Главная героиня Люси является хранительницей Башни Света и обладает способностью управлять светом. Когда город теряет свет, Люси надеется восстановить все своими силами во время приключений Light Chaser 2, помимо основного уровня. Кроме того, богатый побочный сюжет также является одним из самых ярких моментов этой игры. По мере того, как Люси смело продвигается вперед, у нее будет возможность встретиться с загадочным Мистером Медведем в побочной истории. Ходят слухи, что мистер Сюн является одним из жителей Снов и хочет получить Кристалл Полумесяца, чтобы вернуть себе жизнь и вернуться в мир. Повлияет ли его появление на выбор Люси? Подождем и посмотрим!
1. Уровень 1
1. На начальном уровне задачи, с которыми мы сталкиваемся, относительно просты. Как видите, мы недалеко от конечной точки.
2. Метод работы очень прост. Нам нужно только нажать на соответствующий шаблон в соответствии с шаблоном следующего шага. Здесь нужно отметить, что если будет сделан неправильный щелчок, то мы потерпим неудачу. То есть уровень отказоустойчивости равен 0, поэтому каждый должен обращать внимание на соответствие паттернов.
3. Как только мы начнем двигаться вперед, наша опора начнет разрушаться спереди назад, поэтому времени у нас останется не так уж и много. Вначале мы сначала рассчитываем закономерность каждого шага и быстро его проходим.
2. Уровень 2
Второй уровень практически аналогичен первому. Шаблон каждого уровня фиксирован, поэтому, если вы потерпите неудачу с первого раза, мы сможем пройти уровень, запомнив положение шаблона и затем отсортировав его.
3. Уровень 3
На третьем уровне в месте, показанном на картинке, появятся шипы. Здесь мы ждем момента и ждем, пока шипы втянутся, прежде чем прыгать. Мы должны пройти его сразу, потому что времени у нас осталось не так уж и много.
4. Уровень 4
1. На третьей педали этого уровня есть шип. При прыжках нужно быть внимательным.
2. Порядок на этом уровне: влево, влево, вправо, влево, влево, влево. После того, как все запомнят его, быстро щелкните, чтобы завершить уровень.
5. Уровень 5
1. На четвертой педали этого уровня есть шип на земле. Мы можем прыгнуть первым и подождать, пока доберемся, в зависимости от ситуации.
2. По сравнению с предыдущими уровнями, на этом уровне есть еще один шип на земле. Порядок на этом уровне очень простой: только влево и вправо. Просто два наземных шипа немного хлопотны. Все будет в порядке, если мы будем обращать внимание на ритм.
6. Уровень 6
На шестом уровне мы изучим большой прыжок. Большой прыжок означает, что, столкнувшись с пропастью, как на картинке выше, если мы нажмем на следующий образец педали, мы прыгнем прямо к нему. Этот уровень несложный, за исключением того, что прыжки — это важный способ избежать опасности на более поздних уровнях.
7. Уровень 7
На седьмом уровне мы встретим два места, которые требуют большого прыжка, но нам нужно только игнорировать эти пробелы. Шаги для прохождения уровня - влево, влево, влево, влево, вправо, влево, влево, вправо, влево. левый
8. Уровень 8
На восьмом уровне мы встретим стрелу на большом прыжке. Здесь мы ждем, пока стрела пролетит, прежде чем прыгнуть. Прежде чем прыгать, обязательно дождитесь, пока стрела вылетит, не будьте нетерпеливы. В противном случае вас обязательно ткнут стрелой, и последствиями этого, естественно, будут повторения всего этого снова. Порядок: левый, левый, правый, левый, правый, правый, левый, левый, правый, левый, левый.
9. Уровень 9
Начиная с девятого уровня, наш уровень уже не представляет собой прямую линию, а начинает иметь высокие и низкие уровни. Однако это не оказывает никакого влияния. Мы можем просто двигаться вперед согласно указаниям символов. Добравшись до конца, вы встретите стрелу. Как правило, подождите, пока она пролетит, а затем избегайте ее. Порядок: левый, правый, правый, левый, правый, правый, левый, правый, правый, левый, правый, правый.
10. Уровень 10
В начале 10 уровня мы встретим вот такой падающий шип. Здесь идем вперед и ждем, пока он поднимется, прежде чем прыгать. Не беспокойтесь о времени, его много. На этом уровне нет ядовитых стрел и других опасностей, и после его прохождения все будет очень просто.
Порядок зазора: вправо, вправо, влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо, вправо.
11. Уровень 11
1. На этом уровне мы достигнем верхнего уровня, встав на трамплин. Здесь следует отметить, что после того, как мы подпрыгнем, мы по умолчанию нажмем на лунную педаль, поэтому не нажимайте на нее больше, чем необходимо. .
2. Достигнув вершины, обратите внимание на падающий шип возле точки просвета. Методику прохождения каждый уже должен был освоить, только уловить ритм. Порядок прохождения этого уровня: влево, вправо, вправо, влево, вправо, влево, вправо.
12. Уровень 12
Достигнув вершины, обратите внимание на посадочный шип возле точки освобождения. Методику прохождения каждый уже должен был освоить, только уловить ритм. Порядок прохождения этого уровня: влево, вправо, вправо, влево, вправо, влево, вправо.
1. Путешествуйте по различным ситуациям во сне вместе с охотниками за светом, исследуйте мир снов и найдите потерянный свет для башни снов.
2. Поддержка рейтингового списка GameCenter
3. Адаптируйте и оптимизируйте для iPhone, iPod и iPad.
1. Очень интересное путешествие под солнечным светом. В качестве охотника за светом используйте свои собственные магические навыки солнечного света, чтобы осветить темные сны, а затем исследуйте бесконечный мир снов.
2. Игра выполнена в мрачном стиле, вызывающем ощущение ужаса. Это значительно усиливает ощущение погружения в игру. Игроков ждут новые приключения в игре с богатыми сюжетами и разнообразным игровым процессом.