Я не могу выполнить второе задание, как бы я его ни закончил. Что происходит?
Onmyoji: Baiwenpai — это японская карточная мобильная игра. Она добавляет больше уникальных элементов в основу Onmyoji. Она имеет богатый и разнообразный сюжетный процесс и захватывающую конкуренцию, позволяющую преодолевать уровни. По сравнению с другими методами боя в ней уделяется больше внимания. стратегия Если вам интересно, не пропустите!
Рекомендации по сопутствующим коллекциям: карточные игры, японские игры, мобильные игры.
Onmyoji: Baiwen Card — это японская карточная мобильная игра, действие которой разворачивается в мире Onmyoji. В основном основное внимание уделяется мировоззрению и изображениям персонажей Onmyoji. Это совершенно новая мобильная карточная игра. Карточные мобильные игры Онмёдзи, в которые вы играли раньше. Здесь вернутся знакомые персонажи Онмёдзи с Сэймэем в качестве главного героя, который постоянно ищет для себя новых сикигами и убивает демонов, игра, полная манипуляций.
- Графика игр никогда не разочаровывает, а их красота и стиль чрезвычайно привлекательны.
- Сражайтесь между монстрами, пробуждайте своих сикигами и вступайте в безумные бои и борьбу.
- Повседневный боевой геймплей, неограниченное количество событий и вся карта чрезвычайно увлекательны.
- Соревнуйтесь, используя различные комбинации навыков, изучайте различные анекдоты и секреты и выигрывайте много, так что торопитесь и действуйте.
- Уникальные героические персонажи и новые сикигами SSR открывают новую главу битвы.
- Операция волшебной феи заставляет людей чувствовать себя чрезвычайно очищенными, показывая свое обаяние в мире битвы.
- Новый инновационный игровой процесс со случайными картами, настоящее интерактивное пересечение игр, покажите свои навыки.
1. Здесь полностью дебютируют знакомые нам сикигами. Это игра с Сэймэем в качестве главного героя, и это чрезвычайно захватывающая двухмерная карточная игра.
2. Новая история Онмёдзи будет переосмыслена для игроков, и связь между сикигами продолжит покорять сикигами.
3. Созданный эксклюзивно, игровой процесс становится более приятным. Это определенно не бессмысленная карточная казуальная игра, дающая вам более освежающий игровой процесс.
4. Оригинальный режим карточной битвы сочетает в себе ролевую игру и карточный игровой процесс с красивым мультяшным двухмерным изображением.
Знакомство с правилами карты Onmyoji Baiwen Card
[Цель победы и зона боя]
В игре 1 на 1 естественная цель победы — свести жизнь игрока противника к 0. В то же время вам нужно сохранить свою собственную жизнь, чтобы ваш противник первым не свел вас к нулю.
В отличие от обычных методов боя, в карточной игре «Онмёдзи Байвэнь» существует концепция зоны боя. Начальные сикигами (боевые отряды) обеих сторон находятся за пределами зоны боевых действий (т. е. зоны подготовки).
После назначения сикигами войти в зону боя он автоматически начнет сражаться: если есть сикигами противника, он автоматически бросит вызов другому игроку, если у противника нет сикигами, он атакует игрока противника;
Этот уникальный механизм нападения и защиты привносит некоторые новые стратегические особенности.
Давайте испытаем изменения на поле боя, которые эта функция принесет нам посредством тестирования и разработки.
[Сикигами, карты в руках, уровень]
В карточной игре Onmyoji Baiwen самой большой особенностью является карточная система сикигами.
В начале боя оба сикигами входят в зону подготовки (карты из руки вытягивать не нужно и все карты в руке являются навыками сикигами на поле (новые сикигами не будут разыгрываться во время боя); ); карты в руке могут побудить сикигами выполнить больше действий или эффектов.
(Карты, принадлежащие одним и тем же сикигами, отмечены тем же цветовым символом, что и сикигами)
Самое отличительное — это Сикигами.
【оценка】
Система: В бою у каждого сикигами есть уровень. Он будет постепенно улучшаться по мере боя (текущий опыт — 1 уровень за раунд).
Соответственно, каждая карта руки также имеет требования к уровню. Карты низкого уровня легче играть в первых нескольких раундах, а карты высокого уровня более мощные. Можно сказать, что система уровней заменила систему затрат маны в обычных играх CCG. Но мы не можем использовать систему маны, чтобы понять это. Благодаря системе уровней вы сможете узнать, какие новые возможности она принесет.
[Тип карты]
В карточной игре «Онмёдзи Байвен» сикигами являются основными боевыми единицами. Карты на руках — это навыки, которые побуждают сикигами проявлять свои способности. Таким образом, карты рук делятся на три типа: карты заклинаний, карты форм и боевые карты.
- Формировать карточки
Контур верхнего края представляет собой дугу. Соответствующие сикигами могут быть усилены и принять определенную «форму». Все карты формы усиливают силу и жизнь сикигами сброса. Большинство карт форм также предоставляют сикигами дополнительные способности.
Карты формы приведут к постоянному усилению на поле битвы, что является основой для того, чтобы сцена постоянно становилась сильнее и побеждала.
- боевые карты
Контур верхнего края представляет собой треугольник, и все боевые карты будут назначены соответствующим сикигами. Некоторые боевые карты также добавят временную ценность атаки или брони во время этой битвы.
Без боевых карт вы обычно можете атаковать только один раз за ход. Таким образом, боевые карты могут обеспечить дополнительные атаки, что является ключом к тому, чтобы вырваться наружу в одном раунде и сразу одержать победу.
- Карты заклинаний
Контур верхнего края представляет собой плоский угол, символизирующий различные навыки сикигами. Некоторые спелл-карты могут нанести прямой урон сикигами в зоне подготовки противника, делая невозможным побег сикигами, скрывающихся в тыловой зоне. Дополнительные карты заклинаний имеют различные косвенные эффекты, такие как получение дополнительных карт в руке или эффекты исцеления. Гибкое использование карт заклинаний часто может привести к победе за счет небольших успехов и накопленных преимуществ.
【Ци Цзюэ и воскресение】
В карточной игре «Онмёдзи Байвен» сикигами вступают в бой в начале битвы. По мере увеличения урона вы также погибнете в бою (Ци Цзюэ).
Он автоматически воскреснет после трех раундов смерти.
Сикигами в состоянии кисин не может атаковать или использовать карты в руке.
Если перед смертью вы находитесь в улучшенном состоянии карты формы, вы потеряете свою форму и после воскрешения станете обычным сикигами.
После того, как дыхание будет исчерпано, оно автоматически покинет зону боя и вернется в зону подготовки (на данный момент оно больше не может защищать игроков)
Правильное планирование стратегии боя, убийство сикигами противника в зоне боя и попытка максимизировать преимущество для атаки игроков противника — это самые основные способы победы.
В то же время, предотвращение убийства собственных сикигами противником и сохранение способности сражаться и играть в карты является ключом к победе.
【Блуждающий огонь】
В карточной игре «Онмёдзи Байвэнь» нет маны в традиционном понимании. Но игроки будут иметь 2 очка блуждающего огонька в каждом раунде, что соответствует 2 очкам действия.
Разыгрывание карты руки и назначение атаки сикигами потребляют 1 очко блуждающего огонька, улучшение не расходует блуждающий огонь;
(PS: некоторые карты могут избежать использования блуждающего огонька)
Правильная организация использования карт в вашей руке и распределение блуждающих огоньков по наиболее важным действиям — это самая основная боевая стратегия.
Поскольку игровой процесс очень похож на Онмёдзи, он отнесен к категории Онмёдзи. Игра унаследовала классических персонажей Onmyoji и обновила игровой процесс. В то же время инновационный оригинальный игровой процесс CCG карточной игры Onmyoji Baiwen также демонстрирует богатые игровые возможности.
Я не могу выполнить второе задание, как бы я его ни закончил. Что происходит?
Что, если
Что касается проблемы, о которой все сообщали, что второе задание «Ежедневное испытание» на панели задач специального события не удалось выполнить, то она исправлена. Вы можете попробовать еще раз ~ Спасибо всем Туманным горным ходокам за поддержку мероприятия (? ????)
1111111
Жду с нетерпением. Понравилось????
ХОРОШО
я приду
1. Ушань Пять Элементов гг.
Хороший
1