1. Игроки могут решать головоломки и исследовать, касаясь экрана, перетаскивая, вращая и производя другие операции;
2. Этот метод управления очень прост в использовании, позволяя игрокам больше сосредоточиться на задачах и целях игры;
3. Музыкальное и художественное оформление также превосходны. Оформление картинки в игре очень изысканное и детальное, полное страха и напряжения.
1. Музыка и звуковые эффекты в игре также очень соответствуют атмосфере и сценам игры;
2. Это привносит в игровой процесс движущую силу и эмоциональное заражение в реальном времени;
3. Веселье и сложность очень высоки, а головоломки и дизайн уровней игры очень умны и сложны.
1. Игрокам необходимо использовать каждый новый навык и реквизит, чтобы разгадывать новые загадки;
2. Предоставляйте достаточное количество точных советов и подсказок, чтобы игроки могли постепенно осознать суть и смысл игры;
3. Игрокам обычно предлагаются различные сценарии и трудности, требующие от игроков в конечном итоге сбежать из опасной секретной комнаты, находя подсказки, решая головоломки и используя свое воображение.
1. Часто изображаются ситуации и создаются уровни, чтобы игроки чувствовали себя на месте происшествия;
2. Игрокам необходимо лично искать подсказки, исследовать, быстро думать и принимать решения под давлением;
3. Легко заставить людей нервничать и пугаться.