В сюжете игры «Кот и секретная комната» я оказался в секретной комнате, но ничего не мог вспомнить. Передо мной был только кот, который, казалось, собирался куда-то увести меня. его руководством и проходил через одну секретную комнату за другой, но в процессе побега я, кажется, обнаружил недопустимый факт.
Игра-головоломка. Нам нужна память, чтобы определить личность. Когда вы находите потерянную часть себя, вы можете быть ближе к истине, но дальше от реальности. Запертый в пустой секретной комнате, он мог только следовать указаниям кота. По мере развития истории открывайте для себя шокирующие факты, спрятанные внутри. Какую роль играет кот в правде Extreme Software Park? После того, как весь туман рассеялся, никто не знает, несет ли он жизнь или смерть.
--Богатые настройки уровней, каждая сцена кажется очень похожей, но в то же время разной.
--Не бойтесь, только находя подсказки шаг за шагом, вы сможете выбраться отсюда.
--Что такое настоящая правда в тумане? Найдите скрытые секреты и разгадайте все загадки.
--Метод работы с виртуальной клавиатурой также позволит вам лучше контролировать движение котенка и выполнять больше задач.
--Когда вы столкнетесь с этими жесткими дверями, вы не сможете пройти через них. Вы должны найти соответствующий ключ.
--После выполнения этих задач награды, которые можно получить, будут постепенно увеличиваться, чтобы лучше набирать очки.
1. Возьмите [Лук] с левой стороны. Рядом с коробкой возьмите [Пластиковую бутылку]. Поместите лук в банку для измельчения и разомните его. Возьмите [Луковый сок] из пластиковой бутылки и вылейте его в банку. руку каменной статуи, чтобы получить [Карманный нож]. Отрежьте лозы у входа и доберитесь до пещеры.
2. Проверьте письмо на шкафу впереди и возьмите в ящике [Садовые ножницы]. Рисунок глаза на правой стене откроет деревянный ящик слева, чтобы получить [Молот]. Блок с жуками]. Используйте молоток, чтобы открыть его. Из шкафа слева вы можете получить [куб с напечатанной на нем лягушкой]. Используйте молоток, чтобы разбить банку о шкафчик перед вами, чтобы получить его. [[куб с напечатанным на нем орлом]].
3. Войдите на окраину подземного озера справа спереди. Используйте садовые ножницы на левой стороне Тенгмана, чтобы получить [блок со змеями]. Нажмите на блок в левом верхнем углу и разбейте стекло. Затем поместите четыре блока: жуков, лягушек, змей и орлов. Нажмите кнопку выше, пересеките реку и доберитесь до центра подземного озера.
4. Возьмите [Дождевого червя] под небольшими камнями в траве слева и найдите «Синий C» на камне, «Желтый B» на каменной табличке с правой стороны травы, «Красный A» на дорожном знаке. в правом нижнем углу и зеленую букву D на левой стороне черного ящика в деревянном доме. «Откройте ящик, чтобы получить [Удочку], и объедините ее с дождевыми червями, чтобы получить [Удочку с наживкой]. Используйте ее на. озеро над ящиком, чтобы добыть [Кальмара]
Архитектура старинных домов, мебель, механические устройства и другие элементы в игре отражают эстетический стиль того времени, подчеркивая достижения промышленной революции. Общий тон игры также мрачный и мрачный, как будто возвращаешься на тускло освещенные и туманные улицы Лондона европейского средневековья.