«Классический тетрис — это классическая портативная игра, популярная во всем мире. Теперь классическая игра тетрис доступна на мобильных телефонах. Движением пальцев вы можете убирать блоки, набирать очки и заново пережить классическую игру вашего детство Основные правила заключаются в том, чтобы перемещать, вращать и расставлять различные блоки, образуя полный ряд или несколько рядов, и устранять их, чтобы набирать очки. Поскольку в эту игру легко играть и она подходит для всех возрастов, она стала нарицательным и стала нарицательным. популярный во всем мире.
Основные правила
1. Плоская виртуальная площадка для размещения небольших квадратов. Ее стандартный размер: ширина строки — 10, высота столбца — 20, единицей измерения является каждый маленький квадрат.
2. Набор обычных графиков, состоящий из 4 маленьких квадратов. На английском языке он называется «Тетромино», а на китайском языке широко известен как «квадрат». Существует 7 типов, названных в честь семи букв S, Z, L, J, I. О и Т. .
I: удаление до четырех слоев одновременно. J (слева или справа): удаление до трех слоев или удаление двух слоев.
L: Устраните до трех слоев или устраните два слоя O: Устраните один-два слоя
S (слева и справа): до двух слоев, легко создавать отверстия
Z (слева и справа): до двух слоев, легко создавать отверстия
Т: До двух этажей
(1) В некоторых играх есть однокадровые блоки, которые могут проникать через фиксированные блоки и достигать самого нижнего пустого пространства. Другие версии имеют более особенный внешний вид. Блоки будут медленно продолжать падать, начиная сверху.
(2) Игроки могут выполнять следующие операции: вращение блока на 90 градусов, перемещение блока влево и вправо по сетке и ускорение падения блока.
(3) Когда блок перемещается в нижнюю часть области или приземляется на другие блоки и не может двигаться, он фиксируется там, а над областью появляются новые блоки и начинают падать.
(4) Когда определенный столбец горизонтальных сеток в области полностью заполняется квадратами, столбец исчезнет и станет счетом игрока. Чем больше столбцов удаляется одновременно, тем увеличивается индекс оценки.
(5) Когда фиксированные блоки сложены наверх области и слои невозможно удалить, игра заканчивается.
(6) Вообще говоря, игра также предложит упасть следующему блоку, а опытные игроки рассчитают следующий блок и оценят, как действовать дальше. Поскольку игра может продолжать развиваться, что не идеально для коммерческих игр, сложность обычно будет увеличиваться по мере прохождения игры.
3. Через заданный дизайнером генератор случайных чисел непрерывно выводится в начало поля одиночный блок, перемещается, вращается, опускается и размещается по определенным правилам, фиксируется и заполняется в поле. Если одна или несколько строк поля каждый раз будут полностью заполнены, все маленькие квадраты, составляющие эти строки, будут удалены, и это будет обменяно на определенные очки или другие виды вознаграждений. Блоки, которые не были удалены, будут продолжать накапливаться и оказывать различное влияние на последующее размещение блоков.
4. Если высота стопки неустраненных блоков превышает максимальную высоту, указанную местом проведения (не обязательно 20 или высоту, которую видит игрок), игра заканчивается.
Подробные правила могут различаться от игры к игре, но основные правила, приведенные выше, одинаковы. "
Разработчик: Интернет