Red Alert Rise — это новая стратегическая игра, посвященная миру Red Alert. Высококачественное восстановление классических персонажей, сюжетов и сцен Red Alert. Различное классическое оружие и здания вернулись в новом виде. В 1946 году вот-вот разразится война между Соединенными Штатами и Советским Союзом. Мир погрузился в хаос, бесконечный хаос и смерть. Приходите скорее, чтобы собрать своих товарищей и восстановить новый порядок!
Мобильная военная стратегия в реальном времени Red Alert 2016 года полностью воссоздает классические персонажи, сцены и сюжет Red Alert.
В 1946 году вот-вот разразится мировая война между Соединенными Штатами и Советским Союзом. В непрерывном пламени войны порядок исчез, и был только бесконечный хаос и смерть. Эйнштейн активировал устройство передачи времени и пространства. написать концовку? Все в вашей власти!
Соберите своих товарищей, сражавшихся вместе на поле боя, вернитесь на это наполненное войной поле битвы и командуйте своей непобедимой армией, чтобы победить всех врагов! Быть непобедимыми в хаотичном мире — наша единственная цель. Давайте вместе переживем эти кровавые дни!
Если силы нападения позволяют нам получить больше преимуществ и ускорить наше расширение и развитие, то силы обороны являются той опорой, которая защищает эти достижения и удерживает нас от вражеских угроз.
Стратегическая игра — это определенно не только нападение: всем будут угрожать со всех сторон. Если вы занимаетесь сельским хозяйством с быстрым экономическим развитием, вы должны быть готовы к жадности со стороны врага. Их грабительские войска могут напасть со всех сторон и мест в любое время, а затем разграбить плоды вашего труда.
Если вы в ссоре с другими игроками, вам нужно быть готовым защищаться от их атак. Или некоторые влиятельные игроки могут напрямую атаковать и оккупировать ваш город, чтобы получить больше прибыли. В такие времена нам всем нужны силы обороны.
Внимательные игроки знают, что характеристики всех видов оружия делятся на: наступательную боевую эффективность и защитную боевую эффективность определенных видов оружия. После сравнения нам нужно знать.
1. Оборонительная боеспособность атакующих частей крайне низка.
Поэтому мы не можем использовать атакующие войска в качестве защиты, особенно когда команда осады завершена и она автоматически переходит в состояние гарнизона.
2. Во время боя обороняющиеся войска обычно получают дополнительные бонусы защиты от городской стены.
Это означает, что при одинаковой силе преимущество имеет сторона, которая использует оборонительные силы для защиты.
3. Для одного и того же типа вооружений оборонительное оружие движется быстрее, чем наступательное.
Поэтому, когда на союзника нападают, подкрепление нашего гарнизона может прибыть быстрее, чем атакующее подкрепление.
Атака активна, защита пассивна. Мы можем определить время атаки и сделать лучшее развертывание, но не можем при обороне. Вместо того, чтобы защищаться от воров в течение тысячи дней, лучше подготовить отличные силы защиты, чтобы мы могли. Не беспокойтесь Или станьте надежным щитом для союзников.
По сравнению с различными динамичными развлекательными играми ритм стратегических игр явно относительно медленный. Чтобы адаптироваться к этому медленному ритму и не допустить, чтобы игроки были слишком «грязными», единственный способ улучшить игру — это выполнять задания. это больше соответствует установке, что только выполняя задания, вы можете получить кредит.
Есть три типа задач
1. Обычные основные задачи
Сложность выполнения обычных основных миссий относительно невелика, но награды щедры. Их основная функция — направлять игроков и не давать им ставить задачи, потому что они игнорируют определенные функции или игровой процесс.
2. Стратегические основные задачи
Выполнение основных стратегических миссий сложнее, а награды такие же, как и за обычные основные миссии. Однако основные стратегические миссии могут приносить военные заслуги и являются важным источником военных заслуг.
3. Ежедневные задачи
Завершение миссии с наименьшей сложностью, по сравнению с двумя одноразовыми основными миссиями, награды за ежедневные миссии, которые можно получить повторно, меньше, но это самый важный способ улучшения. Награды за ежедневные миссии с высоким уровнем звезды также будут. соответственно увеличиться.
Выполнение ежедневных заданий может повысить уровень активности, который можно использовать для разблокировки ежедневных подарочных наборов.
Разобравшись с заданиями, нам также необходимо знать: награды за основные задания фиксированы, тогда как награды за ежедневные задания меняются мгновенно в зависимости от уровня.
Поэтому, если вы хотите быстро повысить уровень после входа в игру, вам следует сначала выполнить самое простое общее основное задание, ведь награды за основное задание фиксированы, и чем раньше вы его выполните, тем меньше снизится доход.
Во-вторых, мы можем изо всех сил стараться выполнить основную стратегическую миссию в соответствии со своими способностями, хотя это сложно и требует немного времени. Например, награда на первом уровне составляет 100, награда на пятом уровне может быть 150 и 150. награда на десятом уровне равна 200. Сравнение до и после показывает, что фактический доход от вознаграждения сильно отличается.
Многие игроки стараются сначала быстро выполнить самые простые ежедневные задания. Ежедневные задания будут вознаграждаться все больше и больше по мере повышения уровня. Хотя кажется, что они могут быстро повысить уровень после их выполнения в начале, ежедневные задания в день ограничены. несколько часов, После выполнения заданий, которые можно выполнить за один день, их уровень ниже, чем у некоторых игроков. В этом причина.
Короче говоря, если вы хотите быстро повысить уровень, просто сначала выполните [Задание с фиксированной наградой], а затем [Задание с наградой за рост].