Я прошел уровень. Сюжет этой игры прост и понятен, но финал трагичен: главная героиня Карена спасла пассажиров поезда, но была ранена бомбой, и ее жизнь или смерть были неопределенны; Помощник Мо пострадал от этого удара, а его личность была перегружена эмоциями и замкнута. Кроме того, покупатели и продавцы бомб ЕПС все еще на свободе, и скрытые опасности все еще существуют.
Сеттинг головоломки в игре такой же сложный, как и всегда, особенно часть, связанная с обезвреживанием бомбы. Когда я впервые посмотрел ее, я не знал, с чего начать. , Я несколько раз взорвался, прежде чем наконец прошел и обезвредил бомбу. Кроме того, у игры все же есть некоторые недостатки: 1. Ресторанная часть действительно очень похожа на серию Rusty Lake. Персонажи, задания и настройки головоломки определенно могут быть отсылкой к Rusty Lake. 2. Необходимо исправить опечатки в диалогах персонажей. 3. Изменен порядок части бомбы и уточнены правила для достижения лучших результатов. 4. Деталь локомотива разбилась. В общем уровне по-прежнему существует отставание от предыдущего, и я надеюсь продолжить хорошую работу.
Когда я посмотрел на ресторан, мне показалось, что дует ржавый озерный бриз, хахахахахаха.
Я действительно не знаю, как пользоваться телефонным набором, я много раз пробовал это руководство, но оно все равно не работает.
Что касается обезвреживания бомбы, моя идея такова: 1. Потяните антенну, чтобы отрегулировать рисунок экрана так, чтобы червы, пики, бубны и трефы появлялись четыре раза соответственно. После успеха появляется следующее изображение, содержащее пять символов.
6. Нажмите оранжевую кнопку, и проигрыватель повернется 5 раз. Каждый раз обращайте внимание на количество кругов перед желтым металлическим стержнем. После завершения вращения запишите соответствующие символы каждого круга; Ниже этих 5 символов горит зеленый свет.
7. (Последний шаг) Двигайтесь по координатам, которые появились на шаге 5. Возьмите за начало координат две желтые точки в левом нижнем углу. Вы — белый квадрат. Начальная позиция — первая координата. Двигайтесь по порядку (три раза) Возможность, неудача означает взрыв) Наконец доберитесь до красного креста, и бомба обезврежена.
5. Нажмите кнопку HOLD (длительное нажатие), обратите внимание на то, какой цвет отображается, сравните мантиссу таймера, соответствующую номеру цвета, отображаемому на шаге 4, и отпустите кнопку, когда числа совпадут (например: когда кнопка отобразит фиолетовый, соответствующее значение — 6, когда таймер покажет xx:x6, отпустите кнопку), загорится зеленый индикатор и появятся координаты. Есть три шанса, и он взорвется, когда шансы будут исчерпаны.
2. Введите пять символов в верхнюю часть изображения, и загорится индикатор, затем обрежьте соответствующие нити в соответствии с инструкциями по удалению ниток в поле с товаром (это нужно сделать четыре раза, нажмите стрелку на значке); влево, чтобы перейти к следующему). Если вы обрежете не ту нить, она взорвется. Если вы боитесь отрезать не ту часть и перезапустить ее и потерять предыдущий прогресс, вы можете сначала сделать эту часть.
3. После выполнения первых двух шагов поверните среднюю кнопку, войдите в раздел регулировки перегородки и позвольте лазеру на нижней стороне поразить интерфейсы на левой, верхней и правой сторонах. Во время этого процесса запишите значения. соответствует трем интерфейсам. После успеха ниже появятся четыре желтых, синих, красных и фиолетовых индикатора с соответствующими значениями.
4. Введите сюда значения, соответствующие трем интерфейсам (порядок не требуется). Нажимайте кнопку под значением каждый раз, когда вы вводите его. После трех успешных попыток загорятся три зеленых индикатора.