Basketball Scorer – очень простой и практичный баскетбольный бомбардир. Интерфейс программного обеспечения очень прост и удобен в использовании. Пользователи могут вести различную статистику результативности и нарушений в соответствии с правилами игры, что очень практично. Чего вы ждете? Приходите и попробуйте, если вам интересно!
1. Создайте игру — выберите тип игры, нажмите, чтобы войти в интерфейс ожидания в комнате, выберите знак плюса, чтобы пригласить друзей к участию, и установите одиночный или командный режим. Если вам не нужна категория игры, вы можете использовать. пользовательская функция для создания названия расы.
2. Присоединяйтесь к игре — другие товарищи по команде могут отсканировать QR-код приглашения или ссылку, отправленную их друзьями, чтобы присоединиться к игре.
3. Подсчет очков в игре: войдите в комнату и наберите очки одним щелчком мыши. Во время процесса подсчета очков все участники могут просматривать данные одновременно, чтобы обеспечить справедливое и открытое подсчет очков. На странице подсчета очков вы можете увидеть подробную информацию о игре, что очень удобно.
1. Пользователи могут устанавливать свои собственные категории соревнований, чтобы облегчить пользователям эффективное понимание.
2. Вся информация о результатах может быть записана вовремя, что позволяет пользователям легко ее проверять и понимать в любое время.
3. Пользователи могут делиться информацией в Интернете и делиться ею с друзьями в Интернете одним щелчком мыши.
1. Все очки можно подробно записывать во время игры, чтобы лучше проверять результаты игры.
2. Поддерживает несколько командных режимов, позволяющих набирать очки в различных игровых сценариях.
3. С помощью этого программного обеспечения можно лучше записывать все результаты во время игры.
4. Записи каждой игры будут сохранены на платформе.
1. Отсканируйте QR-код, чтобы быстро определить ссылку и принять участие в конкурсе.
2. Интерфейс управления очень прост, все результаты подробно записываются.
3. Каждую игровую сцену можно спланировать посредством подробной классификации.
1. Подсчет очков, счет всей игры от начала до конца, каждая команда также может проверить его во время перерыва.
2. После обзора игры, если вы хотите увидеть предыдущую производительность после окончания игры, вы можете увидеть ее здесь.
3. Просмотр нескольких клиентов: данные будут синхронизированы с облаком, и несколько клиентов смогут просматривать их после синхронизации.
4. Создайте событие. Чтобы создать событие, вы называете игру и две команды.