С 20 по 26 число мои биологические часы сбились, но играть все равно было довольно весело, но веселье есть удовольствие. Некоторые вопросы для этого теста еще нужно задать, чтобы вы знали, на что следует обратить внимание. Следующий тест Я надеюсь, что смогу пройти следующий тест. Один тест улучшился.
1. В целом игровой процесс относительно зрелый. Многие механизмы старой магии в эпоху карточек-поинтов отнимают много времени. Первая версия возрожденной версии использует зрелую систему Stefanie Next Door, но во многих местах она была изменена. оптимизированы, например, руны и экипировка. Нет необходимости усиливаться до 18, да и стоимость продвижения намного ниже, но недостатков все равно много.
а. Прибыль от карты сокровищ на ранней стадии слишком мала. Я не знаю, какую технику я хочу откопать. Что там?
б. Можно ли обратить вспять механизм гнева? Его все еще можно усилить в первом раунде. Однако, если гнев используется в качестве вспомогательного средства, например, суперубийства (того, которое усиливает убийство), синяя полоса не является обязательной. не могу себе позволить еду и не хочу бегать туда-сюда, но в первом раунде это не раскрыть, надо придумывать идеи, как это исправить.
в. Ритуал ловли питомца не сильный. Без печати понятно, но его следует сочетать с какими-нибудь питомцами 1-го уровня, которых можно напрямую обновить в дикой природе, чтобы игроки могли щелкнуть и сделать ставку на вероятность их поимки. вместо того, чтобы сталкиваться с врагами. В конце концов, приоритет подвешивания теперь не тот. Раньше это был высший уровень, но теперь это вообще последнее, что нужно повесить, плюс различные питомцы, необходимые для обходов. и прочее потом, это смешно, его не поймаешь, миссию не выполнишь, а даже если кто-то поймает, его нельзя продать. Это ценно и его следует заменить на что-то другое.
d. Скорость боя увеличивается. Некоторые заклинания, выпущенные одновременно, или отряды, стреляющие одновременно, не должны выходить вместе, что отнимает много времени.
е. Восстановление навыков должно быть выполнено правильно. Не пытайтесь сэкономить. Например, если вы стреляете случайно, вы должны выстрелить кучей пепла, а не как сейчас. это называется серийная съемка.
2. Проблемы с искусством. Я могу согласиться с текущим искусством, но детали некоторых домашних животных не так хороши, как у соседей. Некоторые из них довольно хороши, например, бычьи головы и богомолы. Соответствующие элементарные спецэффекты также должны соответствовать. их стихийные атрибуты. Например, питомцы используют ледяные атрибуты. Это должно быть похоже на замораживающую магию мага, и это не составит труда. Наконец, угол обзора арта должен быть регулируемым. фотография Восточных ворот, угол обзора не удалось увеличить. Жаль, что мы не смогли увидеть панораму Восточных ворот Флана, по крайней мере, она может иметь такую же широкую перспективу, как ваша официальная компьютерная графика.
3. Ключевой момент! ! ! Дело в том! ! ! Дело в том! ! ! ! ! ! ! Волшебные числовые настройки! Магическая настройка магической силы имеет очень научную систему ограничения распространения магии. Конечный магический урон всесторонне определяется с помощью четырех измерений: магической атаки, магической защиты, духа и уровня магических навыков. Эта версия магии проверена. В первый раз это слишком экстремально. Нет абсолютно никакой полиции, которая могла бы прийти и позаботиться об этом. Вот классический анализ магической магии со Станции Б. Обязательно прочтите значения https://www.bilibili. .com/read/cv2952246/
Проще говоря, текущий уровень магической атаки определяет, сколько очков магической атаки можно использовать для достижения максимального значения этого уровня. После достижения этого уровня магической атаки, пока навык не будет улучшен, урон будет. не увеличивается, если вы продолжаете накапливать магические атаки. Во-вторых, разница между вашим духом и противником определяет, какую максимальную ценность можно применить. Если дух тот же и нет разницы, вы должны иметь возможность наносить удары. Обычно это 60-70% урона. Этот урон также вычитает снижение магической защиты. Это урон, который в конечном итоге будет нанесен. Подробности читайте в сообщении на Станции B.
4. Профессия. В первом тесте есть только топоры. В следующем тесте вам рекомендуется использовать мечника. Профессиональная особенность магии — одна из замечательных особенностей игрового процесса. на этот раз это сделано для 1 человека и 5 человек. Настройка домашних животных намного лучше, чем в старой Magic: 1 человек и 1 домашнее животное. Это также было проверено соседкой Стефани. Во многих играх Magic снова есть так много классических. профессии, которой вам достаточно, чтобы развиваться и развиваться.
Предлагаю хорошенько подумать, как сбалансировать таланты в профессии. Например, нынешний комбо мага в 40% — это многовато. . . .
5. Взаимодействие с домашними животными. Настоятельно рекомендуется выбрасывать питомцев и выполнять те же действия, что и персонажи, а не просто следовать за ними, и они могут оставаться там. По истечении таймаута они будут отправлены обратно на вашу электронную почту или. вы можете пойти к NPC, чтобы забрать их. Это отличный способ сыграть в оригинальную магию. Установка киосков у восточных ворот не имеет себе равных. Я хочу выбросить кучу детей, чтобы поиграть.
6. Интеллектуальный кастинг — это очень удобно, но необходимо настроить параметры интеллектуального кастинга. Вы можете установить приоритеты и отключить определенные навыки, которые не хотите использовать.
7. Доля роста питомцев в сочетании со всеми пропорциями после выращивания слишком мала. Рекомендуется внимательно проверить значение. На 40 уровне руны полностью удовлетворяются и другие питомцы культивируются после увеличения прироста силы на 1 пункт. , добавляется всего несколько очков атаки. Такой низкий доход сильно повлиял на мою мотивацию к развитию.
8. Система боевой силы. Во внутреннем тесте я увидел, что эти два заклинания заняли первое место по общей боевой мощи. Затем я провел небольшое исследование и обнаружил, что в первом тесте эффект удара и эффект сопротивления. были атрибутами, которые увеличили наибольшую боевую мощь! ! !
Пожалуйста, поместите все изменения навыков и атрибутов, будь то навыки питомца, таланты или числовые значения, в симметричное соотношение или формулу с боевой мощью. Для некоторых навыков, о которых трудно судить, просто увеличьте фиксированную боевую мощь, улучшив один уровень! Удовольствие от разработки заключается в том, чтобы наблюдать, как ваша боевая мощь понемногу увеличивается каждый день, вместо того, чтобы просто развивать ее всю сразу, практически без изменений в боевой мощи. Изучите значения боевой мощи в других играх (я. не прошу вас использовать числовое расширение).
9. Когда я участвую в различных типах автоматических боев, при выполнении других операций, таких как исследование питомцев, мытье навыков и т. д., могу ли я принудительно закрывать ящик перед собой каждый раз, когда заканчивается бой? Все автоматические бои приостанавливаются? . Могу ли я оптимизировать это? Многие игры могут предотвратить прерывание текущего рабочего кадра из-за прерывания экрана во время боя и вне его. Вы тоже можете это сделать. Сделайте это, иначе это повлияет на игровой процесс.
10. Что касается коммерческой системы, оплаты и взаимоотношений между бриллиантами и бриллиантами, я думаю, это все нормальные вещи в эту эпоху мобильных игр, но нужно объединить магическую силу, чтобы отличить ее от других крутых игр, внести некоторые коррективы. и внесите некоторые коррективы. Долгосрочные высокодоходные фонды, тесно связанные с гражданскими игроками, большими и маленькими ежемесячными картами и т. д., будет хорошо, если у вас будет больше времени. Есть некоторые ограничения на крупные предметы потребления. Покупки для вас — это лишь краткосрочная отдача, а в долгосрочной перспективе они на самом деле вредят игре. У нее долгий срок службы, потому что после того, как все дела в версии закончены, играть уже не во что. разрабатывать новые вещи, не так ли? Кроме того, заниматься продажей физической периферии онлайн и оффлайн. Я могу это принять. В конце концов, мобильные игры обесценились, но я могу принять периферию, если у меня все еще есть сувениры. Мне больше не нужно играть.
11. В ноябре я напишу одиннадцать предложений. Если вы не слушаете, отправьте их на оценку R&D. Игрокам важен опыт, а игровым компаниям важны доходы и цели деятельности. Вы все поняли, поэтому я написал почти все. Я говорю о конкретных предложениях по следующему тесту, а не о шутке, меняющей скин. Игроки, которые говорят об этом с первого дня по седьмой, надеются, что следующий тест будет скоро. Не начинайте торопиться. Пожалуйста, проведите этот тест. Имейте в виду все отзывы, полученные вами от игроков за последние 7 дней, воплощайте их в жизнь и не создавайте клише, так как это легко может превратиться в шутку.
С нетерпением жду следующего испытания, я умею играть фехтовальщика, спасибо! ! !
Проголосуйте за свои публикации
Есть ли карьера на производстве?
Почему это так похоже на эпоху неолита?