Для большого количества людей эта игра, по сути, является игрой, которая создает кризисы для игроков посредством «псевдослучайных» событий, а затем дает игрокам возможность устранить кризис путем просмотра рекламы, что также широко известно как рекламный симулятор.
ключевые слова
【Реклама】【Мясной голубь】【Выживание】
Опыт игры:
Дизайн многих персонажей достаточно продуман, а имена и вступительные тексты довольно интересны. Например, некоторые персонажи могут получать доход, будучи «убитыми», а некоторые персонажи могут использовать зомби. Это интересно, но в то же время. Баланс игры на самом деле не очень хорош. Если вы хотите пройти уровень, вы слишком сильно будете полагаться на определенные жанры.
Более того, в игре отсутствует руководство для новичков. Разработчики разработали множество персонажей, элементов и реквизита, но нет руководства, которое помогло бы игрокам начать работу сразу после входа, что позволяет легко убедить игроков выйти из игры в самом начале.
И независимо от того, является ли ответом на игру культиватор или сверхдержава, самая большая проблема игры заключается в том, что для того, чтобы заставить игроков смотреть больше рекламы, она устанавливает формулу, которая требует от игроков запоминания. Проще говоря, прибыль является приоритетом, а игровой опыт игрока отходит на второй план. Играбельность:
Никакого периферийного развития, только система достижений. Вы можете получать награды, выполняя внутриигровые цели. Это классическая идея отдельной игры. Музыка из горной картинки:
Качество графики среднее. Мультяшный стиль версии 2DQ кажется немного несовместимым с темой конца света, а также содержит некоторые элементы пародии. Интерфейсов не так много, а динамические эффекты средние. Есть небольшие события, на которые можно нажимать, но они мало влияют на игровой процесс. Дизайн интерфейса вполне удовлетворительный и простой для понимания.
предположение:
1-Основное введение в игровой процесс не очень понятно. Большинство настроек необходимо изучать самостоятельно, что требует определенного понимания стоимости.
2 – Возрожденный человек будет иметь вероятность получать велосипед каждый день до того, как его завербуют, а возрожденный человек будет иметь вероятность получать ящик с припасами каждый день после того, как его завербуют.
3 - Люди из Механической Гильдии и Гильдии Суперсил не могут полностью узнать свои лица, и трудно сопоставить те, которые они сейчас держат.
4 - При заполнении штата вновь привлеченных людей необходимо ликвидировать нынешние. Подсказка в том, что роли избыточны. Есть неясность в понимании, и считается, что такие роли необходимо ликвидировать.
5-Является ли вклад, отображаемый в книге заслуг, накопительным или созданным в текущем раунде? С современной точки зрения невозможно судить, какой из них экономически эффективнее устранить, а оперативную информацию нельзя использовать в качестве справочной.
6 - Он заполнен, и есть четыре новых человека. Если вам нужен последний, вам нужно очистить первых трех, прежде чем вы сможете выбрать четвертого. Операция очень громоздкая и сложная в использовании.