Northern Land — это классическая мобильная игра в жанре стратегии и шахмат, перенесенная с ПК. Northern Land не только продолжает уникальный игровой процесс игры для ПК, но и прекрасно оптимизирует игру. Новый стиль 3D-рисовки позволяет создать более захватывающий боевой опыт. бесконечных приключений, позволяющих вам окунуться в захватывающий военный игровой процесс.
Предыстория игры — эпоха викингов в Европе, то есть переходный период от классической эпохи к средневековью. На выбор предлагается множество стартовых племен. Эти племена относятся к историческим фактам и имеют нордическую мифологию. Вы также можете поиграть в игру Увидеть экзотических зверей скандинавской мифологии. С точки зрения игрового процесса, карта игры Northland представлена в блочной наклонной перспективе, что требует от игроков отправлять разведчиков для исследования тумана войны.
1. Игроки могут свободно строить различные типы зданий, такие как дома, исследовательские станции и лесопилки.
2. Используйте эти здания, чтобы стать разведчиками, воинами, фермерами и лесорубами.
3. На ранней стадии игры бродят волки и звери. Чтобы защитить себя, вы должны сражаться с другими племенами.
1. Изображение: художественный стиль очень изысканный, а фон игры имеет цвет скандинавской мифологии.
2. Карта. Карта очень большая и представлена в виде блоков под наклоном.
3. Геймплей: сочетание военной стратегии и управления.
4. Режим: игроки могут выбрать сюжетный режим, чтобы ознакомиться с игровым процессом, или они также могут продемонстрировать свои навыки в боевом режиме.
1. Идеи быстрого развития
1. Прежде всего, в этой игре очень важна еда. Платежный баланс не может рухнуть сразу. Очень важно на раннем этапе изучить путь на первой картинке. Добавьте 20% сельскохозяйственных угодий или древесины для рыбалки или охоты. и это будет в основном стабильно.
2. Не расширяйтесь слишком быстро на ранней стадии, иначе еда не сможет успевать. По сути, в сарае должна быть зона для производства продуктов питания. Если у вас достаточно еды, вы можете заняться торговлей. с гигантами и у вас не будет недостатка в деньгах. В общем, постройте турель дальше от противоположной стороны. Лучшее место.
Будьте осторожны при хранении продуктов питания зимой и при пожарах, вызванных землетрясениями.
2. Геймплей вороны
Вороны не спешат захватывать землю? После того, как стартовая популяция достигнет 10, вы можете открыть порт и заплатить за технологические очки. Земли можно открыть напрямую деньгами. Хорошо контролируйте еду, пока нет отрицательного роста. это снова с бизнес-станцией. Можно сказать, что вороны взрывают технологии и открывают землю.
3. Сильнейшая раса Севера
1. Клан Дракона:
Существует только один вид базовых солдат, и вам нужно постоянно сжигать своих товарищей по команде заживо. Увеличить количество базовых солдат на более позднем этапе сложно. Создаваемые вами гиганты не едят, а на одного гиганта уходит двенадцать минут. на более позднем этапе вы можете постепенно увеличивать свою силу, тщательно накапливая гигантов.
2. Овечье племя (ранняя стадия):
При наличии еще двух продовольственных земель эффективность продовольственных земель выше. Доходность ресурсов немного выгодна. Дальнейшее развитие было медленным. В более поздний период численность населения увеличивалась медленно.
3. Племя оленей (поздняя стадия):
Производство ресурсов увеличивается с увеличением игрового времени. Огромное увеличение настроения приводит к быстрому росту населения. На более позднем этапе непрерывная боеспособность продолжает увеличиваться, и верхний предел населения увеличивается.
4. Племя Ворон (ранняя стадия):
Скорость исследования высокая. Если портов много, вам не придется беспокоиться о настроении и деньгах. [На исходной карте используется единственный вход, поскольку у Вороны на две земли больше и на две портовые земли, чем у других] . Наемников и священные предметы можно вызвать, чтобы легко убить одного. Прибрежная земля имеет преимущество на средней и ранней стадии из-за большого количества земель. У нее есть сильная способность беспокоить экономику противника. На более позднем этапе войскам становится трудно подниматься и беспокоить, и это становится неэффективным.
5. Змеиный клан:
Он может быть невидимым. Вражеские оборонительные башни можно идентифицировать через пять секунд после входа невидимого юнита. Солдаты-ресурсы противника могут быть идентифицированы после поражения. Вражеские военные солдаты могут сразу идентифицировать невидимые юниты на той же территории. На раннем этапе нет преимущества в развитии, и на более позднем этапе преимущества все еще нет. Похоже, это проигрышная гонка.
6. Клан Осьминога (поздняя стадия):
Население растет медленно, и Клан Осьминога не заботится о продовольственных землях, за которые конкурируют другие расы. Он может использовать многочисленные прибрежные земли в качестве продовольственных земель. Клан Осьминога, как и Клан Дракона и Клан Оленя, являются расами поздней стадии. Хоть оно и не так хорошо, как племя оленей, с точки зрения бесконечного времени, скорость развития племени осьминогов намного выше, чем у племени оленей. Если солдат клана Осьминог погибнет при атаке вражеской территории, он может превратиться в призрака, что эквивалентно удвоению здоровья солдата.
7. Племя Быка (поздний период):
В экономическом и военном отношении один человек эквивалентен 1,5 людям. Это означает, что не нужно беспокоиться о замедлении роста населения, вызванном большой численностью населения. Например, если у каждого будет 200 человек, население практически не увеличится. экономическая мощь и военная мощь племени Ниу. Сила в 1,5 раза больше, чем у других. Племя Быков — могущественная раса в более поздний период.
8. Клан Лошади (ранний этап):
На начальном этапе обновление происходит быстро, но когда все обновляются до самого высокого уровня, преимущества нет. Если вы приобретете больше земли и построите больше зданий на раннем этапе, ваше настроение будет высоким, что увеличит скорость роста населения. Это позволит клану лошадей сохранить свою силу на более позднем этапе. На более позднем этапе клан лошадей может перейти только от нападения к защите.
9. Клан Свиней (ранняя стадия):
Затраты на строительство сокращаются вдвое, поэтому раннее развитие происходит быстро. Бонусы за строительство низкого уровня полезны для раннего развития. Дерево технологий растет быстро, но как только дерево технологий у всех заполнится, преимущества не будет.
10. Клан Волка (поздняя стадия):
Ничто не помогает раннему развитию. Преимущество вторжения, множество бонусов при накоплении войск и атаке территории противника на более позднем этапе. Торговое преимущество, больше денег.
11. Клан Медведя (поздняя стадия):
Зимняя устойчивость и бонусы. По ходу игры боевая мощь армии отряда продолжает возрастать.
1. Расовые недостатки
① Специальное здание клана драконов «Жертвенный костер» имеет больше отрицательных эффектов, чем положительных. Разработка и бой в этой игре изначально очень сложны, и клану драконов все равно необходимо принять это здание во внимание. Если его проигнорировать, оно будет. оказывают определенное влияние на развитие и бой, жертвовать нужно сразу после падения счетчика, иначе развитие остановится, и также будет использоваться призыв. Самое главное, что счетчик немного быстро падает. В то же время каждый раз, когда значение способности достигает положения счетчика, вы можете получить соответствующие эффекты, то есть разные преимущества, и это преимущество ограничено и очень необычно. .
2. Расовые преимущества
① Воины-драконы очень сильны, и их способности очень близки к боевой эффективности вождя. На ранней стадии один или два могут легко защитить территорию, а после ковки и трансформации они также могут совершать вихревые атаки. хорошо в групповых боях, и объем крови также может показать, что они могут выдержать битву. Сила самая сильная, но следует отметить, что воины-драконы очень ценны и отличаются от солдат других племен, если они серьезно ранены. их необходимо как можно скорее отправить обратно на лечение.
② Давление на более позднем этапе относительно невелико. Хотя на более позднем этапе все племена не испытывают недостатка в ресурсах, включая племя драконов, оно может напрямую приносить в жертву жителей деревни без особого влияния. Покупайте больше рабов для помощи. сбор ресурсов Хотя рабы собирают ресурсы меньше, но они потребляют меньше, не занимают население и не уменьшают счастье. Эффектов по-прежнему много, но не забывайте, что сельские жители по-прежнему являются основными игроками в сборе ресурсов. По сравнению с ранним и среднесрочным периодом, клан дракона в более поздний период относительно стабилен. Упомянутые выше недостатки их больше не будут волновать.
1. Я не буду вдаваться в подробности о племенах Овцы и Волка. Многие люди упоминали, что племя Овцы, по сути, самое простое. После развития они могут сделать что угодно в среднесрочной перспективе с двумя героями. , но его расширение земель ограничено продовольствием, самый большой враг - метель.
2. Самое удивительное, что Племя Оленей на самом деле является поздней стадией уровня бога. Племя Оленей очень слабо на ранней стадии и сильно уступает Племени Овцы по уровню развития. Основная идея Племени Оленей — взорвать счастье, но у него нет возможности взорваться на ранней стадии. Счастью не хватает технологической поддержки, а база производства ресурсов также низка, поэтому ситуация довольно неловкая.
3. Если сравнивать картинки вначале, то самая большая прибыль от еды – это охота. Но на более позднем этапе, когда уровень технологий и бизнеса очищен или уровень готов продвигать мир, племя оленей начинает официально расти. В это время существует относительно стабильная основа, позволяющая накапливать счастье. В то же время разблокировка технологий и 500 репутации также позволяет накапливать счастье, а это означает, что это также может быстро увеличить население.
Northern Land — очень увлекательная приключенческая военная игра на выживание. В этой игре есть очень свободный мир выживания. Здесь вы можете ощутить новый скандинавский стиль и аутентичный игровой процесс в военные шахматы.