Ancient Tree Melody — это музыкально-ритмическая мобильная игра, сочетающая в себе эстетику и классический стиль. Это не просто игра, но сюжет и музыка в игре также являются важной особенностью. Пользователи, игровой экран имеет хорошее ощущение замены. Стиль изображения очень уникален. Во-вторых, он отлично лежит в руке и определенно является отличным выбором для музыкальных игр. О чем вы все еще сомневаетесь? Загрузите сейчас и испытайте это.
Рекомендации по теме: Музыкальные игры.
Производственная группа Cytus, самой популярной в мире музыкальной игры, была переведена оригинальной командой Raya Games для создания игры на фортепиано нового качества. «Прежде чем развернуться и уйти, не забудьте попрощаться в последний раз» ⋯ Особенности игры: открывайте больше треков по ходу игры, исследуйте сцены, собирайте воедино подсказки сюжета и открывайте для себя беспрецедентный сюжет. оригинальные музыканты разных стилей со всего мира бесплатно. Всего в классической системе включено до 40 песен, а в классическую систему включено более 110 песен со звуками клавиш фортепиано и настоящим ощущением игры.
[Чувство музыки, лежащее в основе простой операции]
В отличие от обычных музыкальных игр, которые имеют полный и великолепный опыт управления, Ancient Tree Melody Deemo имеет только два простых метода управления: падение нот и непрерывное скольжение нот. С точки зрения суждения, три цвета: золотой, зеленый и синий означают «идеально», «отлично» и «неудачно» соответственно. Если вы войдете в игру как грамотный аккомпаниатор во время игры, вам будет легче спокойно сидеть среди нот, доносящихся с неба. Если вы будете просто судорожно нажимать на строки и ноты, результаты обычно будут плачевными. Очевидно, что в этой игре чувство музыки нужно больше, чем быстрое зрение и быстрые руки.
[Четкая рамка истории и персонажи]
Сюжет Ancient Tree Melody Deemo очень тяжелый. Игрокам приходится путешествовать по разным комнатам игры, чтобы исследовать и играть разную музыку. Главный герой игры Димо долгое время играл на пианино один. Вдруг однажды девушка выпала из окна, и в мир Димо вошла героиня, которая не смогла вернуться в свой мир. В более позднем сюжете Димо обнаружил, что пока он играет на пианино, дерево будет продолжать расширяться и расти, что, возможно, сможет отправить девушку обратно в ее первоначальный мир. В отличие от музыкального ритма Cytus, мелодия древнего дерева Deemo уже завершила всю структуру сюжета и настройки персонажей на стадии концепции.
[Раскрашено вручную, чтобы показать эффект резонанса]
В эту эпоху выразительность игр постоянно обновляется и выходит за рамки, но есть стиль, который пережил крещение времени и остается ослепительным, а именно расписанный вручную дисплей, который хвалят как «вмещающий душу». автора». Этот вид художественного поведения, основанный на выражении человеческих эмоций, богат великолепной эмоциональной выразительностью и часто содержит непостижимый мир между, казалось бы, простыми линиями. Мелодия древнего дерева Deemo выбрала этот метод выражения, который соответствует эффекту воспроизведения музыки, создавая сильную резонансную картину.
[Ощущение постоянного одиночества]
Падающая с неба девушка нарушила спокойствие пианиста, но позволила свету осветить эту запретную землю... Чистый ручной стиль игры и мягкий свет подчеркивают горькое одиночество Димо. Когда игроки погружаются в эмоции главного героя Димо, а также по мере прохождения игры и медленного приближения к концу расставания с девушкой, они обнаруживают, что за яркими сценами всегда похоронено одиночество Димо, от которого невозможно отказаться. Стоит отметить, что эффект кавера, созданный в этой игре, не только очень соответствует стилю самой песни, но также имеет сильное напряжение, содержащее холодные и грустные чувства, и игроки могут это понять, если вложат достаточно средств. воображение.
【Сильный состав музыкальных композиций】
Deemo подготовил для игроков великолепный музыкальный состав. Он тщательно создан не только королевскими продюсерами, такими как Mili и M2U, которые привлекли большое внимание со времен Cytus, но и такими известными композиторами, как V.K. и Nobuo Uematsu. уровень работы. Разнообразная фоновая музыка полна захватывающих вкусностей. Для всеядного музыкального плеера эта игра станет лучшим подарком, насыщенным музыкальными красками нового века.
【История о глубокой семейной любви】
История этого произведения очень хорошо сформирована и имеет совершенно разные коннотации из двух глубин: внешней и внутренней. На первый взгляд, это сказочный сюжет, полный детских красок. Одинокий Димо спокойно проводит свои годы в компании фортепиано. Падающая с головы девочка нарушает спокойствие и дарит ему теплые переживания, которых он никогда раньше не испытывал. . Счастливое время в конце концов закончится. Димо наконец использовал пианино, чтобы разбудить спящее древнее дерево, отправив девушку обратно в ее первоначальный мир и вернув ее к одиночеству. Лишь вновь прозвучавший звук фортепиано подтвердил все произошедшее!
1. Разблокируйте больше треков по ходу игры и откройте для себя беспрецедентный сюжет;
2. Привлекать оригинальных музыкантов со всего мира, чтобы они представили оригинальные фортепианные песни разных стилей;
3. Всего включено более 33 песен, каждая песня имеет 3 уровня сложности и более 99 комбинаций диаграмм;
4. Классическая интуитивно понятная игровая система;
5. Звуки клавиш фортепиано, идеальное и реалистичное ощущение игры;
6. Прогуляйтесь под мелодию древнего дерева по красивому современному сказочному сюжету;
7. Исследуйте сцену, соберите воедино подсказки сюжета и найдите скрытые элементы в игре;
8. Функция обмена результатами в Twitter и Facebook.
Игра развивается как часть падающей кружки и сюжетная часть исследования вестибюля. Вся история вращается вокруг того, как Димо играет на пианино, чтобы деревья стали выше, чтобы маленькая девочка могла уйти отсюда. Сюжетный ход игры основан на высоте деревьев. Каждый раз, когда новая песня завершается, деревья становятся выше, и когда они достигают определенной высоты, игроки также могут исследовать различные объекты на главном экране. У этих объектов не только есть соответствующие диалоги, но некоторые из них также можно разблокировать. и скрытая песня;
Нажмите на примечание на экране выбора песни, чтобы изменить сложность. Всего существует четыре типа: легкий, нормальный, сложный и дополнительный. После нажатия на песню появится экран регулировки скорости. После версии 2.45 сюда будут интегрированы звуки фортепиано, фоновый звук и настройки скорости. А единица регулировки скорости изменена на 0,5. Начиная с версии 3.04 к некоторым трекам добавлены дополнительные диаграммы (песни, содержащие дополнительные диаграммы, будут иметь подсказки в левом верхнем углу), а некоторые треки не имеют нормальной сложности;
У падающей кружки есть две ноты: черная одноточечная и желтая слайд-нота. На последнюю можно щелкнуть или нажать. Первый разделен на два типа: один — сплошной черный, а другой — белые полые ноты посередине. Сплошные ноты соответствуют дорожке фортепиано. Щелчок запускает звук фортепиано (за исключением MISS). будут воспроизводиться звуки других инструментов или человеческих голосов.
Советы по прохождению уровней
Он начинается с очень спокойной фортепианной пьесы. Обратите внимание, что она длится 16 минут, а не 8 минут. Не играйте ее слишком медленно.
Примечание. На диаграммах в этой статье оранжевые овалы обозначают небольшие ловушки/трудности, фиолетовые овалы обозначают точки средней сложности, а красные овалы обозначают основные точки сложности.
Интерактивные комбинации здесь, вероятно, вызывают головную боль. Эта полоса начинается медленно и постепенно ускоряется, пока не достигнет устойчивых 16 очков. Градиент ритма необходимо освоить и не торопиться с выстрелом. Если действительно не получается, то помните: всего ударьте 17 раз! Сразу после удара будет двойной толчок. Вы должны его поймать и не потерять равновесие.
Вот еще одно взаимодействие, но градиента ритма нет, а их всего 10, что сравнительно легко уловить. Аналогично, за двойным попаданием сразу же следует двойное попадание.
Если вы хотите попрактиковаться, на самом деле в демо есть много этюдов, которые можно играть в интерактивном режиме, например, коф, святая ночь, обратное движение и приглашение ведьмы (но последние два уже сложнее, чем левиафан, не так ли?
После первой зоны отдыха идет звукозапись, которая не должна вызвать затруднений.
Обратите внимание, что это непрерывное воспроизведение с 16 точками ~ ноту в середине можно нажимать правой или левой рукой, в зависимости от личных предпочтений. Здесь не должно быть сложно
Это снова непрерывная атака, но левая и правая поменялись местами.
Основная мелодия переключается на фортепиано. На этом участке фортепиано еще много сложностей. Будьте осторожны при разрезании зигзагообразной цепочки в начале.
Здесь есть небольшая ловушка: два коротких замка можно использовать как один. Было проверено, что они не станут зелеными, если их не тянуть слишком быстро. Конечно, вы также можете нарисовать по одному каждой рукой, как козу.
Здесь все в порядке, только не нажимайте на пять двойных ставок.
Вот два 16 очка, внезапно появившиеся после нескольких двойных ставок. Будьте осторожны, ведь музыку здесь все равно сложно прочитать! Ритм RLRxRLRx, R — правая рука, L — левая рука, в середине есть 1/4 доли (может и нет, не уверен).
Все знают бумажных тигров
Это все еще дискретный короткий замок.
Последняя дрожь перед второй точкой отдыха. Но эта последняя дрожь немного неловкая!
Такая длинная цепочка с почти параллельным коротким замком, внезапно добавленным к концу, также появляется в «Зеркальной ночи». При скольжении руку вообще не надо поднимать, поэтому резко поворачиваешь палец влево, а потом обратно вправо, и он сломается. Это не очень сложно.
Экран мгновенно снова стал пустым~~~Хорошо, вы можете сделать паузу здесь. Те, у кого сильно потные руки, такие как Ву, пользуются возможностью вытереть пот и подготовиться к следующему взрыву. Обратите внимание, что полный балл здесь равен 630778, поэтому, если ваш результат не достигнет 6307, вы можете повторить попытку, чтобы не тратить энергию.
Как говорится, человек, проехавший сто миль, — это полмили, а теперь общее количество нот составляет всего две трети, так что не относитесь к этому легкомысленно!
Ритм здесь немного нерегулярный. Вы должны увидеть быструю двойную игру с 16 очками, но разница во времени между одиночным очком, следующим сразу за двойной игрой слева, и предыдущим тоже составляет 16 очков. Это важно. здесь стоит обратить внимание.
Со времен 502combo ритм электронной музыки становится все более хаотичным. Хотя звучит она хорошо (лично Левиафан считает, что это самая приятная песня для прослушивания в Deemo), здесь есть еще одна неточность. Ритм следующий: RxRLRLLRxR (16 очков), который можно увидеть, как правая рука нажимает 5 равномерно расположенных 8 точек, а левая рука чередует их, образуя две 16 точек.
Очень хорошо, что мы познакомим вас с кульминацией всей песни и более сложным моментом ~ Пожалуйста, приготовьте пикантные полоски.
Здесь я использую красный кружок, который показывает, что я по-прежнему придаю большое значение w.
Многие великие игроки вообще не считают эту часть головоломки трудной при ее объяснении, но нам, инвалидам, явно сложно не только постоянно соединяться, но и уловить очарование. .
Перед изображением на скриншоте слева направо идет прямая цепочка, которая соединена с единственной точкой в правом нижнем углу красного круга. Будьте осторожны, не нажмите на единственную точку поздно. После завершения появится значок. немедленно короткая блокировка. Вот десять миллионов. Для паса нужно использовать правую руку (пожалуйста, используйте левую и правую руки, если хотите сделать сильный удар), иначе вы заплачете, если будете бить непрерывно через 0,3 секунды (x). Здесь также можно рассмотреть вариант свайпа прямо, не отпуская после нажатия правой рукой, но время нужно контролировать.
После 16-очкового удара наклонитесь вправо во время игры, но не торопитесь выполнить бросок. Но вам нужно быть осторожным, так это то, что ваша правая рука должна иметь дело с одной точкой справа сразу после окончания щелчка! Здесь правая рука эквивалентна взятию двух 16-х нот подряд, что требует определенной скорости руки! .
В совокупности основные трудности здесь — это жесткий ритм, определенные требования к скорости рук и умение читать ноты. Как его сломать 233 Пожалуйста, прочитайте мне громко четырехсимвольную мантру DLKP~
Наконец, крупный план. Обратите внимание на одиночную ловушку справа. Если этот раздел пройден, то в первую очередь поздравляю, но поздравляя, не забывайте, что песня еще не окончена – дальше есть еще большие подводные камни.
Первое, на что вам нужно обратить внимание, это двойные ставки, которые только что вышли из комбо. Следует отметить, что ритм спереди отличается от ритма сзади.
Второй крупный план. Вы можете видеть, что последние три быстрее. Здесь можно нажать или послушать музыку и положиться на рефлекторные дуги.
После этого небольшой отрывок легкой электронной музыки успокаивает настроение. Но вдруг я понял, что прочитал правильно. Для этого нужно очень быстро щелкнуть правой рукой три раза (напоминая магнолию). Неважно, будет ли это конкретно 16 очков, но это правда, что это требует высокого всплеска мгновенной скорости рук. Кроме того, за тремя ударами правой рукой сразу следуют два удара левой. Можно сказать, что требования к скорости и взрывной силе противника действительно очень высоки (не забывайте bpm185).
Красивый сюжет почти заставил Сяоманя забыть, что это все-таки музыкальная игра. Я думаю, что многие геймеры играли в популярную Rhythm Master, поэтому принцип работы этой игры им знаком. Падающие ритм-удары и скользящие комбинации проще, чем в Rhythm Master, но эффект намного лучше, чем у первого.