объявил, что проведет первый масштабный виртуальный музыкальный фестиваль — Æsir-FEST, и пригласил на открытие популярных айдол-певцов и популярных диджеев. Когда эта реклама была обнародована, она вызвала беспрецедентную бурную дискуссию, и все хотели увидеть истинное лицо Аса. За час до музыкального фестиваля десятки миллионов онлайн-просмотров побили исторический рекорд, и весь город мгновенно закипел, ожидая прибытия Аса, как бога;
1. Содержит музыку, написанную авторами со всего мира, а также можно найти соответствующие стили;
2. Интуитивно понятный и простой игровой режим, добавлено больше точек для стрельбы! Богатый реквизит на ваш выбор;
3. Вам нужно следовать ритму музыки посредством точных щелчков и скольжений. Лучше всего делать каждый шаг точно;
4. В игре также будут представлены суперпопулярные певцы-айдолы, а веселая музыка подарит вам веселые ритмы;
5. Вы можете наслаждаться музыкой и играми в любое время и в любом месте на своем мобильном телефоне и можете определить больше вариантов;
1. Больше групп пользователей здесь, чтобы помочь и получить удовольствие, и хорошо, когда вы получаете больше удовольствия, которое вам нравится;
2. Богатый игровой контент будет постоянно добавляться, и вам будет удобно его использовать, если он вам понравится;
3. Вы также сможете получить больше удовольствия. Режимы чрезвычайно богаты и могут быть напрямую интегрированы в игру, чтобы вы могли ее испытать!
▲Добавлен новый пакет песен Muse Dash x C2 x Rizlin.e "Rhythm Game Party 2024".
Пастель Lin.es / Реку Мотидзуки
LINK x LIN#S / половина
BRAVE:ROAD / Ума против モリモリあつし
Танец Танец Спокойной ночи, Танец/Мргуай/Заому Сюаньцзы/Юнься
ДОМИНАТОР/НОМА
Swing Edge/ЧерныйY
С годовщиной
с десятой годовщиной
с десятой годовщиной
счастье!
С 10-летием!
С 10-летием!
Действительно хорошо
середина
с десятой годовщиной
с десятой годовщиной