Если вы дадите ему денег, он вернется к вам, чтобы занять 500. Кажется, а потом убежит. Чтобы его поймать, нужно иметь харизму 23 или выше.
Reincarnation of Another World — игра на тему путешествия по другому миру.
Геймплей разнообразен, включая перезапуск жизни + рогалик + бой + развитие персонажа + межличностные отношения.
Вы призваны богиней, выбираете свое происхождение и перевоплощаетесь в мир мечей и магии.
В этом мире вы начинаете с нуля, собираете информацию по крупицам, растете, рискуете и сражаетесь.
Лишь бы выиграть роковую битву и выжить.
- Выбор, который вы делаете в молодости, может повлиять на сюжет десятилетия спустя.
- Например, когда вы были подростком и столкнулись со случайным событием, суть заключалась в спасении персонажа, попавшего в беду.
- Если вы решите спасти его, этот персонаж позже станет вашим компаньоном в определенном сюжетном моменте.
- Если вы не решите спасти этого персонажа, он может стать вашим врагом.
- Такая система событий более близка к реальности, поэтому каждый вариант события имеет решающее значение.
1. [Развитие персонажа]
Развитие персонажа в основном основано на снаряжении, но также включает в себя навыки персонажа и реликвии. Одна игра будет относиться к методу развития персонажа Lohero. Снаряжение, полученное в боях и купленное в магазинах, разделено на различные редкости, уровни и записи снаряжения. Разные типы оборудования имеют разные эксклюзивные записи. В игре игроки в основном используют записи об оборудовании для сопоставления навыков и реликвий, чтобы получить разный опыт разработки в каждой мобильной игре.
2. [Система случайных событий, сюжетные ветки и сюжетные линии]
Должно быть, в прошлом году я играл во много мобильных игр, в которых основное внимание уделялось случайным событиям из жизни персонажа. Но мой личный опыт показывает, что большинство мобильных игр могут обеспечить только случайность, но не могут обеспечить непрерывность событий. Пользователи могут только наблюдать за тем, как отдельные события всплывают одно за другим, но не могут влиять на процесс события по своему желанию. Это заставляет меня чувствовать себя очень несчастным как пользователь мобильных игр.
Конечно, добиться связности событий и полной случайности очень сложно, и это требует немало усилий. Это очень трудная задача. Но мне нравится бросать вызов. Таким образом, в этой мобильной игре будет использована система событий, состоящая из случайных событий и сюжетных линий.
3. [Межличностная система]
Еще одна важная система в мобильных играх — это система межличностного общения. Любой, кто знаком с мобильными играми, которые я создавал раньше, знает, что система благосклонности NPC в созданных мною мобильных играх незаменима. Персонажи в этой мобильной игре также встречаются случайно. Вы можете встретить девушку-орка, королеву эльфов, принцессу королевства и т. д. . Но в этой мобильной игре я хочу пойти еще дальше и объединить ее с системой случайных событий, чтобы все NPC, с которыми вы столкнетесь в игре, могли иметь свои собственные сюжетные линии. У разных персонажей разное происхождение. Узнайте истории персонажей с помощью эксклюзивных сюжетных линий и повысьте свою благосклонность. Когда уровень благосклонности повышается, персонаж может стать компаньоном или значимым человеком. По мере развития отношений персонаж может предоставлять мощные бонусы.
Если вы дадите ему денег, он вернется к вам, чтобы занять 500. Кажется, а потом убежит. Чтобы его поймать, нужно иметь харизму 23 или выше.
После его поимки он дал 1000