Привет всем, меня зовут Цзицю. В этом письме может быть немного негативной энергии, поэтому, если вы не против, пожалуйста, не читайте его.
1. Собственная ситуация: Conflict 2 Blitz прошло уже больше трёх лет с момента создания проекта. В марте этого года я начал разработку этой игры на полную ставку. В мгновение ока прошло 9 месяцев, и я едва могу сделать это с моими небольшими сбережениями и подработкой.
Но сейчас я больше не могу держаться морально.
Не могу заснуть, не могу заснуть, не могу заснуть.
В последнее время я был тревожным и раздражительным, постоянно создавал новый контент, оптимизировал ощущения от игры и подражал другим играм, о которых говорят игроки.
Я думал, что Clash 2 — уникальная игра. Я думал, что даже зрители Clash 2 смогут зарабатывать на жизнь и сохранять доход для дальнейшего развития. Я думал, что, пока я буду усердно работать, я буду вознагражден. жизнеспособность мобильной стратегии в реальном времени. . .
Молодым людям всегда приходится расплачиваться за свою своенравность. Когда я познакомился с разработкой игр в старшей школе, я почувствовал, что отличаюсь от окружающих меня одноклассников, я чувствовал, что у меня всегда были какие-то «зрелые и многообещающие» идеи. Я учился в колледже, чувствую, что я другой, а теперь кажется, что я самовлюбленный человек, глубоко нарциссичный.
Это все самоуничижительно, доставлять всем удовольствие, ха.
2. Статус игры:
Игра была протестирована в небольшом масштабе на некоторых платформах, но после ее тестирования 29 ноября в общей сложности за 3 месяца я получил чуть больше 1000 юаней. Это затронуло примерно 25% пользователей.
Игра обновляется каждый день, а также мы ищем другие компании, инвестиции, издателей и возможности сотрудничества.
Каждый раз, когда я выполняю какую-то функцию, я часто просматриваю данные в рекламном бэкэнде и смотрю на предполагаемый доход в несколько центов в час, что заставляет меня чувствовать себя еще более раздражительным.
Иногда я провожу прямые трансляции и рекламные видеоролики, а также много публикую на blbl Douyin. Самостоятельно я бесполезно тратить целый день на запись материалов и создание видеороликов, а игра не продвигается. .
Несколько дней назад игра получила крупное обновление, однако количество ежедневных загрузок составило всего несколько десятков. Я с нетерпением искал платформенный бизнес и спросил: Можете ли вы рассказать мне немного? Но это не решает фундаментальную проблему. Большинство заинтересованных игроков были поглощены, и игра в настоящее время не может привлечь их, чтобы они вернулись и продолжили играть в игру и смотреть рекламу 60-х годов.
После нескольких дней отсутствия улучшений я переключил свое внимание на другие платформы.
1. Я загрузил игру, но игру по сети нужно зарегистрировать.
2. Я регистрирую свой сервер и мне нужно доменное имя.
3. Я купил доменное имя и не могу зарегистрировать игру лично.
4. Когда я регистрирую компанию, мне нужен номер версии для регистрации.
5. Когда я подаю заявку на номер версии, это стоит больших денег.
Я бегал, как безголовая муха, в поисках платформенного бизнеса и партнеров по рекламе.
Казалось, это вернулось к исходной точке, и «маленькие» деньги, с которыми мне пришлось иметь дело, привели к краху моего менталитета.
Разве это не меньше тысячи юаней, почему это разрушит ваш менталитет?
Возможно, это была та соломинка, которая сломала спину верблюду.
Clash 2 Blitz, игра RTS, нет сети, как вставить рекламу?
Посмотреть рекламу, чтобы разблокировать уровень?
Посмотреть рекламу по созданию солдата?
Или,
Посмотрите рекламу, чтобы получить ресурсы.
Мультиплеера в Clash 2 нет, да, пока нет.
Чтобы дать игрокам почувствовать, что контента много, я потратил много времени на создание внутриигровой творческой мастерской и редактора карт.
Но все это связано с сетью.
Или, может быть, вам повезет, может быть, вы сможете подняться и заработать оставшиеся 75% и заработать еще одну или две тысячи юаней. . .
Конечно, может быть, если повезет, а может и больше.
Иногда мне действительно кажется, что беспорядок легко разрезать острым ножом, а смерть пеньковой веревки очень проста.
3. Разработка игр:
Clash 2 Blitz в настоящее время ищет различные варианты сотрудничества и ведет переговоры с рекламными компаниями.
Я продолжу делать, как и обещал, Конфликт 2, если он умрет, то должен умереть окончательно.
Никаких сожалений.
4. План разработки игры:
Если переговоры пройдут успешно, будет разработано содержание отдельной версии.
Если мы не можем об этом говорить, мы можем выйти в Интернет, а затем подать заявление на получение лицензии и работать неполный рабочий день, чтобы зарабатывать деньги.
5. Заключение:
Гораздо лучше высказаться. Я печатал больше часа. Я многое удалял, удалял и менял. После того, как я закончил печатать, я хотел удалить это, но мне всегда казалось, что я теряю этот час, рассказывая это. для себя я чувствую себя лучше после публикации.
Clash 2 будет завершен.
2023-11-29
Я это испытал, это неплохо. Хотя я лично ненавижу метод работы внутри, нет никаких сомнений в том, что эта игра в целом хороша. Что касается проблемы нехватки средств, я думаю, что нецелесообразно полагаться на рекламу для получения прибыли. Мы можем активизировать целевые рекламные кампании, такие как «Легенда». Кто сегодня не знает Чжа Чжахуэй? Если рекламный эффект Legend будет вдвое меньше, количество игроков определенно значительно увеличится. Еще один момент — это позиционирование и структура разработки этой игры. В каком возрасте люди играют в эту игру? Я считаю, что это ключевой момент для целенаправленного продвижения на конкретных платформах. По мере того, как популярность будет расти, в нее определенно будет легче инвестировать. Эта военная стратегия пользуется относительной популярностью. В ней можно оптимизировать модели солдат-танков, организовать детали поля боя и добавить сюжетные линии в так называемые подземелья. некоторые сюжеты, вы можете сослаться на Company of Heroes, богатый контент может естественным образом привлечь игроков, и есть много способов получить прибыль, например, ежемесячные карты скинов и так далее, я думаю, пока они считают, что это выгодная сделка. большинство игроков по-прежнему готовы тратить деньги. Что касается игровой структуры, я думаю, что некоторые игры уже очень развиты на компьютерах и могут быть надлежащим образом использованы и интегрированы в собственные идеи модератора для разработки уникальной военной стратегической игры. Обязательным условием получения прибыли является наличие достаточной известности, богатого контента и ядра, привлекающего игроков. Но эти предпосылки требуют немалых денежных вложений, но я чувствую, что перед лицом дизайнерской концепции и первоначального замысла все кажется таким незначительным. Чем раньше выйдет Final Blessing Clash 2, тем лучше. Дорога впереди полна терний и терний. Не нужно отчаиваться в долгом пути. Никогда не принижай себя. Упорство можно высечь в камне. В завершение своего выступления я желаю вам всего наилучшего.
Я увидел ее на станции Б и подумал, что это большая компьютерная игра, но я не ожидал, что это будет мобильная игра. Я пришел посмотреть и подумал, что это мобильная игра, созданная крупным производителем. Но я так и не увидел. Я не ожидал, что это будет независимо разработанная игра, и был очень удивлен. Честно говоря, я как бы хочу пожертвовать автору немного денег. Надеюсь, автору станет легче? В любом случае, независимо от того, смогу ли я поддержать автора финансово, я надеюсь, что автор сможет продолжать это делать. Я действительно хочу сыграть в полную версию этой игры, не позволяйте этой финансовой проблеме разрушить вашу мечту.
Игра неплохая, но в конечном итоге это все равно вопрос денег. Если у вас есть идея, но нет средств, но ваша идея не может привлечь инвесторов, то, вероятно, это будет очень сложно.
ну давай же! Это обязательно получится
ну давай же
Система выкупа лучше всего выкупать.
На какой платформе можно скачать игру? Я не играл в нее с тех пор, как сделал предварительный заказ в течение длительного времени.
Просто зайдите на зарубежную площадку и перечислите ее, ограничений не так уж и много.
Да ладно, мобильная версия Battlefield Company