Endless Prehistoric — это игра в режиме ожидания с размещением текста. В игре вы можете играть роль доисторического культиватора, побеждать мифических зверей, добывать материалы и использовать древний китайский принцип пяти элементов для создания мощного оборудования, чтобы стоять на вершине. доисторический мир.
Источники получения материалов: Через «Копию снаряжения» повесьте трубку и бросьте, как показано на картинке, каждая копия снаряжения будет подсказывать уровень монстра и уровень материала выпавшего снаряжения. Просто повесьте трубку в соответствии с вашими атрибутами или собственными хобби. .
Типы материалов, которые можно выбросить: обычные материалы, специальные материалы, все качественные материалы (в том числе те, для которых требуются слитки) могут выпадать из копий оборудования.
Качество цвета материала от низкого до высокого: белый-синий-зеленый-желтый-красный-фиолетовый.
Чем выше качество, тем сильнее атрибуты созданного оборудования.
Метод синтеза: 3 материала объединяются в материал более высокого качества. Для синтеза требуются медные монеты. Для объединения его можно использовать медные монеты самого высокого качества. Если вам нужно объединить его с фиолетовым, вам нужно использовать Камень Тянь Лай. . Конечно, если у вас достаточно натуральных камней, вы можете использовать «специальный синтез», чтобы напрямую придать обычным материалам цвет высочайшего качества.
Использование материала
Обычные материалы: создавайте снаряжение, улучшайте духовные корни.
Особые материалы: создавайте снаряжение (специальные материалы имеют свои собственные атрибуты, и каждую часть снаряжения можно поместить максимум в один специальный материал), улучшайте духовные корни.
1. Обычные материалы нельзя продавать автоматически. Специальные материалы сортируются и перерабатываются в настройках.
2. Частота использования умений у людей и монстров явно разная. Надеюсь, можно дать более понятный кд.
3. Сундук с сокровищами действительно слишком длинный, а от магического талисмана мало толку. Предлагается установить время открытия сундуков на случайное значение интервала или увеличить количество хранимых сундуков с сокровищами (получить сундуки с сокровищами гораздо проще, чем открыть сундуки с сокровищами).
4. Ношение снаряжения не может оставаться на уровне 5 или 15. Лучше всего увеличить общий предел уровня или просто случайным образом варьировать от 10 до 20.
5. Рекомендуется добавить псевдослучайность, чтобы обеспечить вероятность появления высокоуровневых монстров.
6. Последовательность раскрытия навыков хорошо принята, но рекомендуется увеличить время открытия и закрытия навыков. Иногда мне просто хочется ничьей.
1. Мощная система простоя позволяет игрокам получать огромную прибыль даже в автономном режиме.
2. В бесконечной доисторической игре есть большое количество профессий, которые игроки могут выбирать свободно.
3. Разные пятиэлементные профессии имеют свои преимущества и недостатки, дополняют и тормозят друг друга.
4. В руках много возможностей, и смысл дуэли очень ясен. Надеюсь узнать секреты в кратчайшие сроки.
5. Практикуемые боевые искусства и умственные навыки очень сильны, и пользы можно достичь за короткий период времени, а конфликт между сильнейшими будет продолжаться.
1. Возникла проблема с механизмом автоматического сопоставления. Сопоставление не может выполняться каждые десять минут. Это ясно показывает, что совпадений много. Во-вторых, слишком много новичков, у которых есть номера, но нет ключей, и слишком много новичков, у которых есть ключи, но нет номеров, и им нужен учитель. В-третьих, приглашайте друзей и членов банды. Они не знают цели команды и приходят и уходят снова и снова.
2. В игре есть секты и профессии на выбор, и основное внимание уделяется сюжету и быстрому развитию. Исследуйте сюжетные миссии, получайте награды, повышайте свой уровень и уровень развития и быстро начните свой путь к культивированию бессмертия.