[Общий профиль персонажей]
Марс, представленный в игре Saint Seiya Rebirth, является физическим выходным персонажем заднего ряда, как и лидер Дорупа. После того, как автор неоднократно ее тестировал, я считаю, что эта карта относится к системным и при грамотном использовании может изменить ситуацию боя.
По сравнению с реальной физической производительностью заднего ряда Divine Instant (у Люцифера меньше игроков, и он не включен в сравнение), атрибуты роста God of War значительно выше, чем у Divine Instant, особенно рост уровней атаки и критического удара. но, судя по реальным сражениям, выходные способности Бога Войны кажутся намного хуже, чем у Бога Шуна.
Авторская оценка God of War такова:
Что касается производительности, God of War набрала 85 баллов. Средний балл обусловлен не тем, что продукция God of War плоха, а тем, что продукция относительно нестабильна. Автор когда-то нанес более 8 миллионов урона, но иногда у God of War наработка составляла всего более 1 миллиона, что было не так хорошо, как у Силуды.
Что касается защиты, God of War немного жаль своего имени, и он немного хрупкий перед лицом нынешней мощной одноочковой игры в заднем ряду. God of War может набрать 75 очков в этом аспекте.
Благодаря своим двум навыкам контроля Бог Войны оказывает очень существенное влияние на общий контроль над врагом и разрушение ритма. Бог Войны может набрать 95 очков за свою способность контроля!
Скорость пробуждения God of War довольно хороша при оснащении 7-звездочным цунами. Обычно он просыпается в третий и четвертый раз в игре, а урон от пробуждения God of War не мал. урон составляет около 1 миллиона, а можно получить 85 очков. Что касается применимого масштаба сражений, God of War обладает почти всеми групповыми навыками и не имеет защитных или лечебных навыков, поэтому он определенно не хочет сражаться в одиночку.
В ПК God of War не может управлять ритмом всей команды посредством сильного контроля, как Шэнь Бин, но при правильных картах God of War может преподнести вам неожиданные сюрпризы. За это автор дает God of War 80 очков.
[Высшая комбинация мощи God of War]
Будучи поддержкой заднего ряда и второстепенным атакующим, Бог Войны обладает множеством комбинаций абсолютной мощи. Автор предлагает здесь 2 идеи
Одна из них — чисто вспомогательная карта. Необходимы такие карты, как «Сильный воин» и «Начальная святая ткань», повышающие живучесть. Кроме того, «Лотос» и «Движение Сюаньлэ» — две дополнительные карты бога войны. Ее можно носить. как показано на рисунке ниже.
Второй тип представляет собой комбинацию частичного вывода. Бог Войны может носить «Стойкий Шторм», «Раздраженный Лев», «Водолей-Водолей» и другие бонусные карты заднего ряда, как показано на рисунке ниже.
Однако автор хотел бы напомнить игрокам, что тело Бога Войны на самом деле относительно хрупкое. При увеличении мощности следует также соответствующим образом повысить его способность противостоять ударам. Поскольку ментальная защита Бога Войны низка, ему все равно приходится носить «Начальную Святую Ткань».
Для игроков со средним VIP-уровнем или меньшими инвестициями «Капля сладкого дождя» может использоваться как альтернатива цунами. С другой стороны, выпущенные позже совершенные карты имеют множество вспомогательных навыков, которые также могут значительно увеличить вспомогательные возможности God of War. Оставшиеся карты, такие как «Сохранение орлиного глаза», «Скачущая белая лошадь», «Защитный построение туманности», «Щит созвездия Дракона» и «Огненное тело», можно пожертвовать. Вот несколько оптимальных конфигураций карт, рекомендованных автором для вашего сведения.
[Анализ реальных боев God of War]
01 Используется в условиях высокого молчаливого понимания и в наступательных играх.
Чтобы воспользоваться пятнадцатисекундным преимуществом Tacit Guardian, автор однажды использовал сильный подавляющий состав Аид + Звезда Бога. Однако в игре Королей из-за отсутствия контрольной точки в среднесрочной перспективе. , оно было отменено.
Навыки двойного контроля God of War могут компенсировать разрыв в контроле и производительности в среднесрочной перспективе, делая всю наступательную систему более плавной.
Как показано на левом изображении первого ряда ниже, мощность двойных ядер Аида и Люцифера противника контролируется практически без ущерба. Единственное повреждение происходит от горения крови Шэньхуэя, которое имеет мало эффекта из-за существования. Силуда. Вначале они все еще использовали пятнадцать секунд, чтобы подавить противника в углу, создавая определенное преимущество. Однако из-за существования защиты Алисы у противника первое уверенное убийство Мин Шуня не было выполнено, что привело к увеличению объема крови у обоих. стороны были почти равны, и преимущество не было очевидным. Это показано в правой части первого ряда рисунка ниже.
Его даже сломает противник Аид.
Бой длится 20 секунд, и в игру вступает прилив оранжевой карты силы на Шэнь Син, ограничивая пробуждение двойного заднего ряда противника и сотрудничая со вторым уверенным убийством Мин Шуня, чтобы снова загнать противника в угол, как показано во втором ряд на картинке ниже. Пожалуйста, обратите внимание на картинку справа во втором ряду. При мгновенном убийстве противник снова сжимается до более низкого уровня. За исключением God of War, у нашей стороны почти нет эффективных навыков контроля, которые можно было бы высвободить. все проснулись. Этот пробел действительно является причиной того, что автор проигрывает игру.
Поскольку мощность на ранней стадии была слишком высокой, а основная точка выхода противника не была уничтожена, волна пробуждающихся контратак во время этого периода перерыва была полностью способна напрямую нанести поражение нашей стороне.
Однако существование Бога Войны разрешило этот вакуумный период. Через три секунды четыре навыка Бога Войны: Убийство + Пробуждение + Метеор Красной Звезды + Дыхание Пламенного Дракона были последовательно задействованы в течение 6 секунд (первый ряд, второй ряд слева на картинке ниже) Рисунок), способный полностью подавить пробуждающуюся контратаку противника.
В сочетании с волной результатов Аида и Мин Шуня, единственный воскресший Шэньхуэй остался и победил. Обычный ПК занимает всего 36 секунд, что является очень высоким показателем жестокости при нынешней тактической системе.
02 Использование в условиях недостаточного молчаливого понимания и в защитных ситуациях.
Преимущества, обеспечиваемые высокой молчаливой защитой, играют ключевую роль в нынешней тактической системе, но автор не считает это решающим. Как безопасно пережить пятнадцатисекундный период невыгоды и даже получить небольшое преимущество – вот ключ к победе при низком молчаливом понимании.
Учитывая, что навыки контроля God of War мощные, вполне возможно победить, объединив навыки контроля других карт через 15 секунд. Поэтому в тесте автор использовал комбинацию Divine Ice + Ming Shun, и обе карты. сыграет решающую роль.
Как показано на левом изображении первого ряда ниже, столкнувшись с наиболее распространенным сильным подавлением и составом вывода, вы не можете полностью ограничить мощность противника, но вы можете контролировать навыки противника, чтобы рассеять его мощность и дать себе передышку.
При нынешней тактической системе большинство игроков будут атаковать Шион без ничего, что, скорее всего, уничтожит первый удар Шэнь Бинга. Одним из преимуществ God of War является то, что первая базовая атака очень быстрая, что может вызвать молчание Шион до того, как Силуда начнет замерзать, что дает Шен Бину прекрасную возможность для открытия, как показано на правом изображении первого ряда ниже. .
Затем, в сочетании с Метеоритом Красной Звезды God of War и другими навыками управления персонажем, после первых пятнадцати секунд объяснения мы добились почти нулевой кровопотери, в то время как кровопотеря противника составила одну треть, заложив основу для того, чтобы мы могли противостоять контратака противника в будущем.
В это время у противника уже есть способность контратаковать, но уверенное убийство Бога Войны, уверенное убийство Мин Шуня и примененные навыки удара могут эффективно контролировать противника и лишить его здоровья на одну треть. две картинки во втором ряду картинки выше.
В это время пробуждение Силуды дает дополнительную броню на стороне, но временно теряет возможность атаковать противника. Поскольку у противника состав из трех ДПС, нашей стороне по-прежнему сложно противостоять полной мощности противника в течение следующих пятнадцати секунд, особенно 300+ урона пробуждения Люцифера, который напрямую уравнивает здоровье обеих сторон.
Стоит отметить, что Пробуждение Бога Войны не было выпущено в течение этих десяти секунд. В то же время ценность Пробуждения Бога Льда почти достигла полной величины за короткий период времени с момента его выпуска. показывает, что за эти пятнадцать секунд противник подавляет и наносит большой урон нашей стороне. В это время, если у противника еще есть выход, результат будет сказать сложно.
Однако, когда Люцифер выпустил свое Пробуждение и его сторона оказалась в невыгодном положении, уверенное убийство Бога Войны контролировало двойной передний ряд противника, прерывало подавление отрядов переднего ряда на своей стороне и давало своей стороне пространство для нанесения урона. навыки, как показано на рисунке ниже. Четыре ряда показаны справа. Бог Войны пробудился и убил Аида за секунды, а Шен Бинг, Силуда и Шион пробудились волной, чтобы победить (игроки, пожалуйста, поймите сложность и количество скриншотов, в будущем скриншотов не будет).
Вообще говоря, God of War должна быть очень хорошей «вспомогательной картой управления», а не картой вывода.
Хотя у Бога Войны есть определенная выходная способность, он нестабильен и не может обеспечить стабильную производительность, как четыре основные силы Аид, Люцифер, Шэньхуэй и Миншунь. В настоящее время Бог войны незначительно появляется в «Короле королей» и «Время и пространство». Автор считает, что, с одной стороны, конкуренция на каждой станции является жесткой.
С другой стороны, это связано с тем, что кажущееся величественным тело Бога Войны на самом деле очень хрупко и требует чрезвычайно больших ресурсов. Если Тяньцзю сможет должным образом компенсировать эту слабость Бога Войны на более позднем этапе, я верю, что больше игроков выберут его.
Когда игрок достигнет 30-го уровня, он начнет игровой процесс «Страж Афина». Пройдя различные испытания этого игрового процесса, он получит в качестве награды большое количество золотых монет и реквизита, которые будут способствовать росту бойца!
Войти в Guardian Athena можно через кнопку «Пробная версия» в главном интерфейсе игры.
Описание правил Афины-Хранительницы
1. Игроки могут участвовать в «Стража Афины», когда их уровень достигает 30 уровня. В битве могут участвовать только святые, достигшие 15 уровня;
2. В Guardian Athena 20 волн врагов, и боевая эффективность каждой волны врагов будет постепенно возрастать;
3. После каждой волны сражений объём крови и энергия пробуждения участвующих святых будут сохраняться;
4. Побежденные волны не будут сбрасываться автоматически. У игроков есть возможность вручную сбросить стража один раз в день;
5. Каждый раз, когда вы побеждаете волну врагов, вы можете получить боевые награды, и есть определенный шанс получить редкие награды из сундуков с сокровищами;
Полученную награду из сундука с сокровищами можно открыть один раз бесплатно или до 10 раз, потратив слитки~
6. После прохождения четырех волн испытаний появится враг-БОСС. Победив БОССА, вы можете получить награду из сундука с сокровищами БОССА;
Какие сокровища спрятаны в этом блестящем сундуке с сокровищами, бойцы, пойдите и посмотрите~
7. После победы в битве вы можете получить звездные награды по результатам боя. Накопленные звездные награды можно использовать для обмена на дары богини.
8. За могущественным святым всегда скрывается аура богини. Хотите преодолеть препятствия и сокрушить 20 волн врагов? Спешите собирать звезды, чтобы обменять их на дары богини и увеличить свою боевую мощь~
9. Медали Стража можно получить из сундуков с сокровищами, выпавших после победы над врагами. Медали Стража можно обменять на камни души бойца или предметы снаряжения в магазине Стража. Не пропустите этот важный канал сбора ресурсов и развития бойцов~
1. Шанс вытянуть десять последовательных розыгрышей также очень высок, и вы можете получить для использования легендарных персонажей.
2. Игровой экран в двухмерном стиле восстанавливает сюжет и персонажей популярного одноименного аниме, позволяя вам ощутить различные батальные сцены и крутые эффекты навыков.
3. Реквизит поможет вам быстро вырасти, а правильное его использование может помочь игрокам.
4. Мобильная игра, адаптированная из классического аниме, выйдет на всех платформах 11 мая.
1. Мой любимый японский комикс, когда я был ребенком, был очень популярен в нашем классе, и мы говорили о нем каждый день. Теперь, когда я вырос, эта игра действительно не может вернуть сюжет на нужное место. стоит денег. Я только что получил несколько алмазов и случайно подобрал Адораса, можно получить Сагу, опираясь на фрагменты печени. Сейчас он 107 уровня и не перезарядил ни копейки. Он тоже 17-й в регионе.
2. Как сделать так, чтобы персонаж быстро рос и быстро убивал всех боссов? Это Saint Seiya Rebirth станет вашим лучшим выбором. Друзья, которые хотят насладиться острыми ощущениями от убийства, скачайте и испытайте его прямо сейчас.