Позвольте мне сначала объяснить характеристики лагеря: как мы все знаем, после лагеря войск их атрибуты станут атакой 52, защитой 56, кровью 480, скоростью 0, а характеристики войск исчезнут, и они будут вынуждены контратаковать цель в пределах двух клеток, думаю, это можно назвать "атрибутами города". В это время даже войска «захваченного лагеря» с характеристикой «игнорировать контратаку» также могут дать отпор, поскольку в характеристике «игнорировать контратаку» четко указано «свободны от повреждений, нанесенных контратаками войск», поэтому очевидно, что после настройки лагерь, это уже не армия, это «город».
Давайте поговорим о сочетании, плюсах и минусах подробнее:
1. Характеристики:
1. "Туншен" имеет очень высокий шанс вернуться в ману каждые десять дней (нужно приводить, но можно и ядовитых воинов);
2. "Крепкая стена" сильно снижает влияние угловой силы (нужно приводить, не боясь групповых рукопашных схваток);
3. «Военная сила» влияет на тактический урон атаки и контратаки (можно использовать, выберите высокий унифицированный атрибут для увеличения урона от контратаки);
4. В последний можно играть бесплатно. Если вы боитесь попасть в плен, вы будете «мертвым», но если вам повезет, вы станете «волшебниками».
Краткое описание характеристик: Есть восстановление маны, уменьшение урона, увеличение урона и функции.
2. Общие навыки (функциональные баллы):
1. Восстановление крови (все навыки восстановления крови имеют бонус унифицированных атрибутов):
(1) «Жесткая воинская дисциплина» (4 десятка лет, 2,5 синих) возвращает 300 солдат дважды (доить сами).
(2) «Бдительность» (5 центов, 1,5 синего) возвращает 150 войск дважды (доить себя).
2. Вернуться к синему (1 синий = 1 синий огонь = 2 очка навыков):
(1) «Психический»: существует очень высокая вероятность получения 1 синего цвета каждые десять дней;
(2) «Прогулка с камерой»: (6 дней, 1 мана) возвращает 2,5 маны без учета расхода, реальный возврат 1,5 маны.
3. Освободить контроль, лечить заболевания и травмы:
(1) «Гармония музыки и кунжута» (30 дней, 1,5 синего) навык одиночной цели, контроль освобождения и повышение боевого духа на 18 (бесполезно, боевой дух всегда будет 120 очков в походе);
(2) «Сюань Ху Цзи Ши» (3 десять дней, 1,5 синего) навык работы с одним телом, снимает контроль и лечит болезни;
(3) «Лечить раны» (5 десять дней, 1,5 синих) залечивать раны.
Краткое описание функции:
1. Оба навыка восстановления крови являются самым сильным восстановлением крови для одной цели (намного больше, чем атрибут «Перегруппировка» на 100 единиц, который может восстановить более 400 единиц за раз. Если вы мне не верите, попробуйте сами) .Медицинским и военным генералам нет необходимости собирать кровь;
2. Самостоятельный верхний предел - 7 маны, общий расход умений - 8,5 маны, а навык восстановления маны - 1,5 маны. Исцеление травм и болезней (гарантированные навыки) можно использовать, как только вы будете готовы. «духовное общение»: перед смертью врага не будет недостатка в мане;
3. Срок действия двух компакт-дисков с растворами составляет 30 лет, и они все еще могут игнорировать ненормальный элемент управления, который невозможно переместить. Этого достаточно, и медицинскому генералу нет необходимости удалять элемент управления.
3. Подробно опишите преимущества и недостатки:
1. Преимущества:
(1) Экономьте деньги: напрямую выберите отряд самого низкого уровня, 5000 солдат стоят всего 1500 золотых (где я могу найти такого большого врага);
(2) Провинциальная еда (март): 10 человек в экспедиции потребляют 1 еду за десять дней и 0,25 еды за десять дней в лагере. (Я хочу сражаться в тылу врага)
(3) Спасение людей (операции по спасению): Один человек становится армией, поддержка не нужна, что тут еще сказать.
Краткое описание: Если вы быстро примете форму, то в начале вы будете на пике. Вам не придется ждать несколько лет, прежде чем вы сможете сражаться, и ваш ИИ будет израсходован в самом начале.
2. Недостатки:
(1) Катапульта! Я о тебе говорю! Не приходите сюда! ах! ах! (Однако катапульты имеют ограничения по местности).
(2) Невозможно захватить врага живым.
(3) Для подавления требуются войска. Если войск более дюжины, кровопотеря будет быстрее, если войск недостаточно. Поэтому вам следует стать императором как можно скорее.
4. Протестировано
После установки лагеря это здание, на которое нападает кавалерия, избегая 40% урона (записано видео)
Дополнение 1: Рисунок 6 Рисунок 7 (Жёлтый тюрбан восстанавливает кровь)
Приложение 2: Рисунок 8 и Рисунок 9 (Гром Желтого Тюрбана) (Конец Желтого Тюрбана)
Будут ли на этот атрибут кемпинга влиять травмы? Если нет, могу ли я изменить навык очистки контроля на гром?
Это бесполезно. Лучше просто использовать щит, чтобы уменьшить урон, чем строить лагерь. Не знаю, насколько это лучше, за исключением того, что он не может поразить два блока, его можно раздавить во всех направлениях.
Я вижу, тебе очень нравится Хуан Тяньдан Ли.
Ладно, ладно, недавно я несколько дней играл с солдатами в лозовых доспехах и стал аутистом. Это мусорный юнит, и я чувствую, что снижение урона равносильно его отсутствию у босса Цао Чжан Ляо. повел кавалерию атаковать меня, но у меня все еще было четыре или пять солдат Vine Armor с одним мечом, и один кавалерист погиб после трех раундов. Половина людей безнадежна.
Если количество войск одинаковое, то без проблем сразиться втроем или вчетвером.
Создайте своего генерала, специализирующегося на кемпинге, и добавьте некоторые улучшения в кемпинг.
Вы можете это сделать. Если онлайн-версия сможет играть так же, как вы, то Чжан Цзяо станет первой силой, что действительно интересно.
Его легко использовать для защиты, но его все равно необходимо сочетать с дальним боем, а лагерь не может захватывать вражеских генералов.
Отличный
Сможете ли вы взять на себя инициативу и атаковать?