Но сейчас я могу только сказать, что это абсолютно правильно. Чем глубже я вникаю в это, тем больше я могу оценить ощущение моей игры, в которой я не могу мучить себя и отказываться от своего аккаунта, пока однажды меня не победит определенное минное поле. Может быть, я наконец накопил. два месяца грубый камень 1.3w снова был нарисован криво. Может быть, это потому, что я не мог пропустить сюжет и меня раздражала вся бессмысленная, питательная и практическая информация. Может быть, это было потому, что мне приходилось лезть в разные места. пещеры при открытии карты. Терпение найти трех человек, чтобы открыть три фрески, было исчерпано. Возможно, это произошло потому, что после двух месяцев рисования священной книги реликвий все еще оставались две позиции, которые не могли быть завершены, потому что конца не было видно. , поэтому я сдался.
Если честно, такого рода пыток достаточно одного раза, очень не хочется, чтобы какие-то игры в будущем заполняли этот набор исторических вещей под видом открытого мира, в который люди могли бы играть. На самом деле, многие люди сейчас знают об этих проблемах, и все меньше и меньше людей защищают Genshin Impact, не задумываясь. Я верю, что в будущем все меньше и меньше игроков будут приручены производителями, и все больше и больше людей будут делать это. самосознание.
Помните, это вы платите игровой компании, и вы — ее хлеб с маслом. Только когда вы не говорите ей хороших слов и не подзаряжаете ее, она вспомнит, кто ее отец Genshin Impact. некоторое время назад базовый код для поиска сундуков с сокровищами является примером.
Вытягивайте карты для прорыва защиты Пока существует игра с вытягиванием карт, вы не сможете в нее играть.
Некоторые люди действительно верят в эту обманчивую чушь о том, что нужно тратить много времени за короткий промежуток времени. Я видел подобную тактику десять лет назад.
«Много времени вложено в короткий промежуток времени», вам не кажется это предложение смешным? И где Юань Хэти получил плату за победу? Нет даже рейтингового списка.
Genshin Impact действительно скучен, но я порылся в кране и не нашел замен, не говоря уже о родном Bengtie от Mijia, который предсказуемо развалился быстрее. Есть ли другие игры, которые обычно не требуют много времени и не предъявляют каких-либо требований к интенсивности? Сюжет хорош, особенно прорисовка персонажей. Такое ощущение, что ты находишься в сцене( Я готов выбрать игру с мужским персонажем) Умереть в игре непросто, за прогрессом можно идти, даже если на время покинуть яму. Персонажи в 3D самые лучшие и могут быть. исследуются свободно (это означает, что некоторые места не будут затронуты, если вы их не исследуете. Вам не нужно проходить игру, чтобы продолжить сюжет, как в игре на прохождение. Вытягивание карт не будет). слишком грустно.
1. Если miHoYo злоупотребляет плеерами, в мире не будет производителя, который не злоупотреблял бы игроками. 2. Критика одной из самых эффективных игр, выбранных рынком, не только игнорирует факты, но и полна презрения к результатам народного выбора. За этим стоит глубокая злоба и необъяснимое чувство превосходства. 3. Выставлять MiHoYo объектом публичной критики — значит просто пользоваться популярностью и хотеть прославиться. 4. Это дело пойдет на пользу МиХоЙо. Если критика оправдана, MiHoYo постарается изо всех сил ее исправить. В любом случае, в конечном итоге погибнут друзья, и большинство игроков все равно выиграют.
Люди с плохим самоконтролем такие. Их возглавляет игровая компания. Я много перезарядился и вышел из игры, как только захотел выйти. Эти бесплатные скины и ссылки не имеют никакого отношения к моему нежеланию играть. Я хочу играть. Просто приходи в следующий раз. Твоя жизнь предназначена для того, чтобы делать счастливые и значимые дела. Это бессмысленно, но ты можешь быть счастлив. Если ты еще не счастлив, тогда выйдите из игры. Это всего лишь игра, не утруждайте себя ею.
Учитывая, что в области комментариев высказывается так много людей, это правда, что игроки Миджиа лояльны и приручены. Они должны быть самой большой, самой влиятельной и самой чистой группой игроков во всей сети, верно?
Два слова, которые больше всего впечатлили меня в Genshin Impact. износ. Каждый понимает износ по-своему. Я думаю, дело в износе. Я закончил с Книгой Пустыни в этом пуле карт. Лесная книга (максимальный уровень зеленого лука) окончена. Закончена Книга Цветов, закончена Книга Океана. Водная статуя 8 уровня. Статуя Сумеру находится на полном уровне. Фонтан Фонтейн, уровень 48. Для максимальной гарантии я использовал 150 насосного водяного дракона. Потом взял еще 83 который был кривоват. Сейчас я выкурил еще 50. Еще не вышел. Это мой износ. Я физически и морально истощен. Я действительно не хочу больше открывать игру. Так устал. . . . .
Я начинаю немного беспокоиться о цикле выпуска оборудования Минчао...
Это не вина игры, это вина людей. Все игры такие. Вы не можете позволить людям не во что играть и просто играть в игры, чтобы скоротать время. Только люди, которым нужно использовать игры, чтобы найти ценность, будут испытывать такую боль. Это человеческая проблема.