Поскольку я считаю, что процесс уничтожения песчаных блоков одного цвета очень увлекателен, я не использовал никаких реквизитов или рекламы для увеличения очков с тех пор, как начал игру. Все очки получены вручную. Поэтому в этом посте нет необходимости. метод использования реквизита, а обсуждается только геймплей падающих блоков песка.
Игровой механизм настоятельно поощряет непрерывное устранение. Результат за устранение большой кучи песка за один раз намного меньше, чем результат за устранение тонкой полоски песка три раза подряд. Кроме того, одиночное устранение ускорит падение блоков. Можно считать, что важно набирать высокие баллы подряд.
Основной игровой процесс игры заключается в том, что песок одного цвета можно удалять слева направо, но учтите, что в диагональном направлении есть только один слой песка (слой пикселей), который не будет считаться связанным и не будет не быть устранено. Как показано в фиолетовой части рисунка 3, если вы, будучи новичком, этого не знаете, вы легко понесете здесь убытки. Однако пиксели, связанные по горизонтали и вертикали только с одним пикселем, считаются связанными и могут быть исключены.
Далее давайте поговорим о том, как добиться последовательного исключения. После того, как одно исключение завершено, другое исключение достигается до того, как упадет следующий блок, что считается непрерывным удалением. Способ создания непрерывного совпадения состоит в том, чтобы изолировать блоки одного и того же цвета другим цветом, затем исключить блоки разных цветов и дождаться, пока блоки одного цвета соприкоснутся и устранятся сами собой, когда они упадут. Как показано на рисунке 4, если вы поставите слева еще один красный квадрат, после исключения зеленых, будет достигнуто непрерывное исключение. С помощью этой идеи вы можете создавать игры из двух и трех матчей. . . Однако рекомендуется не быть слишком жадным, ведь чем коварнее человек, тем легче ему столкнуться с незапланированными ситуациями и потерпеть неудачу (?)
При укладке блоков рекомендуется укладывать их ровно, чтобы они занимали большую площадь и их было легче вынимать или сопоставлять в ряд. Результатом размещения слишком большого количества блоков по вертикали является то, что высота быстро увеличивается и приближается к месту назначения. При столкновении с трудноуправляемыми блоками тонкий слой стекает прямо по бокам и не может быть удален изнутри или снаружи, что приводит к образованию трещин. скачок артериального давления. (Блоки, которые невозможно временно убрать, рекомендуется возводить в незначительном месте для уменьшения площади помещения)
Что касается временно хранящихся блоков с правой стороны, то большую часть времени они используются для борьбы с блоками, которые временно трудно устранить, и используются для раскладов непрерывного устранения. Не забудьте выбросить их, когда придет время. в противном случае. . . (Я несколько раз спотыкался в этом отношении)
Хорошо, это содержание этого руководства. Если у вас есть другой опыт и другие мнения, поделитесь и обсудите. Я впервые пишу руководство. Надеюсь, мое руководство поможет вам. всем удачной игры
Вы можете играть
ты завершишь это сам
Неплохо, неплохо
Отлично, глядя на тебя, мне нечего сказать (ты сказал то, что я хотел сказать)
любовь до смерти
В этой игре создается впечатление, что реквизит действительно бесполезен. Я никогда не использовал его, кроме как для проверки эффектов.