«Abyss Traveler» — это уникальная хардкорная игра, независимая от CCG. Она разработана и создана несколькими ветеранами игровой индустрии и заядлыми игроками. В ней есть как приключенческий PVE-режим RogueLike, так и соответствующий боевой режим PVP, а также внесены революционные изменения в бой. Инновация: бесповоротный бой CCG в полуреальном времени.
Для игры каждой карте необходимо потреблять определенное количество «Чародейских кристаллов», и рост кристаллов медленно увеличивается с течением времени. Кристаллы обеих сторон растут с одинаковой скоростью. Разумное распределение ограниченных кристаллов является важной частью. битва. На каждой стороне поля битвы есть пять отверстий, и можно разыграть максимум пять карт последователей. Последователи обеих сторон будут напрямую атаковать лидера противника через отверстия прямо перед ним. Другими словами, карты последователей не только выполняют задачу. борьбы, но также отвечают за блокирование и блокирование. Карта последователя противника защищает лидера от нападения.
У соратника, вышедшего на поле, прогресс панели действий начинает увеличиваться, а когда прогресс заполнится, он сразу же автоматически атакует. Во время боя действия сопровождающих на поле полностью автоматические, а операции, которые необходимо выполнить игроку, в основном являются перетаскиванием, включая добавление карт и предустановку целей вручную, причем все эти операции являются операциями перетаскивания. Навыки лидера открываются по клику (это может измениться в будущих официальных версиях). Атака карты соратника на вражеского лидера является чисто автоматической и не требует ручного управления. Когда любой из соратников начинает действовать, пока позиция непосредственно перед ним пуста (нет карты соратника), она произойдет автоматически. атаковать лидера. Когда объем крови уменьшится до нуля, бой объявляется проигранным.
Каждая карта не исчезнет после использования или уничтожения. Вместо этого она будет скопирована обратно на задний план после использования или разыгрывания, ожидая повторного случайного распределения в руки игрока. Поэтому, если последователи игрока достаточно сильны, они могут это сделать. выжить на поле боя, пока на сцену не выйдет второй дубликат карты. Суть всей битвы не в том, сколько миньонов противника будет уничтожено, а в том, как эффективно контролировать ситуацию и победить лидера врага. Также часто ваш противник может быть убит из-за неосторожной игры в карты или неправильного суждения.
Нажмите «Боевой порядок» внизу, чтобы войти в библиотеку карт, просмотреть и отредактировать свою собственную колоду, подробную информацию обо всех картах, а также обновить и разработать карты.
Новым пользователям следует принять во внимание, что им необходимо сначала войти в существующую колоду в правой части экрана или щелкнуть знак «+», чтобы создать новую колоду. В режиме редактирования колоды выберите нужную карту из библиотеки карт слева. и перетащите ее. В очереди колоды справа после перетаскивания 8 карт очередь заполнена. Нажмите «Готово», чтобы вернуться к самому внешнему экрану очереди колоды. В это время нажмите «Готово» еще раз, чтобы продолжить возврат. основной интерфейс.
Если вы хотите удалить любую колоду или удалить карту из колоды, просто нажмите на соответствующий красный «X». Удаление карт в колоде не приведет к исчезновению карт в колоде. Не волнуйтесь.
В этой пробной версии мы предварительно установили уровни всех карт на уровне 2 (уровень 2). Вы можете использовать золотые монеты и бутылки с арканами для постоянного повышения уровней карт. Однако уровни всех генералов в этой версии фиксированы. Да, пожалуйста, обратите внимание.
В верхней части экрана библиотеки карточек есть относительно обширная функция фильтрации. Если вам интересно, вы можете попробовать ее. Это будет очень полезно для повышения эффективности редактирования. колода.
[Режим приключений в мире PVE]
Нажмите «Мир приключений», чтобы напрямую войти в сюжетный мир, постоянно продвигать сюжет, получать больше карт и ресурсы, необходимые для улучшения карт.
[Режим онлайн-боя PVP]
Нажмите «Онлайн-битва», чтобы сразиться с другими игроками, которые в данный момент также находятся в соответствующем состоянии. После вступления в битву и победы вы можете получить соответствующие награды за ресурсы. В этой пробной версии может возникнуть проблема, связанная с недостаточностью онлайн-игроков, чтобы соответствовать противнику. В конце концов, мы — небольшая независимая команда с ограниченными ресурсами и не можем конкурировать с крупными компаниями за финансовые ресурсы. Поэтому рекомендуется пригласить друзей сыграть вместе. Если вы назначите встречу и вместе нажмете «Онлайн-битва», будет легко объединиться с друзьями для участия в соревнованиях.
Если вы не можете найти друзей для игры или по-прежнему возникают проблемы с подбором игроков, мы рекомендуем вам попробовать сыграть против компьютера, чтобы проверить свою колоду и попрактиковаться в бою. Просто нажмите «Имитировать бой» и установите силу противника. по желанию.
[Оригинальная боевая система SRT-CCG]
После N раз тестирования и модификации игровых прототипов команда определила текущую боевую систему CCG в полуреальном времени. Самая большая разница между этим методом боя и традиционным пошаговым боем заключается в том, что он значительно усиливает азарт и освежает ощущение. бою и больше не теряет сознание. С точки зрения игрового процесса, это больше похоже на стратегию в реальном времени или защиту башни. Каждая игра будет иметь свой опыт. Операция, необходимая игроку, на самом деле очень проста: карточная битва происходит автоматически. В автоматическом бою вы можете в любое время вручную задать следующую цель атаки для любой карты на вашей стороне. Это разделительная линия между опытными игроками и новичками. Каждому нужно только потратить некоторое время на стратегии перед битвой и ознакомиться с ними. карточные навыки и атрибуты в карточной библиотеке, провести предвоенную подготовку, например, подобрать колоду. Мы назвали этот новый формат карточной игры:
SRT-CCG, CCG в полуреальном времени.