Magic Card Fantasy — карточная мобильная игра, тщательно разработанная компанией Shanghai Muhe Network Technology Co., Ltd. Фэнтези в японском стиле, самая привлекательная карточная ролевая игра. Система сбора карт, которая уравновешивает богатых и бедных, сложная сюжетная система, страстная система легионов, конкурентная система с огромным неравенством в победах и поражениях, захватывающая система демонов и постоянно меняющиеся подземные уровни.
Руководство по игре
За городом
Внешняя часть города разделена на 24 обычные карты, 6 карт кошмаров, подземелья и различные зоны активности.
1. Обычная карта
На каждой карте есть определенное количество обычных и скрытых уровней. Только пройдя условие одной звезды предыдущего нормального уровня, можно открыть следующий уровень, и только пройдя условие одной звезды всех уровней предыдущей карты, можно открыть следующую карту. Скрытые уровни на каждой карте можно открыть, только пройдя трехзвездочное условие определенного обычного уровня, который требует от игроков исследования самостоятельно. Некоторые специальные уровни приносят гораздо больше золотых монет и опыта, чем другие уровни, называемые уровнями опыта. Игроки могут продолжать атаковать этот уровень, когда им нужно быстро повысить уровень (автору известны 17-11-3, 18-11-). 3, обратите внимание, что это бой, а не разведка).
2. Карта кошмаров
Обычные карты 1–6 можно переключить на карты кошмаров. Чтобы переключиться, игрокам нужно всего лишь щелкнуть значок в верхнем левом углу, но необходимы определенные условия (игроки могут проверить это сами). После перехода с обычной карты на кошмарную карту ее невозможно восстановить.
3. Подземный город
Подземелья — основное место, где игроки добывают фрагменты карт. Игрокам необходимо выполнить определенные условия на определенных уровнях, чтобы получить фрагменты. Всего в подземелье 130 уровней. По мере увеличения количества уровней сложность становится все выше и выше, а награды за фрагменты становятся лучше. Система будет ранжировать игроков по количеству пройденных ими уровней, а игроки с более высоким рейтингом получат дополнительные награды. Игроки одного уровня будут ранжироваться в порядке очереди. Кроме того, во время некоторых специальных событий будут выдаваться награды за рейтинг в подземельях (обратите внимание на содержание событий).
4. Карта лабиринта
На картах со 2 по 8 каждый раз, когда вы проходите условие одной звезды на всех уровнях карты, на каждом уровне лабиринта есть определенное количество сундуков с сокровищами и монстров. можно получить награды (есть определенный шанс получить пятизвездочную хорошую карту, называемую товаром башни), за победу над монстрами награда не начисляется. В каждом лабиринте игроки могут получить возможность перезагрузить лабиринт и очистить башню одним щелчком мыши бесплатно каждый день (вы можете пропустить монстров и попасть только в сундук с сокровищами. Продолжение будет стоить определенное количество алмазов). чтобы сбросить лабиринт или воспользоваться функцией очистки башни одним щелчком мыши (пользователи ежемесячной карты могут бесплатно чистить башни одним щелчком мыши). В некоторых действиях по сбору из сундуков с сокровищами лабиринта выпадают коллекционные материалы. Игроки должны обращать внимание на количество, которое им необходимо собрать, чтобы правильно перезагрузить лабиринт (пропуск монстров для очистки лабиринта может сэкономить много энергии).
5. Башня Элементов
На картах с 9 по 16 каждый раз, когда вы проходите однозвездочное состояние на всех уровнях карты, будет открываться башня стихий. Чтобы пройти уровень, игрокам необходимо победить всех монстров в башне в течение 10 минут. После прохождения уровня они могут получить много опыта и различных материалов. Игроки могут атаковать командами или в одиночку. Игрок с наибольшим командным результатом может получить награды MVP (с шансом получить алмазы). Первые четыре башни Башни Стихий повысят двумерность карт монстров, поэтому используйте карты, способные быстро уменьшить здоровье персонажа (короткий КД, карты с Цепью Туманности, Рогом Адвента, Пирсом, Судным Днем и другими навыками, называемыми пощечина)карта) — лучший способ игры. Последние четыре башни стихийной башни не увеличат размерность карт монстров, но сила колоды выше, поэтому игрокам необходимо увеличить силу колоды, чтобы пройти последние четыре башни.
Особенности игры
1. Вы никогда не устанете играть в случайно сгенерированный сложный лабиринт. Ищите сокровища в лабиринте, смело сражайтесь, убивая врагов, и докажите свою непобедимость.
2. Изысканный дизайн игрового экрана и большие волшебные сцены ждут вас.
3. Игра не только соответствует сути карточных игр, таких как тренировка персонажей, ограничение атрибутов, верхний предел SPI и другие тесты на соответствие команды, но также имеет боевые требования по адаптации к изменениям в битве и использованию мгновенной возможности сформировать цепь, позволяющая в полной мере проявить свою силу и показать свою силу в игре. Покажите спокойствие, которое принадлежит смелым.
4. Помимо ежедневной чистки и т. д., он также включает в себя различные элементы, такие как волшебная душа, трансформация модного крыла и система партнеров. Вы можете получить партнеров супер-уровня, подбор наемников и бонусы за помощь. возглавьте королевскую армию и больше не сражайтесь в одиночку.
Комментарии редактора
1. Играбельность относительно высокая. Я влюбился в эту игру, когда впервые сыграл в нее десять лет назад! Карты разнообразны по стилям, красиво нарисованы и играются по-разному. Карты время от времени обновляются, поэтому у людей возникает желание их собирать. Было бы лучше, если бы был набор карт.
2. Будучи старым игроком, я был свидетелем взлета и падения Magic Cards. Игровая механика прекрасна, графика великолепна, а карты всех видов бесконечны. Но почему игроков становится все меньше и меньше? С одной стороны, поскольку карточные навыки становятся все более разнообразными, некоторые карты продаются слишком дорого, что затрудняет продолжение игры обычным игрокам. С другой стороны, мне приходится жаловаться. В предыдущих событиях были подземелья, в которых участвовало несколько человек, игроки обменивались различным опытом в Интернете, например: дикая гегемония, межсерверные сражения... и так далее. Но игровая сторона только что отменила такого рода мероприятия с участием нескольких человек, оставив только золото криптона, потребление, золото криптона, потребление. Что интересного в этой альтернативной автономной игре? Я очень надеюсь, что Мухэ поймет, что не только богатые могут принести богатство. Разработайте игру так, чтобы она была более дружелюбной к гражданскому населению, и измените дизайн действий, чтобы сделать их более интересными. Переживаете, что никто не будет играть? Мне очень не хочется, чтобы такая интересная игра ушла
3. Экран игры очень обычный, ничего нового в нем нет. Я новичок в карточных играх, потому что у меня нет хороших навыков письма.
4. Стигматов сейчас очень много, а также есть некоторые стигматы, которые увеличивают урон в зависимости от количества комбо. Существуют также стигматы, которые на процент уменьшают объем крови и на процент увеличивают урон. Есть также некоторые стигматы, которые улучшают характеристики при подборе выпавших предметов, а также пятисекундный иммунитет к смерти в наборе из трех частей Ли Эрхуна. При таком большом количестве стигматов я предполагаю, что улучшение атрибутов стигматов может отображаться над полосой здоровья. Удобен для боя. Кроме того, слабость врага и пониженное сопротивление стихиям также могут отображаться под полосой здоровья врага и над полосой здоровья модели монстра на экране. Кроме того, многие люди на Тибе теперь говорят, что щиты Ямабуки и Серебряного Волка можно добавить к шкале здоровья Валькирии. Физика и элементы показаны полосками здоровья разного цвета.