Это двухмерная ролевая игра. Игровые сцены насыщены и деликатны, а сюжетная линия интересна и содержательна. Простая графика и простой игровой процесс делают эту игру более уникальной и простой в игре. В игре игрокам нужно только контролировать силу выброса.
Steel Waltz — это игра-симулятор военной стратегии, разработанная и созданная командой разработчиков, состоящей из военных экспертов и технических экспертов из Китая, Южной Кореи, Франции, Японии, Казахстана и других стран. Игрок играет роль командира и командует милой девушкой, которая представляет собой антропоморфную версию знаменитого исторического танка (в игре названного Steel Dancer), сражаться с загадочными путешественниками и зверями-колесницами.
1. Использование формулы не скорректирует связь между внешним видом снаряжения и внешним видом танцевальных костюмов. Вероятность появления танцевальных костюмов останется прежней.
2. Использование формулы будет иметь определенную вероятность активации эффекта. Отрегулируйте оригинальное снаряжение в соответствии с типом и количеством, уникальным для формулы. Конечно, формула не активируется при появлении танцевальных костюмов.
3. Некоторые формулы могут активировать свои эффекты только после достижения командиром определенного уровня.
4. Разные формулы снаряжения имеют разную вероятность активации. Чем позже бой, тем меньше вероятность выпадения снаряжения (поэтому эффективнее использовать формулы для воспроизведения низкоуровневого снаряжения).
5. Оранжевые танцевальные костюмы никогда не появятся при использовании этих формул снаряжения (поэтому не тратьте высококачественные танцевальные костюмы на формулы).
Ниже приводится список формул (цифры, разделенные запятыми, обозначают количество вводимого сырья в следующем порядке: мягкая сталь, плотная вода, титановый сахар).
[Маунт]Легкий пулемет (х20): 34, 38, 41 (3 часа 30 минут)
[Маунт] Крупнокалиберный пулемет (х20): 58, 75, 47 (3 часа 30 минут)
[Внешнее тело] Пехотные поручни (x20): 31, 37, 81 (3 часа 30 минут, командир должен быть 26 уровня)
[Внутренняя каюта] Пехотная каюта (х20): 64, 58, 37 (3 часа 30 минут, командиру нужен 26 уровень)
[Орудийная установка] Помощник Мотыга (x20): 57, 60, 58 (3 часа 30 минут, командиру необходим 50 уровень)
[Внешнее тело] Утолщенный защитный лист (х20): 45, 51, 65 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Специальное] Машина для доставки бомб (х10): 48, 31, 51 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Маунт] Бомбардировщик (x10): 35, 46, 51 (5 часов)
[Модификация] Устройство подачи бомб (x20): 42, 48, 43 (3 часа 30 минут)
[Специальное] Порох усиленный (х10): 37, 51, 35 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Маунт] Порох усиленный (х20): 47, 38, 37 (3 часа 30 минут)
[Модификация] Порох усиленный (х10): 42, 47, 33 (5 часов)
[Специальное] Усиленная защитная пластина (x10): 33, 54, 38 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Модификация] Усиленная защитная пластина (x20): 36, 38, 51 (3 часа 30 минут)
[Специальное] Внешняя броня (х10): 41, 47, 35 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Маунт] Внешняя броня (х10): 52, 37, 33 (5 часов)
[Модификация] Внешняя броня (х20): 37, 55, 31 (3 часа 30 минут)
[Внутренняя стена] Противообрушающаяся подкладка (х20): 87, 32, 44 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Внешний корпус] Противообрушающаяся подкладка (х10): 38, 83, 42 (5 часов, командиру необходим 26 уровень)
[Внутренняя каюта] Электронное управление огнем (х20): 71, 37, 47 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Орудийная установка] Электронное управление огнем (x10): 31, 68, 55 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Специальное] Вспомогательный двигатель (х10): 67, 42, 52 (5 часов, командиру необходим 50 уровень)
[Внутренняя каюта] Вспомогательный двигатель (х20): 45, 53, 72 (3 часа 30 минут, командиру нужен 26 уровень)
[Орудийная установка] Вспомогательный двигатель (x10): 51, 58, 52 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Внутренняя стена] Камуфляжный барьер (х20): 32, 35, 91 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Внешний корпус] Камуфляж (х10): 84, 32, 37 (5 часов, командиру необходим 26 уровень)
[Орудийная установка] Камуфляжный барьер (x10): 36, 78, 42 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Специальный] Прицел артиллерии (x10): 66, 54, 46 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Внутренняя стена] Артиллерийское зеркало (х20): 58, 35, 63 (3 часа 30 минут, командиру нужен 26 уровень)
[Специальный] Стабилизатор артиллерии (х10): 52, 45, 41 (5 часов, командиру необходим 50 уровень)
[Внутренняя стена] Артиллерийский стабилизатор (х20): 41, 38, 63 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Внутренняя каюта] Стабилизатор орудия (х10): 48, 53, 38 (5 часов, командиру необходим 26 уровень)
[Модификация]Перископ (х10): 42, 51, 70 (5 часов, командиру необходим 26 уровень)
[Внешнее тело] Перископ (х20): 72, 37, 57 (3 часа 30 минут, командиру необходимо 26 уровня)
[Внутренняя стена] Топливный фильтр (х10): 68, 66, 45 (5 часов, командиру нужен 26 уровень)
[Внутренняя кабина] Топливный фильтр (х20): 47, 68, 64 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Модификация] Смазочное масло (х10): 75, 43, 37 (5 часов, командиру нужен 26 уровень)
[Внутренняя стена] Смазочное масло (х20): 35, 37, 87 (3 часа 30 минут, командиру нужен 26 уровень)
[Внешний корпус] Смазочное масло (х10): 34, 94, 32 (5 часов, командиру нужен 26 уровень)
[Специальное] Пламегаситель (х10): 62, 65, 38 (5 часов, командиру необходим 50 уровень)
[Модификация] Пламегаситель (х10): 37, 68, 61 (5 часов, командиру необходим 50 уровень)
[Оружейная установка] Пламегаситель (х20): 64, 35, 66 (3 часа 30 минут, командиру необходим 50 уровень)
[Специальный] Дымоотсос (x10): 55, 38, 31 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Модификация] Дымоотсос (х20): 37, 47, 38 (3 часа 30 минут)
[Внутренняя стена] Водяная рубашка боезапаса (х10): 54, 51, 58 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Внутренняя каюта] Боекомплект Водяная рубашка (х10): 58, 56, 47 (5 часов, командиру необходим 50 уровень)
[Орудийная установка] Боекомплект Водяной кожух (20 шт.): 45, 54, 62 (3 часа 30 минут, командиру необходим 50 уровень)
[Внешний корпус] Усиленный торсион (х20): 41, 32, 58 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Внутренняя каюта] Усиленный торсион (х10): 34, 61, 36 (5 часов, командиру нужен 26 уровень)
[Орудийная установка] Запасные гусеницы (10 шт.): 85, 33, 52 (5 часов, командир должен быть 26 уровня)
[Внешний корпус] Запасные гусеницы (20 шт.): 57, 81, 32 (3 часа 30 минут, командир должен быть 26 уровня)
[Орудийная установка] Запасные гусеницы (x10): 74, 41, 54 (5 часов, командир должен быть 50-го уровня)
[Маунт] Устройство активного обнаружения (x20): 61, 65, 41 (3 часа 30 минут)
[Изменено] Активное устройство обнаружения (x10): 55, 46, 66 (5 часов)
[Внутренняя стена] Устройство активного обнаружения (х10): 32, 78, 57 (5 часов, командир должен быть 26 уровня)
[Маунт] Реактивная броня (x10): 36, 41, 102 (5 часов)
[Изменено] Реактивная броня (x20): 43, 32, 104 (3 часа 30 минут)
[Внутренняя каюта] Прибор электронной разведки (х10): 93, 35, 38 (5 часов, командиру нужен 50 уровень)
[Орудийная установка] Электронный разведчик (х20): 95, 42, 31 (3 часа 30 минут, командир должен быть 50 уровня)
[Внутренняя стена] Огнетушитель (х20): 51, 88, 42 (3 часа 30 минут, командиру необходим 26 уровень)
[Внутренняя каюта] Огнетушитель (х10): 41, 85, 55 (5 часов, командиру нужен 26 уровень)
[Маунт] Устройство дымовой завесы (х10): 66, 51, 47 (5 часов, командиру необходим 26 уровень)
[Внутренняя стена] Устройство дымовой завесы (х10): 72, 48, 44 (5 часов, командир должен быть 26 уровня)
[Внешнее тело] Устройство дымовой завесы (х20): 55, 76, 33 (3 часа 30 минут, командир должен быть 26 уровня)
[Специальное] Машина отступления (х10): 46, 37, 58 (5 часов, командир должен быть 50 уровня)
[Маунт] Стационарная восстановительная машина (x20): 43, 58, 36 (3 часа 30 минут)
1. Техника Родины надежна...Т-34 сказал"
2. Стальной Танцор может быть ранен, что потребует от вас въезда на собственную базу.
3. Сюжет игры состоит из 300 000 слов, а также ее можно использовать как продолжение легкого романа.
4. Богатый игровой контент и система обслуживания автомобилей создают более глубокую связь.
1. Персонифицируйте его в «гелевую танцовщицу». Игроки могут собирать своих любимых персонажей и обучать их, а также объединяться с другими игроками для прохождения уровней. В игре используется технология Live2D, а персонажи нарисованы в вертикальном стиле с дубляжом известных актеров озвучки, что придает игре превосходное аудиовизуальное качество.
2. Ниже приведены преимущества и недостатки, с которыми я лично согласен, и они отражают только мое личное мнение.