Сколько людей еще помнят четыре лучшие игры интернет-кафе? StarCraft, Warcraft, Red Alert, Age of Empires, когда вы услышите «Лесоруб», вы обязательно подумаете о счастливом времени, когда повелевали фермерам распахивать пустоши, пасти овец и собирать урожай. Есть такая группа ветеранов, которые работают в игровой индустрии более 10 лет. Из-за своей любви к играм они вернули удовольствие от построения империи на мобильном терминале.
Неожиданно игра не только была скачана более 10 миллионов раз, но и была многократно рекомендована Apple Store и другими СМИ. В этом эксклюзивном интервью вы узнаете о процессе разработки этой игры, ее концепции дизайна, механизме игрового процесса, экологии дружбы и т. д., узнаете, как вернуть себе удовольствие от построения империи на своем мобильном телефоне, а также планирование будущих обновлений эпической битвы.
Организованы сухие вещи:
· Команда разработчиков состоит в основном из заядлых фанатов Империи, и иногда они играют в игру во время обеденного перерыва;
· Восстановление мелиорации и строительства фермерских земель 1:1, легкое преобразование из соломенной хижины в могущественную империю;
· Метод победы изменен на межрегиональную битву за очки, с упором на классические стратегические операции в реальном времени, такие как бой на нескольких фронтах и дипломатия альянса;
· Скоро будет запущена новая кампания, и настроенные герои китайской цивилизации будут предоставлены сразу после их запуска.
хозяин:
Когда вы впервые приступили к разработке проекта, почему вы выбрали такую уникальную тему, как «Империя»?
Продюсер:
Все члены команды — преданные игроки темы империи, и обычно они объединяются для товарищеского матча 2 на 2. Однако мы хотели сыграть в восстановленную мобильную игру 1:1 на мобильном терминале, но не смогли ее найти. После долгих усилий мы решили самостоятельно разработать мобильную игру, такую как классические фермерские сборы, охота на оленей и овец, строительство городских стен, обновление эпохи, вы увидите множество классических игровых процессов.
хозяин:
Как команда разработчиков восстанавливает ее на мобильных телефонах? Чем она отличается от традиционных мобильных стратегических игр?
Продюсер:
Для игроков, которым нравится тематика империи, самым популярным игровым процессом должно быть построение империи. Вам нужно собирать зерно, масло, дерево и камень, чтобы постепенно превратить дом с соломенной крышей в могущественную империю. Для стратегических мобильных игр, представленных на рынке, прежде всего, тема относительно уникальна, с реалистичным стилем рисования, основанным на исторической цивилизации, и она повышена с деревни до империи.
Еще одним моментом является игровой процесс, в котором основное внимание уделяется мелиорации и строительству земель и новаторски вводится настройка очков зоны боевых действий. Каждая операция игрока может приносить очки, и это больше не является монотонным сравнением боевой эффективности. Игрокам со всех регионов необходимо объединиться, чтобы победить врагов в других регионах.
хозяин:
В настоящее время по всему миру зарегистрировано более 10 миллионов игроков, и их много раз рекомендовали. Вы когда-нибудь задумывались об этом достижении?
Продюсер:
На самом деле, вначале мы просто хотели восстановить игру 1:1. Неожиданно она стала очень популярной во всем мире, и некоторые хардкорные игроки даже создали свой собственный сайт с руководствами. Возможно, это потому, что мы дружелюбны к начинающим игрокам и можем легко прокачивать империю, не подвергаясь нападениям со стороны окружающих игроков без видимой причины. Игроки, которые любят неторопливо осваивать пустоши, могут выбрать путь фермера, а игроки, которые любят покорять мир, могут выбрать хищников. У каждого игрока есть своя точка опоры. Далее мы оптимизируем существующий опыт и действия и запустим новый игровой процесс кампании, например новую кампанию, которая будет запущена в августе.
хозяин:
Для стратегических игр в реальном времени макростратегии и микрооперации особенно важны. Как их разрабатывает команда разработчиков?
Продюсер:
Мы надеемся создать мобильную игру-империю для игроков, играющих в стратегии в реальном времени, поэтому мы проектируем мировое поле битвы на макроуровне. Игроки в одной зоне боевых действий должны сотрудничать в альянсах. Каждый из фермеров, бизнесменов и мародеров может показать свои сильные стороны. и все игроки вносят очки в зону боевых действий, чтобы создать свою легенду. Эта история стала известна во всем мире. Что касается микроопераций, будь то внезапная атака одного солдата или битва в несколько линий, будь то позиция героя или конфликт между вооружениями, вы можете почувствовать веселье империи в каждом сражении.
хозяин:
Говоря о героях, восстановление различных исторических цивилизаций на мобильных устройствах — это чрезвычайно огромная работа. Как вы ее решаете?
Продюсер:
Мировоззрение игры основано на хаотичном имперском континенте, где будут жестоко сталкиваться цивилизации сотен стран. Чтобы избежать поспешного выбора цивилизации и оружия, в игре есть базовые лучники, кавалерия и пехота, которые сдерживают друг друга. Также есть герои из разных цивилизаций, которые могут использовать специальные навыки для улучшения наступательных и защитных способностей солдат. Например, созданные на заказ герои китайской цивилизации на этот раз смогут не только использовать стратегии и наносить урон всем силам противника, но также улучшать боевой дух и увеличивать урон солдат на поле боя.
хозяин:
Это имперская мобильная игра-стратегия в реальном времени, в которую очень интересно играть. Как вы справляетесь с ней в долгосрочной перспективе?
Продюсер:
С одной стороны, благодаря хорошей экосистеме знакомств в игре, начинающим игрокам, которые только что вошли в игру, определенно рекомендуется присоединиться к альянсу. Многие опытные игроки с энтузиазмом набирают людей и делятся игровыми стратегиями. личное сообщение лидеру альянса, чтобы доказать, что ты реальный человек! С другой стороны, мы в полной мере используем разделы сообщества, такие как наша будущая официальная вики-стратегия, надеясь объединить исторические темы с игроками, чтобы рекомендовать игры на имперскую тематику другим игрокам, которым нравятся игры.
Terrabell 5.6 Стратегия Война Стратегия в реальном времени
о:
«Империи сражаются за гегемонию, и война разгорается заново» «Terrabell» — это мобильная игра в жанре стратегии в реальном времени. Она не только возвращает удовольствие от построения империи на мобильном терминале, но и легко вводит новшества в игровой процесс стратегии в реальном времени. улучшает цивилизацию и позволяет вести межсерверные сражения с десятками тысяч людей, цивилизации из сотен стран и регионов будут иметь здесь ожесточенные противостояния. Каждый игрок, который любит империю, может найти свою собственную точку опоры, командовать фермерами, чтобы они открывали пустоши и собирали урожай, отправлять солдат исследовать туман, развивать цивилизации, охватывающие столетия, обучать солдат формировать фронты и тылы, собирать союз товарищей для доминируйте и докажите всем, что именно вы можете покорить глобальную электростанцию.
С вами все в порядке, я думаю, что мой комментарий скоро будет удален вами.
Краткое описание: Я играю в RTS, но чувствую, что RTS нерентабельна, поэтому я сделал прибыльную RTS. Ты все время пукал. Ты не знаешь, что делаешь в игре? Пока вы имеете какое-либо отношение к RTS, я не позволю вам играть в SLG. Просто делайте SLG честно и не причиняйте вреда игрокам в RTS. Вы понимаете?
Говорить и играть — это одно и то же?
Почему этот диалог так похож на диалоги в рекламных роликах дрянных игр последних нескольких лет?
Его удалили?
Десять миллионов на регистрацию. Разве Ниукси не взорвал тебя?
Не может ли новичок 5 Форта переехать в новую зону 702? Это игровой механизм или баг? В чем смысл переноса нового аккаунта в старую зону? Описание механизма точное? Включает ли он 6 фортов? , торговое соглашение, все рабочие купили ее, и будут играть в нее только в том случае, если сочтут игру хорошей. Как они могут играть в нее долго, если основные функции игры не идеальны?
Какое отношение четверка лучших имеет к вашей игре по зарабатыванию денег?