1. Пройти по трубообразному месту, не задев стену и наконец дойти до конечной точки, легко, но уровни 8 и 13 явно исчезли.
2. Если вы не контролируете небольшую дистанцию, вы сразу ее потеряете, поэтому одного-двух очков здоровья в принципе недостаточно. Если большинство контрольно-пропускных пунктов терпят неудачу, их можно почти компенсировать рекламой.
3. Ведь перезапуск после 7-8 уровней занимает очень много времени, поэтому общее впечатление очень некомфортное.
1. В игровой сцене присутствует сильное ощущение замены, она захватывающая и очень игровая.
2. Увеличение сложности уровня призвано повысить удовольствие от игры, а не сделать ее скучной из-за того, что она слишком проста.
3. Удар о стену завершит игру, поэтому вам следует ясно продумывать каждый шаг и тренировать свои мыслительные способности.
1. Вы войдете в лабиринт в одиночку и исследуете скрытые за ним тайны. Отступить невозможно.
2. Инструментов много, но использовать их надо правильно, иначе они будут контрпродуктивны.
3. Сложность будет продолжать расти. В этом испытании легко быть убитым, поэтому будьте готовы к жертвам.
1. Продолжайте решать различные головоломки. Отважных игроков по-прежнему ждут ужасы, которые стоит попробовать.
2. Окружающая среда темной сцены, различные уровни свободных атак будут быстро исследованы, и ужасная правда произойдет.
3. Уникальная атмосфера опасностей лабиринта и ужасных испытаний погрузит вас в него. То, как вы рискуете и прорываетесь, жестоко по отношению к вашему сердцу. Продолжайте завершать новые истории.
1. Ограничение по времени на каждом уровне относительно короткое, и вам нужно как можно быстрее добраться до места назначения, чтобы выполнить задание;
2. Свести к минимуму ошибки в работе и принятии решений и попытаться найти правильный путь после неудачи;
3. Использование обратных вычислений — хороший способ наблюдать за входом в пункт назначения по мере продвижения вперед.