Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition — это новая трансплантированная игра, в которой одноименная игра, выпущенная на консоли PS2 в апреле 2004 года, была перенесена на портативную машину PSP и переиздана. Это также первая версия для PSP. Серия «Роман трёх королевств», объединяющая весь материковый Китай. Карта отображается и позволяет игрокам напрямую вести внутренние дела и военные действия на этой карте. В этой игре для углубления содержания внутренних дел была разработана система поглощения и слияния объектов внутренних дел. Пока он поглощает соседний объект внутренних дел, уровень объекта можно улучшить и получить более высокие эффекты. Таким образом добавляется элемент головоломки, позволяющий игрокам продолжать думать о том, как настроить и осваивать объекты после реализации предыдущих методов внутренних дел.
Счетчик огня: можно использовать только в солнечные и пасмурные дни. Он может зажечь огонь в соседних 4 клетках. Его можно зажечь на вражеских войсках или на открытых пространствах. Если это не удалось, это не требует физической силы. добавит 25 очков опыта. В случае успеха добавит 100 очков опыта. Если он сгорит, это добавит 100 очков опыта. Это стоит около 500-2000 солдат, почти все из которых ранены, и более смертоносны. солнечные дни.
Засада: стоит 30 выносливости и применяется к вражескому отряду в лесу в пределах 4 блоков от отряда. Успех добавит 150 очков опыта, а неудача добавит 50 очков опыта. В случае успеха вражеский отряд погрузится в хаос, а войска. будет уменьшено на 2000-2500. Примерно у половины раненых солдат боевой дух понизится, но моральный дух не упадет на фиксированное значение, обычно в пределах 10 очков. Однако, если вражеский генерал уже в замешательстве, моральный дух не упадет.
Хаос: не требует физических усилий. Применяется к вражескому отряду в пределах 4 соседних квадратов. В случае успеха будет добавлено 150 очков опыта. В случае успеха будет добавлено 25 очков опыта. Состояние хаоса и боевой дух будут уменьшаться, но не уменьшаться. Фиксированное значение, обычно в пределах 10 пунктов. Если вражеский отряд находится в хаосе, эту тактику использовать нельзя.
Внутренняя борьба: никаких физических усилий не требуется. Атакуйте вражеский отряд в соседней зоне из 4 блоков, но рядом с этим вражеским отрядом есть как минимум еще один вражеский отряд. Провал добавит 50 очков опыта, а успех добавит 200 очков опыта. , две армии, находившиеся в конфликте, атаковали друг друга, и их боевой дух упал на 10 пунктов.
Очистка: Чтобы очистить хаос от четырех соседних собственных войск, не требуется никаких физических усилий. Однако зачистку на болоте невозможно выполнить без построения. Каждый раз, когда зачищается отряд, добавляется 100 очков опыта. В игре сказано, что для этого требуется 35 очков выносливости, но на самом деле вычета нет (баг?).
Тушение пожара: тушение пожара в этом блоке и соседних четырех клетках стоит 30 выносливости и добавляет 150 очков опыта.
Молитва о дожде: превращение погоды в дождь стоит 20 выносливости. В случае успеха будет добавлено 150 очков опыта. В случае неудачи будет добавлено 25 очков опыта. При возникновении большого пожара молиться о дожде гораздо эффективнее, чем тушить пожар, но есть проблема с вероятностью успеха.
Изменение погоды: стоит 30 выносливости и добавляет 200 очков опыта. Вы можете выбрать погоду: солнечную, облачную, дождливую или проливную.
Вдохновение: стоит 25 выносливости, добавляет 150 очков опыта и 15 очков боевого духа этому отряду и 4 соседним собственным отрядам.
Стимул: стоит 60 выносливости, добавляет 200 очков опыта и 20 очков боевого духа всем дружественным войскам.
Камнепад: стоит 30 выносливости и добавляет 200 очков опыта. Камни падают на вражеский отряд в 4 кварталах вокруг города, нанося около 2500 урона, около 50% из которых составляют раненые солдаты, и не влияют на боевой дух.
«Романс трех королевств 9», отказавшийся от общей ролевой системы, можно сказать, снова вернулся к классике. Он сосредоточен на действиях принцев и монархов и выдаче миссий, поэтому многие межличностные отношения в игре сокращены, что позволяет легче сосредоточиться на очаровании самой игры. Дуэльная система игры похожа на стратегию в реальном времени, но если вы хотите сыграть один на один или что-то еще, вы можете открыть отдельное окно. Есть много ситуаций, которые влияют на ситуацию боя, например, использование военного искусства. Скоординированное использование тактики военачальников также окажет большее влияние на боевую обстановку! Цзинь Юй сказал: когда я выйду, я притворюсь, что в этот день у меня нет Wi-Fi! Будучи монархом, император, естественно, не может вести все сражения лично! Поэтому после выбора дуэльного строя боевая ситуация часто будет меняться в зависимости от времени и других отношений, что проверит расстановку и стратегию. Игроки, будьте осторожны, это душераздирающий шедевр!