Datang Fengyun — это мобильная игра в жанре файтинги, разработанная компанией Original Simulation Management. Действие игры разворачивается во времена династии Тан. Главный герой воплощается как представитель династии Тан, женится на женах и наложницах, женится и заводит детей, набирает таланты, занимается делами, руководит управлением, поклоняется королю, стремится к превосходству альянса и шаг за шагом достигает вершины жизни. Оригинальный сюжет прекрасно восстанавливает стиль процветающей династии Тан. Попрощайтесь со скучными апгрейдами фермы монстров и отправляйтесь на битву предателей! Рыба и гуси падают, луна пугается, а всякие красоты ждут! для вас здесь храбрый, храбрый, чемпион трех армий и знаменитые исторические полководцы. Возьмите их всех под свое крыло!
Datang Fengyun — классическая игра для обучения и управления. В игре игроки могут насладиться плавным присоединением к чиновникам и солдатам в древние времена. Официальная должность девятого класса, присвоенная императором, постепенно повышается, реализуя чаяния министров!
Во-первых, атрибутами игры являются сила, интеллект, политика и обаяние. Комбинация четырех атрибутов представляет собой значение силы игрока. Эти атрибуты в основном увеличиваются за счет усиления посетителей. Бизнес каждый раз влияет на собираемые деньги, сельское хозяйство влияет на собираемое зерно, а командование влияет на количество рекрутов. Сила влияет на количество людей, проходящих уровни и ПК, а также экспедиции.
Самым важным из двух или четырех атрибутов является сила, поскольку чем выше значение вашей силы при атаке уровня, тем меньше силы вы теряете. Поэтому новичкам не нужно спешить с прохождением уровня на ранней стадии. Они могут сначала усилиться. свои силы, а затем атаковать на более позднем этапе.
3. Гости «от двери до двери»
На данный момент вам не нужно привлекать клиентов в игре. Каждый раз, когда вы выполняете определенное количество первоочередных задач и акций, система автоматически будет отправлять вам клиентов. Единственных различных клиентов с высокими атрибутами можно получить, присоединившись к группе, взимая плату впервые, VIP-преференциальные пакеты и т. д.
1. Дела: В первые дни, когда серебро было меньше 1 миллиона за эпизод: были политические достижения, такие как хаос в экономике. Вы также можете выбрать то, что наиболее необходимо в данный момент, но вы должны выбрать Ранцзин и другие лучшие политические достижения. На средней и поздней стадиях, когда каждый кассовый аппарат превышает 1 миллион, вы можете в принципе отказаться от выбора политических достижений;
2. Красота: Красота имеет много преимуществ, но преимуществ также очень мало, но близость каждой красавицы должна быть 20, и можно активировать хотя бы первые два навыка и атрибута.
3. Улучшение книжных навыков: Обновление читов действительно зависит от вашего внешнего вида. Независимо от того, сколько звезд вы повышаете (за исключением тех, кто выбирает читы для повышения одной звезды, в конце концов, это 100% успешно), не используйте одну для обновления. 5 или 6 звезд. При захвате заказов рекомендуется использовать читы. Что касается возможности прокачать несколько звезд, то сначала можно посмотреть в зеркало...
4. Тюрьма: Глядя на дом человека, репутацию 2000 года можно восполнить только на уровне интимной любви. Следующий заключенный потерял зерно, траву и серебряных солдатиков (это было действительно бесполезно), а следующий потерял свои серебряные слитки, сделав около тридцати слитков. Так что дюжина в день или дюжина каждые два дня зависит от личных потребностей и прогресса престижа.
5. Рестораны. Если вы не R или маленький R, не ходите, если у вас нет слитков. Есть несколько небольших ресторанов, например Diners Dinner, и это здорово, потому что вам не нужно. отплатить за услугу. Вообще говоря, на банкете другие дадут вам 500. Как вы можете сказать, что когда кто-то другой устраивает банкет, вы должны платить 500?
6. Контрольно-пропускной пункт: особо нечего сказать. Игроки выше v3 не могут выжить каждый день (босса нельзя убить). Игроки ниже v3 могут взвесить, смогут ли они завтра получить 16-й уровень и смогут ли они получать ежедневные награды. Если нет, играйте медленно. Прогресс зависит от человека.
7. Экспедиции: Экспедиции с численностью более 6 миллионов солдат могут быть остановлены при 20 волнах в день, но могут постепенно увеличиваться по мере увеличения численности. Те, у кого численность солдат менее 6 миллионов, остановятся на 10 волнах в день. Не спрашивай почему, ты поймешь это однажды.
8. Дети: Дети, чьи атрибуты после имперского экзамена ниже 4500 (в зависимости от личного прогресса, некоторые игроки достигли высоты неба, может быть, ниже 10 000), конечно, местные магнаты могут это сделать, в конце концов, подарок на помолвку стоит дорого, если ребенок с сотнями атрибутов хочет жениться на людях, я могу только сказать, что 80 слитков используются для увеличения силы нескольких сотен войск. Вы смущены, но вы свободны...
9. Поиск: Если атрибут сельского хозяйства персонажа выше, чем его атрибут командования, еда и трава будут неисчерпаемы. Рекомендуется поставить галочку на зерно и траву для оказания помощи при стихийных бедствиях. Конкретное состояние должно оставаться выше, в зависимости от излишка еды у человека, и обычно оно устанавливается на уровне не менее 80.