«Тайна странного корабля» — это очень веселая классическая приключенческая мобильная игра-головоломка. В игре есть увлекательная история ужасов. Что здесь произошло? BGM обладает сильным чувством погружения! Независимо от того, насколько вы смелы, будьте осторожны! Добро пожаловать, скачайте и испытайте это!
Густой туман задерживается на холодной поверхности моря, и из глубины тьмы доносятся пронзительные вопли, словно призрак, проплывает рыбацкая лодка, и воздух наполняется запахом крови. С какой бедой они столкнулись? в поисках истины появляются одна за другой страшилки. Какими бы смелыми вы ни были, пожалуйста, будьте осторожны!
Уникальный 2D стиль ручной росписи.
Совершенно новые головоломки! Множество дел, сложных и запутанных. На этот раз они бросят вызов не только вашему мозгу, но и вашей смелости. Это подарит вам совершенно другой игровой опыт!
В игре игроки играют в режиме от первого лица и решают различные головоломки. Это способствует развитию сюжета, а ощущение погружения позволяет игрокам испытать другое чувство удовлетворения.
1. Получите медицинскую книжку.
2. Нажмите на среднее стекло, чтобы получить пароль 1578, нажмите на панель управления под стеклом и потяните переключатель.
3. Нажмите на нижний правый ящик и введите 1578, чтобы получить измельченную бумагу и фонарик.
4. Дважды переместите перспективу вправо, чтобы найти проводную коробку. Соедините провода попарно так, чтобы сумма соответствующих квадратов составила 8.
5. Переместите камеру влево и наведите кодовый замок рядом с дверью, чтобы увидеть 3892. Введите 2423, и дверь откроется. (3, 8, 9, 2 — количество оборотов ручки консоли, 2, 4, 2, 3 — соответствующее количество полученных кубоидов). Примечание. Необходимо щелкнуть ручку до полного круга, иначе пароль будет недействителен.
6. Выходите, спуститесь вниз, нажмите стрелку вниз справа, нажмите на каждое круглое окно на пути, идите в Класс А справа и исследуйте бочку и щель на бочке (обязательно исследуйте, это улики будут потеряны после открытия бочки) и вылупитесь, услышьте звук, вернитесь в диспетчерскую и возьмите молоток.
7. В классе А на нижнем этаже ударьте молотком по самому правому окну и выберите 1, чтобы получить лом.
8. Идите в класс А, чтобы открыть бочку и получить паспортную табличку и ключ.
9. Откройте дверь рядом с ключом, нажмите молотком на стеклянную рамку для картины на стене (рамок для картин четыре, только в одной есть фрагменты), возьмите фрагменты плаката и сложите их на деревянной дверь, чтобы получить пароль 1935. Нажмите на дверь и введите пароль. Возьмите его из-под подушки на верхней койке слева. Порежьте бумагу, получите пароль от кабинета Амика 0612 (день рождения на табличке) и получите ключ. свадебный дневник.
10. Войдите в гостиную слева, просмотрите дневник на столе, чтобы получить табличку с именем Криса, возьмите измельченную бумагу из неизвестного шкафа, поместите 3 кусочка измельченной бумаги в дневник на столе, чтобы получить пароль 1010. введите 1010, чтобы открыть свадебный дневник, и вернитесь в общежитие справа, нажмите на деревянный пол перед шкафом (около того места, где кровь), и воспользуйтесь ломом, чтобы достать пистолет. Код от кабинета Криса — 0108 (день рождения указан на табличке), возьмите патроны и ключ.
11. Соедините пистолетные пули и выстрелите в железный замок на противоположной стороне. Войдите в дверь. Возьмите с трупа справа чайник, карманные часы и табличку с именем. Нажмите на чайник. 2134-й зуб на верхних зубах слева направо, чтобы получить 4-й зуб (вертикальная линия на чайнике означает, что два крайних левых зуба не могут щелкнуть, поэтому они не считаются). Добавьте сложенную бумагу в дневник на столе в общежитии, чтобы получить день рождения Ванды 1012. Введите 1012 в кабинете Ванды, чтобы получить тетради, слайды, ключи и информацию о команде.
12. Отныне вы можете использовать слайды на трупах для сбора всех улик. (Подробнее см. 1 и 2 этажи)
13. Внизу блокнота есть изображение. На рисунке изображены 2 круга, 7 треугольников и 4 квадрата. Введите 742, чтобы открыть железную дверь в лабораторию. Используйте железный ключ, чтобы открыть шкаф и получить серную кислоту. Вернитесь в комнату с двумя трупами и растворите ворота серной кислотой.
14. Спуститесь в машинное отделение, возьмите с трупа два шильдика и нож, сначала найдите на земле два листка бумаги, затем вернитесь в левое общежитие наверх и нажмите на руль направления в левом верхнем углу, чтобы получить клинок (примечание: вы не можете нажать на него, пока не увидите две буквы) Лезвие), введите 0822 для кабинета Хелен, введите 0609 для кабинета Фармана, получите две фотографии, ключ и фрагмент дневника.
15. Снова спуститесь в машинное отделение, ① восстановите сетку машинного отделения из девяти клеток согласно рисунку (если вы действительно не можете решить ее, вы можете пропустить ее, смахнув 10 золотых монет, как только придет время). вверх); ② Нажмите на большой клапан 2 раза, а на средний клапан 5 раз. Нажмите на маленький клапан 3 раза (значение 4:2, написанное на рисунке, означает 2 раза нажмите на клапан с четырьмя стержнями, то есть нажмите на большой клапан). 2 раза.); ③ Используйте ключ, чтобы открыть машину рядом с паром, и разрежьте перчатку трупа лезвием, чтобы получить настоящую последовательность ключей 12231, чтобы выключить машину (рисунок вводит в заблуждение). Если вышеперечисленные три машины будут отключены, подача пара отключится.
16. После выключения пара продолжайте идти в моторное отделение, обыщите тело Ксино, возьмите табличку с именем, чтобы открыть шкаф Ксино, как обычно, возьмите гаечный ключ и чертеж, вернитесь к трупу, открутите винты на шкафу на слева, согласно рисунку. Отрегулируйте положение провода.
17. После успеха открывается дверь в правой части рулевой рубки. Обыщите тело повара, откройте верхний левый ящик, чтобы достать лампочку, поверните налево, чтобы получить пиратскую куртку, ключом откройте ящик под шкафом. кастрюлю с ядовитым супом, возьмите пилу и исследуйте кастрюлю в левом верхнем углу. Поднимитесь по лестнице и пилой откройте дверь, вернитесь в диспетчерскую (точка появления главного героя), выверните винты из железной пластины с левой стороны запертой двери, сначала поместите лампочку в пустое место. слева внизу, тогда можно начинать расшифровку. После того, как все лампочки успешно расставлены, заходите. (На картинке ниже оставшиеся длинные лампочки размещены справа от длинной красной лампочки и параллельно друг другу, а оставшиеся короткие лампочки размещены справа от короткой красной лампочки. Фактически путь от верхних четырех чтобы опустить шестерку, открывается.)
18. В капитанской комнате положите пистолет на землю, найдите тело, закройте стекло, расставьте книги на книжном шкафу от больших до маленьких, найдите демона-подсказки, войдите в демона, чтобы разблокировать, возьмите дневник, обратите внимание на символы в левом нижнем углу дневника и буквы в правом верхнем углу, им соответствуют символы дневника в общежитии, поверните сейф в порядок, CHFAEB получил проект корпуса, разобрал его и обнаружил, что там есть проход над телом повара. (вверху справа от лампочки)
19. Вернитесь на кухню, нажмите на верхнюю левую панель двери шеф-повара, чтобы открыть ее, нажмите на пиратскую одежду и пропеллер, зайдите и обыщите тело в поисках улик. Не входите в заднюю дверь, пока не будут собраны все улики. собрано. Игра заканчивается после входа (прохождения уровня).