Double Dragon 2 — это очень интересная аркадная мобильная игра с UN. Интеграция этих элементов приносит игрокам больше удовольствия, одновременно наслаждаясь выпивкой и возвращением в игру. воспоминания, пожалуйста, позвоните своим старым друзьям, чтобы загрузить их вместе.
1. Игра наследует классику и помогает вспомнить детские воспоминания.
2. Пиксельный стиль игры подходит для игроков любого возраста.
3. Игра проста в управлении и занимает очень мало места.
4. Физические эффекты в игре отличные, а детали картинок хорошо обработаны.
[Первый уровень]
Проще говоря, лучше всего подумать о каком-то совместном подходе к решению проблем, будь то ублюдок или начальник.
[Уровень 2]
Это немного сложно. Во-первых, в начале маленький солдат, неподвижно стоящий на другой стороне, может сбить главного героя в канаву. У меня даже были ситуации, когда главный герой перепрыгивал канаву ударом циклона и попадал в нее перед приземлением. Конечно, подобные неудачи — редкое явление, поэтому давайте воспользуемся базовой стратегией. Во-вторых, в случае с зеленым вертолетом лучше всего подняться по лестнице и прорваться вправо. Хотя это будет больно, стоит избегать риска второго убийства, чтобы не попасть в канаву. Наконец, битва с боссом. На сцене одновременно находились два ниндзя. Эту битву можно назвать самой легкой, но можно сказать и самой сложной. Это потому, что ниндзя лучше атакуют, чем защищаются, и не знают, как присесть, чтобы избежать вихря главного героя. Поэтому, пока главный герой может стоять в хорошей позиции, умело наносить удары циклона и использовать удар вихря, чтобы преследовать павшего ниндзя, победа близка, потому что ниндзя хорошо умеют атаковать; Как только ниндзя сбивает главного героя с ног, ему сложно встать и дать отпор. Ниндзя часто блуждают и не могут найти север. Поэтому удар смерча – залог победы.
[Третий уровень]
Воевать внутри вертолета не очень сложно. Вам просто нужно обратить внимание на главного героя слева и сыграть базовую тактику. Рассчитывая время открытия люков и обращая внимание на позиции противника, вы можете заставить могущественных врагов разбиться и умереть.
[Уровень 4]
Для меня подводная база была крепостью, которую невозможно было долго завоевывать. Однажды я отказался от проблемы одностороннего разрешения в сложном режиме и переключился на одностороннее разрешение в обычном режиме. Причина в том, что люди со стальными когтями в узком коридоре слишком свирепы. Кулаки и ноги главного героя не могут сравниться со стальными когтями. Потолок слишком низкий, чтобы активировать ноги торнадо. Хуже всего то, что это была чисто 2D-сцена, где люди со стальными когтями нападали друг на друга с обеих сторон, и я думал, что смогу просто бить и пинать в узком коридоре. Позже, посмотрев видео прохождения жизни на сложном режиме, я узнал, что прыжки сюда и падение с потолка не повредят HP. Затем вы можете намеренно подпрыгнуть и удариться о потолок. Когда вы встанете, вы можете активировать Железную коленную чашечку, чтобы атаковать Человека с Железным Когтем. Поскольку главный герой всегда лежит на земле с Железными коленями на своем теле и Железными коленями на другом, а затем ударяется о потолок и падает вниз, людям с Железными когтями трудно увидеть главного героя. Это исключает атаку между двумя сторонами Человека Стального Когтя, и последующая битва идентична предыдущей.
[Уровень 5]
Никаких трудностей впереди нет. Будьте осторожны после подъема по лестнице. Дядя Борода будет использовать приемы броска, чтобы поймать главного героя и бросить его за спину. Слева есть канава. Поэтому главный герой должен стремиться остаться позади. Его навыки разбивания задниц могут взлететь до небес, когда он встретит человека с парой палок. Главному герою приходится быть внимательным, держаться на расстоянии и использовать комбо-кулаки или большой трактор. Меня это тоже расстраивает. Так тяжело прыгать. Три трубы, по которым подавался пар, были наглухо забиты. Главный герой не может прыгнуть три раза, но он не может прыгнуть четыре или пять раз, если ему не повезет. Я видел таможенное агентство Лин Линсефа. С врагами на больших тракторах легко справиться. Он воспользовался преимуществом местности. Главный герой занимает возвышенное положение. Когда враг хочет подпрыгнуть, он узнает, что момент, когда главный герой собирается взлететь, наступает после распыления верхней трубы. Конечно, практика ссылок на секретные сценарии боевых искусств быстро растет. Бейте их вихрем.
[Уровень 6]
Это настолько серьезно, что на землю могут упасть три факела, а три автовышки появляются и исчезают одна за другой. Можно сказать, что это комбинированный механизм. Для иллюстрации предположим сначала, что трех факелов не существует, а в небе есть только три платформы, которые последовательно появляются и исчезают. Главному герою необходимо рассчитать время взлета. Если он рано прыгнет в воздух, то умрет, упав в канаву. Хотя позже он может прыгнуть на платформу, платформа тут же исчезает. Главный герой падает в канаву под действием силы тяжести, прежде чем прыгнуть вперед. Три воздушные платформы появляются одна за другой. Закономерность исчезновения такова, что первая платформа появляется почти одновременно со второй. Затем, пока главный герой замечает платформу, которая появляется перед целевой платформой, когда платформа вот-вот исчезнет, главный герой взлетит и случайно появится на целевой платформе. Таким образом, можно предположить, что главный герой без проблем запрыгивает на платформу и начинает думать о трех резаках. Очевидно, что главный герой должен стоять между средним и правым факелом, ожидая возможности запрыгнуть на платформу. Главный герой также может занять возвышение во время боевых сцен со Стальными когтями и Людьми-близнецами. Главный герой должен терпеливо ждать, пока целевая платформа вот-вот появится и взлетит, когда факел справа загорится. В последней сцене уровня на воздушной платформе последовательно появляются и исчезают многие сцены. Это должно быть проще, поскольку пламя факела не мешает. Мы можем воспользоваться способностью Cyclone Kick дольше оставаться в воздухе, чтобы снизить риск того, что главный герой из-за напряжения начнет перелетать овраг при раннем спуске. Во многих местах платформы находятся далеко друг от друга. Главный герой должен подойти к краю платформы и прыгнуть на целевую платформу в ближайшем к ней месте. Вам нужно обратить на это внимание, иначе вы не сможете перепрыгнуть на целевую платформу.
[Уровень 7]
Хотя на этом этапе много механик, я думаю, что сложность только в сценарии «снаряжение + летающий шип». При нахождении шестерни на фиксированной передаче необходимо определить время и безопасность поворота шестерни в фиксированное положение. Если главный герой случайно запрыгнет на вращающуюся шестерню или будет долго стоять на неподвижной шестерне, то когда шестерня внезапно начнет вращаться, главный герой, скорее всего, застрянет в канавке и будет убит в течение нескольких секунд. осторожный. Нижняя шестерня вращается медленно и долго останавливается, так что это не так уж и сложно. Для двух верхних передач время остановки короткое. Если главный герой увидит, что механизм остановился и снова подпрыгнул, будет слишком поздно. Когда шестеренки снова начинают вращаться, главный герой подпрыгивает. Поэтому нам следует оценить время вращения шестерни. Предполагается, что когда вращение вот-вот остановится, главный герой подпрыгнет и упадет на зубы. На руле шестерни просто перестали вращаться. Учитывая фактор летающих шипов, главный герой все еще находится в безопасном положении. Понаблюдав некоторое время, вы обнаружите, что положение летающих гвоздей фиксировано. Из какой позиции он появляется последовательно, тоже фиксируется. Затем каждый раз, когда протагонист готовится включить передачу, он должен обращать внимание на текущее состояние летающих шипов, правильно их хранить и рассчитывать положения падения следующих нескольких летающих шипов (если область протагониста рухнет), и затем главный герой хватает прыжковое снаряжение, в противном случае терпеливо ждите, пока один или два летающих шипа не рухнут вокруг главного героя. Главный герой может прыгнуть прямо в правый верхний угол. На этот раз вам нужно позаимствовать свет летающих шипов. Когда летающий шип собирается соскользнуть с механизма на противоположную платформу, главный герой должен стоять как можно дальше слева от верхней правой платформы, лицом к летающему шипу, чтобы он находился в тесном контакте. Таким образом, в главного героя попадает летящий шип на противоположной платформе. После прохождения сцен с оборудованием и летающими шипами следующая сцена — это маленькие солдаты, которые могут бросать зажигательные бомбы. Рекомендуется бросить их всех вправо. Главный герой прямо пробивает дыры в экране, который очень устойчив. Даже если упадет зажигательная бомба, главный герой тут же подберет ее и выбросит за пределы экрана, а затем продолжит избивать солдат кулаками. О финальной сцене сказать особо нечего. Используйте базовые стратегии.
[Уровень 8]
Сначала к главному герою медленно шли двое мужчин на костылях. Главный герой использует базовую тактику, чтобы сбить их с ног или выбросить, идите направо, идите в правый нижний угол, вернитесь к стене и бросьтесь в ров, подождите, пока придут люди с двойной палкой, а затем используйте крюк, чтобы сбить их с ног. канава. Кулак или просто бой комбинацией кулаков. Еще есть трое парней со стальными когтями. Им следует набраться терпения и убить его с помощью Cyclone Kicks и Iron Knees. Главный герой пытается спасти HP. Дальше идут желтоволосый брат Гюй и два бородатых дяди. Тактика та же, что и выше. Идя в зал, главный герой должен столкнуться с четырьмя ниндзя, четыре ниндзя появляются парами, как с этим справиться, второй уровень упомянут выше, я не буду повторять, просто скажите одно предложение, вы должны обеспечить успех вихря это 100%, не надо. Если вы допустите ошибку, вы должны сделать все возможное, чтобы преследовать ниндзя и не давать им возможности дышать, иначе вы обязательно подумаете о последствиях. Призрачные боссы намного проще, чем ниндзя. Однако победить его, не получив травм, сложно. Именно поэтому в последнем бою я подчеркнул, что главный герой должен попытаться сохранить ХП.
[Уровень 9]
Наконец, босс немного свиреп. Раньше моя стратегия заключалась в том, чтобы использовать удар ногой назад или в полете, чтобы найти возможность уничтожить финального босса, а затем преследовать его ударом торнадо. Посмотрев ролик 007, я научился бить финального босса прямо кулаком. Таким образом, финальному боссу будет меньше о чем беспокоиться, и процент побед не будет выше. Наконец, босс невидим. Пока вы знаете, на чьей он стороне, и главный герой сжимает кулак, вы можете сказать, что все движения босса можно заблокировать кулаком.