1. Возьмите нож со стола и разрежьте конверт, нажмите на бумагу для писем, чтобы начать наше путешествие.
2. Сначала увидите дом, нажмите на дверь и обнаружите, что вам нужен шестизначный пароль, чтобы открыть дверь, затем нажмите красную стрелку, чтобы перейти к следующей сцене.
3. Приходите в ресторан и нажмите на дверь, чтобы войти.
Обратите внимание на обведенные места, обратите внимание на зеленое яблоко в правом верхнем углу, которое появится позже, а затем сначала посмотрите на тарелку на столе.
Возьмите металлический провод выше и вернитесь.
Нажмите на плату, подберите ключ, увидите отсоединенный провод, не забудьте найти ленту, а затем вернитесь.
Посмотрите на диктофон в правом нижнем углу. Можно нажать две кнопки. Ищите подсказки, чтобы узнать порядок нажатия кнопок, а затем вернитесь.
Нажмите на текст на магнитофоне, чтобы прочитать его, и вы найдете две подсказки: официанты должны слушать музыку, прежде чем приступить к работе, и клиенты любят резать колбасы в случайном порядке.
4. Затем нажмите на белую стрелку посередине, чтобы пройти на кухню. Обратите внимание на обведенную область и возьмите рядом с горшком пустые бутылки, ракушки и видеокассеты.
Прочитав текст, вы найдете подсказку «Рыба голодна». Вам нужно найти корм для рыб, после чего вы сможете покинуть ресторан.
5. Затем нажмите среднюю стрелку, чтобы перейти к новой сцене.
Тем не менее обратите внимание на обведенное место. Линия координатной диаграммы на левой стене — это пароль, а картина на стене также является подсказкой пароля. Для этой трубы нужен клапан, а затем посмотрите на текст справа, чтобы установить ключ. банка с белыми облаками. Раньше я собирала пустую бутылку. Если у вас есть белые облака, которые вы можете собрать, не забудьте положить их в них.
6. Нажмите на лестницу, чтобы перейти к следующей сцене, соберите часовой механизм рядом с человеком, обратите внимание на картину человека, смотрящего щурясь на стене и дорожку в правом нижнем углу, отсутствие рычага управления, а затем нажмите на дверь
Никаких подсказок, иди отсюда
7. Нажмите стрелку справа, чтобы перейти к следующей сцене.
Прочитав текст, вы найдете подсказки, обратите внимание на время, а затем нажмите на дверь галереи. Если вы обнаружите, что птичьего блока не хватает, чтобы открыть дверь, нажмите на белую стрелку посередине, чтобы перейти к ней. следующее место.
8. Когда вы придете в продуктовый магазин, сначала прочитайте текст на стене и обратите внимание на то, чтобы собрать деньги. Вы можете обменять вещи с боссом, а затем войти в продуктовый магазин.
В лампе отсутствует лампочка. Не забудьте найти ее позже, а затем использовать ключ, который вы получили ранее, чтобы открыть коробку.
Возьмите кассету, сохраните ее, а затем покиньте продуктовый магазин.
9. Нажмите стрелку слева, чтобы перейти в новое место.
Посмотрите на обведенную область
Нажмите на коробку, используйте металлический провод, который вы получили ранее, чтобы соединить цепь, откройте коробку и возьмите желтый камень.
Обратите внимание на имеющееся время, и вы сможете открыть дверь внизу.
Бумага на стене выглядит вот так, когда вы щелкаете по ней. Вам понадобится нож или ножницы, чтобы разрезать пунктирную линию. Прочитав надпись на стене, я думаю, это как-то связано с билетом на паром.
10. После завершения основного исследования локации начинается расшифровка.
Вернитесь к монтажной плате ресторана и соедините ее скотчем.
Это видео. Обратите внимание на мигающие огни в ресторане. Соединение вправо, вправо, влево, влево, влево и влево. Это последовательность кнопок магнитофона.
После нажатия заказа заиграла музыка. Официант пошел на работу и достал чашку зеленого чая. Мы взяли чашку зеленого чая и раздали ее гостям в ресторане, а затем заказали стол.
Я нашел дополнительный нож, и кишки были перерезаны. Уберите нож.
Обратите внимание на разрезанные кишки. Рисунок на них выглядит знакомым. Это пароль от двери в начале — 111312. Вернёмся к двери.
11. Введите пароль, чтобы открыть дверь, и нажмите, чтобы войти.
На столе есть ящик с паролем, а узор на стене тоже является паролем. Сначала он вам не понадобится.
Выкройка на столе будет использована позже. Поднимите лампочку на кровати. На голове человечка есть отверстие, которое используется для установки часового механизма. Вставляем в него часовой механизм.
Включите часовой механизм, и загорится лампочка. Это пароль от двери театра.
Телескоп пока не используется.
12. Вернитесь в кинотеатр, откройте дверь и войдите.
Возьмите лопату, значок, нарисованный на стене, и посмотрите на бумажный шар под диваном.
Лидер Чжи такой
Обратите внимание на текст и найдите билет на лодку.
13. Сходите в продуктовый магазин и сначала установите лампочку.
Часы растаяли, время шесть пятьдесят пять
14. Затем установите часы на шесть пятьдесят пять.
Не уходите в спешке, когда дверь откроется. Откройте картины на стене и используйте нож, которым вы рисовали пунктирные линии, чтобы забрать билеты. Давайте сначала вернемся в театр и исследуем новые места позже.
15. Отдайте билет сотрудникам и ветки заберут обратно, затем нажмите на квадратик в правом нижнем углу.
Пароль может быть положительным или отрицательным. Это координатная диаграмма на стене. После исключения перечеркнутых букв паролем является число, соответствующее оставшемуся PSOR.
Давайте посмотрим на соответствующие числа. Посмотрите на согнутую деталь. Это 3, 5, 0, 2. Откройте коробку.
Это камера. Когда вы возьмете камеру, на панели инструментов появится значок фотографии. Если вы сфотографируете людей на острове, вы увидите их оригинальные лица. Сфотографировав их всех, вы получите достижение. быть разблокирован.
16. Затем посмотрите на следующую дверь.
Это небольшая игра, и уникального решения не существует. Вот одно из моих решений. Переместитесь в соответствующую позицию, и дверь откроется.
Обратите внимание на этих двух людей и номера их мест, которые будут использоваться позже, затем вставьте кассету в проектор слева.
Показан пароль к сейфу на столе в доме в сцене 1. Запишите его, и он будет выглядеть, как на картинке ниже.
Затем возьмите золотую монету с головы справа и вернитесь в дом, чтобы открыть ее.
17. Нажмите пароль, чтобы отрегулировать положение и достать рычаг управления.
18. Сходите в продуктовый магазин и отдайте боссу золотые монеты, чтобы он купил корм для рыб.
Вернитесь в ресторан и на кухне скормите рыб кормом и получите магнит.
19. Подойдите ко входу в театр и установите рычаг управления. Появится новый путь. Начнем исследовать новые места.
20. Идите по тропинке, эти двое — подсказки.
Возьмите статую рыбы. Прочитав текст, маленький мальчик хочет синюю ракушку. Отдайте ему ракушку, и вы сможете забрать золотые монеты. Шарик в руке статуи — это то, что нам нужно, но мы не можем его взять. еще далеко, поэтому сначала откладываем его в сторону, затем нажимаем стрелку слева, чтобы перейти к следующему месту.
21. Эти две локации можно исследовать. Сначала идите к сторожевой башне.
Уберите красную птицу. Это ключ от двери галереи. Затем посмотрите, как открыть дверь сторожевой башни.
Помнишь, это два человека в театре. Пароли — их места 14 и 12. Откройте дверь и войдите.
Это подсказка, но я пока не могу понять
Тогда иди и открой дверь парка развлечений прямо сейчас.
В середине находится значок, который вы получили ранее.
Это еще одна загадка, которую я пока не могу решить.
22. Затем идите в галерею, поставьте на нее птицу, откройте дверь и войдите.
Справа находятся подсказки, которые будут использованы позже. Нажмите на пустую картину слева и закрасьте цвета.
Применить это
Заберите раму и поднимитесь наверх.
Прочитайте текст, поставьте скульптуру рыбы на стол и возьмите молоток. Подсказкой является изображение маленькой девочки, смотрящей вниз. Развернутый бумажный шар — это изображение позади него.
23. Выйдите из галереи, зайдите в продуктовый магазин и обменяйте у босса золотые монеты на мешок птичьего корма.
24. Идите в переулок за продуктовым магазином и нажмите на дверь, чтобы перейти на новую локацию.
25. Ищите подсказки в надписях на земле.
Накормите птицу кормом, который вы только что обменяли с владельцем продуктового магазина, и возьмите клапан.
Нажмите на газету, чтобы ее раскрасить. Подсказка — картина справа в галерее.
После того, как раскраска будет завершена, человек достанет пони из коробки и возьмет ее.
посмотри на стену
Это подсказка у входа в парк развлечений. Каждая из четырех соответствует картине, которую мы видели раньше. После соответствия, начиная с верхнего левого угла по часовой стрелке, это: левый, нижний, правый, верхний.
26. Идите в парк развлечений, откройте дверь и войдите прямо.
Сначала идите налево, поместите трояна, который вы получили ранее, и получите строку паролей. Затем заберите трояна. Он понадобится вам позже. Нажмите на красную стрелку, чтобы перейти к следующей сцене.
Здесь нам нужно сначала решить головоломку с пусковой установкой для фейерверков. Это очень просто, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Просто переместите шарики каждого цвета на одну цветовую рамку.
Затем появится обратный отсчет, который является обратным отсчетом до запуска салюта. Здесь следует отметить, что пусковая установка салюта не запускается сразу по нажатию кнопки смайлик. Существует время задержки для горения предохранителя. через четыре секунды, чтобы закончить обратный отсчет и запустить фейерверк.
Также все заметят, что при отсчете 16 цвет отсчета синий. Это игровое достижение. Если фейерверки зацветут через 16 секунд, их необходимо запустить в 20.
После того, как зацветет фейерверк, выйдет большой осьминог и даст вам треугольный блок. Возьмите его и идите в следующее место.
27, иди направо
Посмотрите на знак на земле, воспользуйтесь лопатой, которую вы получили ранее, чтобы выкопать его, возьмите синий камень и затем идите к двери со смайликом.
Подсказки находятся на стене предыдущего дома.
Открыв его, идите прямо и поместите синий камень, желтый камень и магнит, которые вы получили ранее.
Затем поместите треугольный камень в треугольную рамку.
Появляется дверь, пароль - шаблон из предыдущей карусели, 43612.
Нажмите на стрелку и вперед
Посмотри, я понятия не имею, давай сначала
Вернитесь сюда, возьмите красную стрелку справа.
Просто нажмите на них и сделайте их зелеными.
Появляется лодка и берет на борт блок в форме песочных часов.
28. Вернитесь к маленькому мальчику, ударьте молотком по статуе и заберите мяч.
Подойдите к сторожевой башне и заткните трубу шаром.
Возьмите песочные часы
29. Пройдите под кинотеатр и установите вентиль.
Поверните клапан, чтобы выплюнуть белые облака и поместить их в банку.
Сходите на кухню ресторана и отдайте Бай Юня шеф-повару. В тексте говорится, что приготовление пищи похоже на волшебство. Это не что иное, как смешивание неожиданных вещей (честно говоря, я думаю, что это немного надуманно и сложно). подумать).
возьми зеленое яблоко
30. По дороге в парк развлечений была эта фотография.
Нажмите на картинку выше, чтобы разместить на ней вещи. Тот, что слева, — это троян (правда, я его не видел).
Поместите блоки в форме песочных часов на правую стену.
Заканчивать
Вот и все на понедельник.
#стратегия#обсуждение игры#стратегия игры#стратегия для новичков#игра-головоломка