Предисловие: Раньше я писал на форуме статью под названием «От новичка до №1». Прочитать эту статью достаточно, но на самом деле я всегда чувствовал себя немного виноватым. Потому что, хотя и есть объяснение того, как достичь вершины рейтинга (увеличение очков Magic Bronze за счет увеличения победной серии), анализ самого основного стиля игры сводится только к сути. Достижение вершины путем увеличения побед. полоса остается только на теоретическом уровне, здесь нет, иди испачкай руки. Сейчас прошел еще месяц, и я играю ее с перерывами, чувствую, что полностью отыграл роль Архата, поэтому поделюсь еще раз, что является завершением предыдущей статьи "Читать этого достаточно".
1. Отображение силы
Профессия рыцаря является самой сильной в текущей версии, и среди них самым сильным является Король Демонов Архат, я думаю, все не возражают. Но насколько силен Архат? Я пытался кое-что исследовать, кое-что было ожидаемо, но кое-что меня и удивило.
1. Доминируйте в рейтингах
22-я игра подряд, доминирующая в списке «Прошлое гигантов»
23-я игра подряд, доминирующая в списке "Oean's Undercurrent"
24-я игра подряд, доминирующая в списке "Steel Flood"
25-я игра подряд «Ashes of Pain» доминирует в рейтингах
Выше приведены результаты по состоянию на последний день выходных. Они действительно доминируют в рейтингах, и их можно рассматривать как подтверждение теории практикой. После того, как мастерство Архата будет высоким, вероятность проигрыша практически отсутствует. Однако, когда победная серия достигает 29-й игры, из-за появления ведьмачьей версии переключение ролей и сложности прерывается. Общий балл 29-й игры составляет 7321 балл, из них базовый балл — 4368 баллов, а балл степени магической коррозии меди — 2953 балла, что составляет 0,676. Соотношение очков Magic Bronze без победной серии составляет около 0,25, а 29 побед подряд более чем удвоили количество очков Magic Bronze.
2. Скоростной пас высокой сложности.
Если взять за стандарт только «прохождение уровня сложности 99 уровня в одиночку, без напарника», то это сможет сделать каждый персонаж. Так как же сравнить сильные стороны? Я склонен играть быстрее, чем могу проходить уровни. Быстрое таможенное оформление означает меньше давления, меньше операций и простоту. Другие персонажи могут пройти уровень сложности 99, и часто на его прохождение снова и снова может уйти 2 часа или полтора часа. Итак, сколько времени нужно, чтобы быстро пройти Архата? 1 час? 40 минут? 30 минут? Нет, даже не 20 минут, а всего 17 минут и 34 секунды, и это не предел. Сначала я быстро прошел две игры, каждая из которых длилась 18 с половиной минут, но я попробовал еще раз, и карты оказались более прямыми, и я думаю, что еще есть куда совершенствоваться. Возможность быстро и стабильно проходить уровни также заложила основу для достижения высокой серии побед.
Пока остальные персонажи подбирают двух напарников и еще думают, как плавно пройти уровень, Луохан уже пытается пройти его в одиночку.
3. Начальный уровень карты
Некоторые люди могут подумать, что все профессиональные карты рыцаря невероятно сильны. Это сила рыцаря, а не силы Архата. Но если я скажу, что Луохан использует только начальную колоду, не добавляя, не удаляя и не изменяя никаких карт, и может легко пройти уровень сложности 99 с полным здоровьем, просто полагаясь на встроенные карты рун, как с этим быть? Поскольку показывать только некоторые картинки недостаточно убедительно, здесь мы покажем видео победы начальной колоды над финальным двойным БОССОМ.
(Ради стабильности я не стал заниматься спидраннингом. На протяжении всего путешествия я шёл по самому дальнему маршруту и побеждал всех монстров, которых мог. Неожиданно это заняло всего 40 минут.)
2. Анализ методов игры.
Я считаю, что после прочтения у каждого возникло интуитивное понимание силы Архата. Теперь перейдем к делу и разберем, как этого добиться.
(1) Первоначальный выбор
1. Режим скоростного пропуска
Талант: Благословение жизни (здоровье увеличено на 15% в начале раунда)
Выбор карты: Тотем зверя (потребуется 1 карта, чтобы увеличить максимальный предел жизни на 6)
причина:
① Сжать библиотеку карт. Если вы посмотрите видео с начальным прохождением колоды выше, вы поймете, насколько важно сжимать библиотеку карт. После того как библиотека карточек будет сжата и снабжена символами пропуска, высококачественные основные карты можно будет разыгрывать несколько раз за один раунд. Тотем зверя напрямую сжимает 2 изображения, что удобно и просто в использовании.
②Высокая отказоустойчивость. Полагаю, многие сталкивались с ситуациями, когда сила атаки монстра превышает здоровье главного героя. Очевидно, что урон их карт достаточен, но их отбирает волна, потому что карты защиты не используются. Что касается Архата, у которого лимит здоровья увеличивается на 6 за каждый бой, даже если это скоростной проход, то к последнему уровню значение здоровья будет больше 200, что значительно увеличивает показатель толерантности к ошибкам.
③ Возврат крови удобен. На уровне сложности 99 начальное здоровье Архата составляет 108 единиц здоровья, а когда он вступает в бой, его здоровье становится равным 124. Если на этом уровне вычесть 16 единиц здоровья, при выходе у него все равно будет полное здоровье. Точно так же после верхнего предела в 200 единиц здоровья каждый бой эквивалентен восстановлению 30 единиц крови. После двух уровней без ранений будет восстановлено 60 единиц крови. При попадании в алтарь будет восстановлено 35% здоровья. восстановит 70 крови. На этот раз вам не нужно слишком беспокоиться об объеме крови. Вы можете просто пробежаться по ней и пройти уровень.
2. Режим чистки очков
Выбор таланта: Бессмертная воля (получает 1 уровень регенерации каждый раз, когда вы теряете здоровье)
Выбор карты: Демон регенерации (получите 10 уровней регенерации)
Причина: легко сложить до 20 слоев регенерации, достигнув 20 восстановления крови за раунд. Воспользовавшись ошеломлением противника для восстановления крови, он практически гарантированно завершит битву с полной кровью. Достигнув «зачистки 5 элит полной кровью и зачистки 4 боссов полной кровью», вы можете получить дополнительно 650 базовых очков. Умноженные на коэффициент магической меди, эти 650 легко могут превысить тысячу, поэтому вам нужно использовать. этот набор, когда вы наконец попадете в рейтинг, в противном случае первый набор будет лучшим.
(2) Варианты перевода на работу
Сменить профессию на Savage Knight (энергия очищается каждый раунд, но первые пять карт энергию не потребляют)
Причина: В одиночном режиме лимит энергии главного героя составляет всего 3 очка. Грубый Рыцарь бесплатно использует пять карт, которые могут быть 5 картами с 3 ставками или даже картами с 4 ставками, инкрустированными рунами дополнительной стоимости, что эквивалентно почти 20 очкам энергии за раунд, удвоившему свою собственную энергию. заплачет, когда увидит это. Более того, есть еще карта бога «Мученик», у которой тем больше энергии, чем больше вы по ней ударяете.
Условия: Если вычет крови достигнет 120 капель в бою, при следующей встрече обязательно появится надпись «? или ??». Поэтому в начале вы можете регулировать количество снимаемой в бою крови по положению «? или ??» спереди, чтобы как можно скорее сменить работу.
(3) Идеи получения карточек
У Рыцарей много сильных карт, и их все сложно охватить, поэтому идеи выбора карт в основном сосредоточены на общих картах, таких как «зеленые карты» и «синие карты».
Карта бога уровня Т0 (2 шт.)
1. Секретный свисток
Основная карта скоростного прохождения. Вы должны получать ее всякий раз, когда сталкиваетесь с ней, и чем больше, тем лучше.
Механизм повреждения скрытого свистка заключается в нанесении 5 единиц урона, если есть только один вражеский отряд, в первый раз будет 2 крови, во второй раз - 4 крови, в третий раз - 6 крови, в четвертый раз - 6 крови. 8 крови, а в пятый раз будет 10 крови, всего 30 Крови. Это урон, наносимый, когда у врага нет стигматов. Если «Темный свисток» был использован один раз и у врага 10 стигматов, то каждое использование нанесет дополнительно 10 единиц урона, что в сумме составит 80 единиц здоровья. Точно так же третье использование вызовет 130 здоровья, четвертое использование вызовет 180 здоровья, и прирост будет бесконечным.
Если на ранней стадии вы получаете только 1 скрытый свисток, используйте его как карту потребления, что также отлично подходит для сжатия библиотеки карт. Если вам посчастливилось получить еще один Талисман Преобразования или Талисман Растирания, то этот будет стабильным, просто держитесь за Стигматы, и все готово. После получения двух секретных свистков, изменения формы, натирания талисманов и т. д. вам стоит подумать, пройти уровень за 20 минут или за 30 минут.
2. Мученик
Легко играть в неограниченный поток, а механизм тонкий и другие профессии
Карты способностей имеют собственный эффект сжатия библиотеки карт. Даже если вы возьмете только одного Мученика, вы сможете получить эффект 7 из 4 карт атаки, а ваши возможности восстановления крови и нанесения урона будут значительно улучшены. Если у вас есть талант «разыгрывать карту атаки или защитную карту, чтобы взять 1 карту», вы можете напрямую добиться постоянного движения. Но на самом деле даже Архаты не смотрят свысока на такой вечный двигатель. Способов мгновенно атаковать монстров множество, поэтому рассчитывать на базовые атаки не приходится. Любая карта атаки, если их две и соединена с взятой картой, потребляющей 1 энергию, может быть постоянно активирована в паре с Мучеником. Конечно, лучшее решение — использовать скрытый свисток. 4 скрытых свистка могут произвести 7 эффектов. Насколько это мощно? Сколько бы вы ни говорили, лучше увидеть это своими глазами и посмотреть видео.
(Попробуйте встроить вытягивание и другие карты рун в один и тот же секретный свисток. Под эффектом мученика карта, использованная позже, будет использована дважды. Этот талисман изменения формы не встраивается, поскольку урон был серьезно превышен после формирования, поэтому он не требуется.
Жестокая карта Т1 уровня (3 фото)
1. Ярость
Фьюри оснащен Талисманом Возможности, Талисманом Сохранения и Талисманом Атаки, и его сила не имеет себе равных.
Я думаю, все знают, что на 99 уровне сложности атаки некоторых монстров смехотворно высоки, особенно в первом раунде, когда у нас есть бафф уязвимости, что очень болезненно. А Фьюри использует насилие, чтобы контролировать насилие, становится сильнее, когда сталкивается с сильными, и даже атакует всех. Если талисман атаки встроен, он даже увеличит урон врага в 3 раза. Если мы находимся в уязвимом состоянии, урон от атаки врага будет увеличен. будет в 1,5 раза, что составляет 4,5 при умножении урона. Стоит отметить, что этот урон рассматривается как вражеская атака и не будет повторно поврежден, а также на него не повлияет предел урона рабочей пчелы. Знаете, кто-то сдерживался несколько раундов, прежде чем использовать большой ход. Что бы было, если бы я трижды напрямую отплатил ему? На фото выше.
Простая и незатейливая эстетика насилия не требует какой-либо координации карт. Одна карта может нанести 700 единиц урона, а с помощью «Монополии» его можно даже удвоить.
2. Бесконечная резня
После прикрепления еретика можно в принципе убить напрямую, если объем крови меньше 300. Ощущение убийства троих одной картой стоит испытать.
Одна из моих любимых карт в те времена, когда я еще не узнал, насколько могущественны Стигматы. Если у вас действительно плохое лицо и вы не можете получить секретный свисток, вы можете играть в языческую систему. Хоть скорость прохождения и медленнее, чем у Стигматов, это уже рысь по сравнению с другими профессиями.
3. Умелое нанесение ударов
Зеленые карты очень распространены и используются в качестве прикрытия. Если на раннем этапе у вас нет хороших карт, вы можете их получить. Как только вы их получите, все будет в порядке.
Урон роста 18 в сочетании с чарами атаки составляет 27. Если вы посмотрели мое начальное видео с колодой выше, вы должны понять, что эту карту можно складывать много раз за один ход, и при этом урон будет значительным.
Подборка простых в использовании дополнительных карт, заслуживающих доверия.
Имеет собственный эффект потребления, способный сжимать библиотеку карт, а в сочетании с картами языческой системы очень полезен для восстановления крови на ранней стадии. Необходимо получить первый уровень.
Помимо сжатия библиотеки карт, очень важна и проверка карт. Несколько слоев брони также могут сдерживать эффект огня и защищать небронированное состояние. Должен взять.
Очень экономичная проверка. Луохану не хватает этих нескольких капель крови. Если у вас есть талант «Зеркало», вы также можете усилить систему стигм. Должен взять.
Карты способностей можно использовать для сжатия библиотеки карт. Крови у нас много, и если вычесть 150 крови, у нас будет 30 брони за раунд, что позволит нам чувствовать себя в полной безопасности. Нет единого эффекта. Должен взять.
Карты способностей можно использовать для сжатия библиотеки карт. На более позднем этапе многие боссы дают статусные карты, что влияет на нашу способность сжимать библиотеку карт и эффективно контратаковать. Должен взять.
Прежде чем библиотека карт будет сжата на ранней стадии, мы можем использовать карты теней и пропусков, чтобы разыгрывать основные карты несколько раз, что позволяет нам быстрее закончить битву.
Есть еще много полезных карт для рыцарей, но именно эти я использую чаще всего для скоростного прохождения. При необходимости можно использовать и другие карты. Основная идея состоит в том, чтобы сжать библиотеку карт и постоянно разыгрывать карты высокого качества. Таким образом, вы можете получить больше карт способностей и талисманов удержания, и вам необходимо получить небронированный талисман. Сложите несколько слоев небронированных талисманов за один раунд, и вы будете непобедимы. Опять же, согласно текущей версии, после того, как Архат достигнет высокого уровня мастерства, вопрос, который он рассматривает, заключается не в том, сможет ли он пройти уровень, а в том, как быстро. Я также надеюсь, что все наберут результат быстрее, чем за 17 с половиной минут, и вместе преодолеют лимит. Разумеется, только на 99 уровне сложности. Если нет ограничения сложности и нет необходимости восстанавливать кровь, Грейс, которая также является рыцарем и имеет карты стигм и 648 прыжков, должна быть самой быстрой. В последний раз, когда она пробовала, она набрала 9 с половиной очков. Добро пожаловать, чтобы играть быстрее Достижения, соревноваться вместе.
Но когда стигматы не сформированы, легко внезапно умереть, потому что урон невелик и это тоже дает преимущество.
666
Первое видео потрясающее. Почему бы вам не использовать карты, чтобы получить столько крови?
Секс-король демонов Архат
120 вычет крови? Всё, в следующий раз я просто продам свою кровь
Его легко использовать, но талант слишком плох. Этот немного сложен.
Мне очень повезло, и он сформировался в одной главе. Главы 1 и 2 заняли 28 минут. Это действительно мощно.
Первый проход 99
Миллиарды кровавых архатов. Технологии процветают, а официальная система разрушена.
Разве Архат не скрывал свою профессиональную деятельность?
Рисовать трешки я никогда не решался, опасаясь нарушить ритм колоды, но если я хочу играть на высшей сложности, мне все равно придется изменить свое мышление.