Twin Vision наполнена японским стилем. В этой игре игроки смогут увидеть красивые боевые сцены двухмерных девушек и отправиться в приключения по огромному миру. Эта игра хорошо сделана и имеет простое управление. Игроки могут быстро и гибко реагировать на каждый вызов, защищаться от врагов и защищать мир.
Приближается «Стрелок», испытайте двойную симфонию девушек и оружия.
Цундэрэ, Лолита, королевская сестра, доступны все девичьи атрибуты, девушки всех мастей ждут, чтобы сразиться с вами. Также есть сюжетные события, которые покажут вам уникальную романтическую историю!
Божья синхронизация, девушка и пистолет сливаются в одно
Девушки с разными навыками объединяются в пары с сотнями уникального оружия, чтобы сформировать эксклюзивную команду и сражаться вручную в реальном времени, чтобы спасти мир!
Впереди много энергии, битва Судного дня требует помощи партнеров
Используйте формирование команды в реальном времени, чтобы сражаться онлайн со своими друзьями. Не упустите возможность сражаться со своими предназначенными противниками в реальном времени!
Реалистичное прикосновение, Live2D любит вас
Суперразвитый Live2D делает вашу любимую девушку похожей на реального человека и взаимодействует с вами в разных измерениях. Вы можете взаимодействовать физически и морально одним касанием!
Встречайтесь с ней и испытайте юношеские воспоминания девушки
Помимо захватывающих сражений, не забудьте подарить девочкам теплое убежище. Вы не только получите много денег, управляя горничной, но и весело проведете время, играя с девочками!
Связанные с PVE-боями
1. Тактическое уклонение делится на длинный перекат и короткий перекат. Когда CD уклонения превышает 50%, это длинный перекат, а когда CD уклонения меньше 50%, это короткий перекат.
2. В тактическом уклонении существует короткий период «квази-неуязвимости». В течение этого периода, если вас ударили, будет отображаться промах, но избежать контроля и непрерывного точечного урона не получится. (например, кровотечение, жжение)
3. Используйте приведенные выше советы, чтобы объехать всю карту ветров, чтобы избежать повреждений ветром, а также дистанцироваться от ветра. Тот же метод челночного перемещения и перекатывания применим к самовзрывной экспресс-доставке и так далее.
4. Среди легкобронированных монстров тот, кто не является жестким, - это атакующий головорез. Предпосылкой для того, чтобы атакующий головорез вызвал обездвиживание, является то, что он должен ударить и нанести урон, поэтому уклонение от шаттла и открытая дистанция могут эффективно избежать обездвиживания.
5. Монстры, которые не едят твёрдых монстров, обычно не подвержены влиянию гравитации чёрных дыр. Однако на него не влияет гравитация, и он все равно может запускать механизмы увеличения урона, связанные с черными дырами, такие как Mass Energy Sage.
6. Замороженная слизь (иловый монстр) больше не будет раскалываться при убийстве; замороженный самовзрывающийся железный снаряд не будет отображать анимацию взрыва при убийстве, но все равно будет взрываться (последнее должно быть ОШИБКОЙ).
7. Движущийся каменный человек невосприимчив к любому контролю и снижает урон на 75%. Поэтому, пожалуйста, уделите приоритетное внимание остановке движущегося каменного человека.
8. Оценка щита монстра, владеющего щитом, основана на положении персонажа и направлении щита и не имеет ничего общего с направлением урона. Имея дело с тяжелобронированными монстрами, вы можете сначала использовать оборудование непрерывного действия, а затем катиться к щиту (каменному человеку). Это может быстро заставить монстра совершить атаку, чтобы повернуться назад и заставить каменного человека сломать щит. например, туманность Мауналоа, вспыхивает ядовитая мина Мандала и так далее.
9. БОСС Ворона впадает в состояние ярости, когда выпускает третий торнадо в версии для сообщества. В режиме преодоления уровня, когда оставшийся объем крови достигает 10%, он фактически увеличивает свою защитную силу и одновременно бросает навыки по экрану. время.
10. Стадии навыков Хеды в человеческом облике составляют 48% и 73%. На уровне 48% будет задержка в одну секунду. Используйте фугасное оружие, чтобы нанести прямой удар ниже 73%, или убейте напрямую, чтобы пропустить стадию непобедимости.
11. Независимо от подземелья, КД спауна монстров составляет две секунды. То есть, какой бы быстрой ни была скорость зачистки монстров, следующая волна выйдет через 2 секунды после узла спауна монстров этой волны. (Это можно использовать в полях)
12. Оружие задержки (слизь, размещение, создатель, туманность и т. д.) можно заклеивать и размещать для экономии времени боя. Тяжелое оружие может поднимать руки заранее, а легкое оружие может стрелять в сторону точки появления монстров заранее.
13. За исключением тяжелых монстров, продолжайте двигаться в ближнем бою и продолжайте двигаться по кругу на большом расстоянии, чтобы избежать нападения. Баллистическая скорость заградительного огня дальнего типа обычно относительно низкая, поэтому вы можете двигаться вперед небольшими шажками.
14. У всех заградительных навыков ожидающих на экране горгулий есть компакт-диски, которые происходят раз в 15 секунд.
15. Дебаффы, добавленные после плавучего альфа-взрыва, включают слабость, уязвимость и слепоту.
16. Механизм самоприцеливания основан на ближайшем к вам непобедимом юните, и препятствия не будут мешать этому определению. Только если в пределах диапазона самоприцеливания нет выбираемой цели, она будет считаться непобедимой.
17. Разные монстры одного уровня имеют одинаковую защиту, но разница заключается в объёме крови (кроме умений, увеличивающих щиты и т.п.)
18. В режиме преодоления уровня переключение на помощь, оживление и переключение персонажей во всем окружении будет неуязвимым в течение 2 секунд. В течение этого периода использование оружия не будет рассчитывать накал.
19. У каждого монстра есть шанс выбросить пакет крови при его убийстве. Из элитных монстров с несколькими полосками здоровья выпадет пакет крови каждый раз, когда линия крови достигает шкалы крови. Одиночная элита может выбросить его из-за таких навыков, как восстановление. и возрождение.
20. Воровка сокровищ не нападет, она будет только бегать и не питает никакой ненависти.
21. За исключением ворон, механизм передвижения всех дальнобойных монстров (черно-белых призраков, рисовых луков, рогаток и т.п.) заключается в том, что когда враг отступает, мы наступаем, а когда враг наступает, мы отступаем (держим расстояние).
23. Когда монстр атакует несколькими залпами, каждый залп будет рассчитываться независимо (см. дробовик). При попадании в лицо или совпадении моделей он будет поврежден множественными залпами (или даже мгновенно убит). . Его можно использовать для Пламенного Клинка Правосудия.
24. Когда рыба-позвоночник находится под землей, ее можно атаковать лучевыми винтовками, кодексами, огнеметами, туманностями, оружием ближнего боя и т. д. Также вступает в силу постоянный урон местности (например, наземный огонь Маоны, ядовитый круг снайпера, размещение).
25. Гитара не жесткая, но будет двигаться в сторону персонажа, а не бегать, как вор сокровищ.
Игроки могут испытать наиболее полную сюжетную линию в этой игре, качество игры на уровне фильма, первоклассное дублирование резюме для каждого персонажа, множество различных игровых процессов и комбинацию различных режимов. Благодаря навыкам вас ждет множество скрытых вещей. , игроки могут получить очень богатый опыт в этой игре.