Доброе слово три зимы согревает, а плохое слово полгода ранит.
1. Перед лицом множества трудностей поиск решений требует гибкости.
2. В игре нет сюжетной линии, фантастических приключений, замечательных операций и простоты исследования.
3. Уровни игры очень странные. Следуйте подсказкам в середине уровня, чтобы пройти уровень и получить удовольствие.
1. В игре нет рекламы, но для лучшей "загадки" она не нажимала на подсказки, чтобы давать ответы напрямую. Нам нужно постоянно нажимать на них, прежде чем давать подсказки.
2. Каждый уровень по-прежнему сложен, но более интересен. Если у вас есть время, вы можете пройти его в любое время, и это обязательно подарит вам новые впечатления.
3. Качество изображения в игре черно-белое, что мне нравится, а сюжет и геймплей очень привлекательны. От бессмысленных ловушек уберечься еще труднее.
4. После решения головоломок, соответствующих комнатам на каждом уровне, вы можете перейти на следующий уровень. Творческий дизайн уровней проверит ваши способности решать головоломки.
1. В процессе входа в дверь вы столкнетесь с различными проблемами, которые требуют от игроков тщательного размышления для их расшифровки.
2. Разгадывайте головоломки на игровых уровнях, взламывайте текстовые ловушки и найдите выход.
3. Легко выполняйте задания в игре и завершите уровень, найдя выход из игры.
4. Каждый уровень имеет различную компоновку сцены и конструкцию механизмов.
1. Стиль игры простой и очень удобный.
2. Используйте собственный интеллект. Ключевую информацию для решения проблемы можно найти в самом незаметном месте. Используйте свое мышление, чтобы быстро пройти уровень! Приходите и скачайте его, если вам это нужно.
3. В игре игроки могут испытать давно утраченное идеальное удовольствие от расшифровки мира приключений, разнообразного интересного игрового контента и классических игровых приключений в черно-белом стиле, которые, как я полагаю, принесут вам лучшие волшебные игровые впечатления. понравится.
Доброе слово три зимы согревает, а плохое слово полгода ранит.