1. Нам нужно создать главного героя для игрока. Для этой игры очень подходит персонаж-выживший;
2. Этот персонаж может быть молчаливым палачом или дородным охотником;
3. Персонаж будет иметь различное оружие (например, пистолеты, винтовки, снайперские винтовки и т. д.) и сможет использовать комбинированные приемы, чтобы уничтожить больше зомби.
1. Разработать систему атаки и требования к прочности. Игрокам нужно будет управлять своими боеприпасами, убивая зомби;
2. Во время игры игроки также могут обнаружить больше оружия и материалов, чтобы улучшить себя;
3. Низкий боезапас или живучесть представляют большую угрозу для игроков.
1. Мы можем разделить врагов на несколько разных типов, и у некоторых зомби есть свои особые способности;
2. Например, зомби-странники будут быстро избегать атак игроков, зомби-слияния быстро исцеляют себя, зомби-вирусы будут атаковать вирусами и т. д.;
3. Эти различные типы врагов могут поставить перед игроками больше задач, а также увеличить разнообразие и интерес к игре.
1. Что касается звуковых эффектов, мы можем добавить соответствующие звуковые эффекты, чтобы подчеркнуть действия в игре;
2. Такие как выстрелы, взрывы, зомби и т. д. По мере продвижения игрока и изменения сцены звуковые эффекты можно соответствующим образом регулировать;
3. Каждый элемент должен быть проработан с достаточной детализацией, чтобы игрокам было легче погрузиться в игру и насладиться бесконечным азартом.