2. Есть автоматические бои и пропуск сюжета. Сама машина представляет собой демо-версию для ПК и поддерживает контроллеры.
3. Количество людей, доступных для боя, в большинстве сцен равно 4, но иногда отображается как 5. Интересно, это баг?
4. Некоторые профессии или персонажи могут экипировать питомцев, а другие нет, и питомцы, доступные игрокам и врагам, кажутся одинаковыми.
5. Верхний предел уровня персонажа ограничен количеством звезд. Я не играл во многие мобильные игры. Этот набор ограничений по уровню и дизайну предметов может быть связан только с Arknights. .
6. Стабильная величина потребления должна быть системой выносливости...?
7. Кажется, что милый робот главного героя в это время может быть встроен в рюкзак главного героя, и соответствующая сцена действительно будет позже.
8. Поскольку это сделано UE5, если вы действительно хотите выполнять лазанье в реальном времени и связывание конечностей модели, есть много готовых решений, но демонстрация осуществляется через форму, так что, думаю, я был полировка сценария и игрового процесса перед полировкой этих деталей (я очень доволен картиной мира и сюжетом, показанными в живой демонстрации), а воздействие батальных сцен было неожиданным с самого начала.
9. В сочетании с моделью питомца Цяньмина на рисунке 4 и логотипом питомца Цяньмина на рисунке 9 ниже, а также сравнив домашнее животное члена дисциплинарного комитета на рисунке 10, становится более очевидным, что питомцы игрока и противника общие (но, если быть точным, питомцы игрока и противника являются общими). Персонажи игроков и «враги» по своей сути взаимосвязаны).
10. Значки задач ниже указывают порядок действий справа налево. Прежде чем питомец начнет действовать, может пройти раунд компакт-диска. После того, как питомец станет доступным для действий, он начнет действовать после того, как владелец совершит действие.
11. Сохраняйте знакомый стиль разговора.
Никаких инноваций в игровом процессе и развитии. Было бы неплохо, если бы можно было рисовать персонажей враждебного лагеря монстров. Например, комбинация элементальных негативных эффектов может давать новые негативные эффекты или усиления, или персонажи могут конвертировать дебаффы и эффекты. баффы, добавление многопользовательской команды, похожей на Onmyoji. Рынок пве-подземелий и пошаговых карточных игр в основном стабилизировался. Тогда в прошлом были «Железная дорога» и «Седьмой эпик», а сзади - «Черный клевер». без некоторых особенностей.
Когда будет присвоена квалификация?
Было бы неплохо иметь подземелье, чтобы пропустить пошаговую систему. Я не хочу играть в Бенгти, потому что мне приходится каждый день откладывать телефон и позволять ему играть самому. Это глупо.
Это немного похоже на p5, но не могу поймать p?
Какова высшая начальная редкость персонажа? На реальной машине этого не видно
Это пошаговая игра?
Спереди это выглядит... как-то глупо.
Это хорошо