Позвольте мне кратко поделиться своим опытом игры Empire Team. Я не очень хорошо понимаю механику, надеюсь, кто-нибудь меня поправит. Я нарисовал 5 мастеров меча души, 2 заклинания огня души, 2 удара императора души (черт) и. 0 душ. Легкая кавалерия, императорский жрец с 1 душой, используемый до 60 золотых.
Мне кажется, что до 41-го особо говорить нечего. В конце концов, 41-й выходит только со снаряжением 5-го уровня. В то время вам просто нужно получить снаряжение 3-го уровня, и вы сможете сражаться за серебро. некоторое время, получите материалы для звездного улучшения, подойдет Джаггернаут с одним стеком или двойная куча заклинаний фехтовальщика и огня, а молочный наездник (животноводство) и императорский шип могут просто собрать мусорное золото.
В качестве святых реликвий я изначально выбрал Императорские реликвии Меча и Императорский набор Бэйфэн (для автоматического использования, его можно получить только за монеты). Другие купят Императорский набор реликвий или любое золотое снаряжение, которое они вычистили. Основной атрибут. Первая рука высока. Что касается БОССА, с ним должно быть легко сражаться, за исключением пустоты. Есть несколько механических БОССОВ, на которых стоит обратить внимание. Если вам нравится действовать автоматически, просто выберите «Вихрь», «Боевой клич» и «Героический спринт» для Мастера меча. В любом случае, вражеские мобы с небольшим количеством черт не могут победить Мастера меча, поэтому они отдадут приоритет игре «Вихрь», а затем убьют их с помощью «Вихря». . После «Вихревого удара» БОСС также может поразить ставки. У него должно быть здоровье на уровне миллиона. Производительность Мастера меча также впечатляет, и он обычно может быть оснащен божественным уроном и стаками. Предыдущие навыки огня можно использовать по своему желанию, но рекомендуется освоить их за один шаг, выбрать два баффа, огромные огненные шары и использовать их в качестве атакующих.
В диапазоне 40-60 команда Джаггернаута начала постепенно переходить от основной позиции C к позиции заместителя C. В это время следует упомянуть уровень подготовки к огненным заклинаниям. собрать набор. Все народные таланты могут поджечь землю и нанести критический удар. Удара огненного заклинания очень не хватает. Няни выбирают бонус атрибута после полного зажигания.
На этот раз я выбрал Имперский Священный Артефакт для Мастера Меча, 2 2 Ланстера Урала, который может бить и сосать. Имперский Жрец приносит групповое исцеление и вдохновляет тьму. Навыки Имперского Шипа никогда не менялись, а защита... сокращение соотношения рук и кредитов очень велико. Но проблема с Императором Му в том, что он автоматически умирает слишком легко, и объем молока переполняется за один раунд, а очистка также является одноцелевой. . Если не считать больших вогнутых цифр, пользоваться им было неудобно, поэтому позже я заменил его на легкий райд.
Когда официальная сложность ослаблена, говорят, что сложность 80 равна предыдущей сложности 60. Когда я начинаю повышать уровень, кажется, что 60-70 я могу пройти автоматически. После 75 сложность возвращается, и я. начните продолжать гриндить уровни, катаясь в одиночку. Помимо пересечения специальных слоев, у меня все черты сразу 3. Я играл очень безрассудно и потерял много золотых карт.
После достижения 80 Джаггернаут действительно слаб. С одной стороны, он может ударить того, кого невозможно поразить. Маленьких монстров можно уменьшить на десятки тысяч за раз, а монстров других можно увеличить на сотни. Иногда, когда он возрождается, прямой урон Джаггернаута будет напрямую отключен. Иногда наносите контр-травму, и вам придется использовать молоко, чтобы компенсировать его в конце раунда. Шип Императора не очень устойчив. , не говоря уже о Огненной Леди-Императоре Му, убийца может убить его мгновенно. На тот момент я больше всего боялся элитного берсерка (убивая Джаггернаута через щиты) или крокодила БОССа (встал, а кровь налилась за считанные секунды), а драться было головной болью. После перехода на Лёгкую кавалерию лечебная поза, лечебная связь и групповое очищение действительно стали лучше, но ненамного лучше. Реликвия богов требует различных снижений урона, а в некоторых ситуациях сложно выдержать 3 трейта. действительно возмутительно, и повторные открытия — обычное дело.
После этого я передумал и отказался от набора «Урал». Я взял 4 Святых доспеха Ланстера и Святые предметы для скорости. У кольца есть диапазон навыков, позволяющий воспламенить урон от насмешки и уменьшить урон. Легкая кавалерия изменила ссылку на исцеление. Бонус защиты. После изменения сила Джаггернаута действительно увеличилась. Если нет проблем с кровососанием, вы можете сделать это вручную в течение нескольких раундов, и тогда лечебная поза решит проблему. В любом случае, она будет восстановлена снаружи. раунд. В это время, по сути, Легкая Кавалерия Меча Святого способна сопротивляться, поджигать кровоточащие точки, Броню Императора Пирса, а затем осматриваться, прежде чем автоматически отключиться. Если что-то произойдет снова, поздравляю, готовьтесь к ручным упражнениям, иначе так и будет. быть железно жестоким.
Напоследок хотелось бы поделиться с вами навыками в игре по захвату позиций. Лично Бог любит добавлять очки и реликвии.
Навык:
Мастера меча поражает вихрь, он бежит, чтобы получить насмешки, боевой клич увеличивает урон, плоскость А наносит оглушение, плоскость А меняет дальность, а вихрь наносит людям дополнительный урон.
Убийца: количество атак 1, дальность смены ядовитого ножа, вся невидимость и продолжительность 1.
Огненное заклинание: восстановление энергии, увеличение урона, большой огненный шар, весь золотой (большой огненный шар не слишком силен, за исключением синего с бонусом критического удара, просто используйте остальные)
Light Rider: стойка движется бесконечно (этот уровень сложности очень мощный), нормальное лечение дает снижение урона на 20 (бог), вероятность защиты от стойки, увеличение защиты, продолжительность защиты, очистка точки на земле, очищение энергии обратно, очищение противника отрицательный 1, атакующее оглушение (говорят, что эта штука способна вырубать людей при ударе противотравматическим щитом, но я это не проверял). Как только вы получите реликвию, вам не нужно будет использовать лечение). в умении воздействовать на себя.
Бог:
Битва: Все зависит от количества убитых монстров. Лично мне нравится уклонение, сопротивление, жизнь, удар, урон от взрыва и урон (если вы не убьете достаточно монстров, я не буду на это нажимать).
Жизнь: 200 крови и две по 100 крови (приоритет невысокий)
Магия: Истинный Бог №1, урон 40, урон 80, расход энергии 1, дальность действия.
Ядовитый Бог: иммунитет к яду, снижение лимита крови, автоматическое накопление ядов.
Вулкан: иммунитет к огню (в основном потому, что скорость складывания выше, вам не нужно нажимать), победить взрыв (он очень мощный, когда вы достигаете уровня перезапуска), ударить пламя по земле, чтобы увеличить урон. на 30 (это не слишком много), встаньте на огонь и уменьшите урон на 25 (аромат снижения урона команды Джаггернаута)
Ледяной Бог: иммунитет к льду, замедление льда (мобы контролируют поле), уменьшение урона льдом, прочность заточки льда, 100% шанс быть легко раненым (выстрелить экстазом один раз)
Кровавый Бог: Авторитет и стоимость Кровавого Бога высокой сложности отличаются от Кровавого Бога низкой сложности. Кровавый Бог низкой сложности может получить все очки, в то время как Кровавый Бог высокой сложности может использовать последние два. чтобы добавить немного очков жизни к заклинанию огня.
Темный Бог: Истинный Бог № 2, базовая атака складывает тьму, энергию, 50 атак.
Бог Защиты: сопротивление ближнему бою (те, которые лучше подходят для ведения безумных сражений), сопротивление дальнему бою (для борьбы с троллями и имперскими лучниками), общее сопротивление 15, этот эффект не очевиден, но он неплох.
Что касается реликвий, то не будем говорить о золоте. Для сложных можно рассмотреть резьбу по фиолетовому камню, руководства паладина, шары невидимости, свитки, руны защиты тела (три сопротивления и 15 защитных, у этой золотой штуки 40 защиты, что слишком). бросающий вызов небесам), весы (складывайте щиты каждый раунд, используются автоматическими мобами), призывайте огненных эльфов (чтобы запугать ошибки ИИ противника), не используйте синтезированные, чтобы заставить себя замолчать и вычесть полукровку и добавить щит, запасные части все в порядке. Остальные, которые накапливают лед и яд, на самом деле средние по сложности. Самое важное — стоять. Производительность огненных заклинаний действительно высока.
Напоследок желаю вам удачно пройти трудности 60, 80 и 100.
(На картинке скриншот предыдущего прохождения)
Сколько сейчас существует автоматических щеток? Есть ли у вас рекомендации по составу?
5...5 Мастер меча души
Какое снаряжение и священные предметы приносят с собой легкие наездники и убийцы?
С какого уровня сложности начинается обычная сложность?
Этот идентификатор выглядит знакомым. На плакате изображен Форт III?
Какие святыни мне следует взять с собой на более поздних этапах Имперской кавалерии?
потрясающий
аба аба
Я не могу этого вынести, потому что Мастер Меча вообще не Т. Мое личное предположение должно быть лучше.
Босс, не могли бы вы помочь мне спросить вас, какие священные предметы есть в костюмах следующих нескольких из вас? Мой нынешний состав такой же, как и ваш. Тогда огненное заклинание станет чистым, и ожерелье снова станет синим, спасибо.