Всем привет, сегодня я вам познакомлю, что это за игра «Пробуждение десяти тысяч драконов».
1. Тип игры
«Пробуждение десяти тысяч драконов» — игра типа SLG.
SLG (Simulation) — общее название игр-симуляторов, включая бизнес-симуляторы, авиасимуляторы, военные шахматы, пошаговые стратегии, стратегии в реальном времени и т. д.
«Пробуждение десяти тысяч драконов» — игра, основанная на стратегии в реальном времени, а также сочетающая в себе некоторые характеристики MOBA.
Игра в целом представляет собой 3D-версию стиля Warcraft с тремя основными лагерями: Перо Святого источника, Альянс порядка и Поселение дикой природы. Здания, войска и герои в трех лагерях разные.
Альянс Порядка поддерживает порядок, Перо Святого Источника защищает природу, а поселение в дикой местности выступает за силу.
Игроки играют роль лордов и должны строить и модернизировать свои города, а также повышать свою боевую эффективность за счет добычи ресурсов, разработки технологий и производства войск.
В войне игроки могут атаковать один на один и соревноваться за ресурсы с врагом или собирать мощь альянсов для массовых атак на врага и даже могут проводить крупномасштабные командные сражения между несколькими альянсами.
2. Особенности игры
«Пробуждение десяти тысяч драконов» содержит четыре основных элемента: исследование, управление, война и социальное взаимодействие.
①Исследование
На ранних этапах игры игрокам необходимо отправлять слуг исследовать туман на карте. По мере того, как карта постепенно разворачивается, перед игроком постепенно появляется трехмерная сцена под туманом.
Сюда входят: сверкающие реки, величественные заснеженные горы, танцующие на ветру цветы и деревья, пересеченная местность, старинные деревянные мосты и т. д. Есть даже шокирующие затерянные руины.
В процессе исследования карты вы можете не только насладиться великолепными трехмерными визуальными эффектами, но и разблокировать различные события.
Сюда входят карточные игры, запускаемые во время исследования пещер, карты сокровищ, разбросанные повсюду, и т. д.
②Деловой аспект
Игроки могут собирать на карте различные ресурсы, чтобы модернизировать и строить свои собственные города, развивать технологии и развивать героев, чтобы стать сильнее.
Вы также можете спланировать и оформить различные темы для своего города, чтобы они соответствовали различным городским стилям.
③Военный аспект
Войсковой бой представляет собой сочетание дальнего и ближнего боя.
В индивидуальных боях принятие соответствующей тактической координации, основанной на характеристиках родов войск, облегчит бой.
Развившись до определенного этапа, личная война перерастет в противостояние между альянсами, и это тоже настоящая отправная точка истории.
Каждый альянс будет поэтапно выходить на каждый уровень сезонной карты и соревноваться за контроль над территориями внутри уровней.
После некоторого соревнования победившему альянсу предстоит решающая битва с драконом в Логове Дракона, и альянс, захвативший логово, станет окончательным победителем этого сезона.
④Социальные аспекты
Помимо контента самой игры, игроки также могут проводить в игре насыщенную социальную деятельность.
Через панель чата в правом нижнем углу игроки могут делиться сегодняшними интересностями на канале и добавлять единомышленников в друзья.
Если вы хотите подчеркнуть свою индивидуальность, вы также можете загрузить на свою личную страницу понравившиеся картинки или фотографии, и вы сможете получить много лайков.
3. Свободный марш
Самое отличие «Пробуждения десяти тысяч драконов» от других мобильных игр SLG — это режим свободного марша.
Для перемещения отряда не требуются сложные операции, такие как щелчок или выбор. Вы можете непосредственно приложить палец к отряду, а затем перетащить его одним щелчком мыши, чтобы выполнить команду перемещения. Это повторяющееся действие можно выполнять непрерывно, чтобы переместить отряд в любое место. Этот метод также можно использовать для непосредственного выполнения таких инструкций, как сбор и атака.
В бою свободный марш полностью отражает характер битвы в реальном времени. Вы можете атаковать, перетаскивая напрямую, и можете эвакуироваться, снова перетаскивая. С помощью операции можно даже добиться ситуации одновременного боя и бега.
Это добавляет в битву много неопределенности, дает простор для использования тактики и позволяет некоторым игрокам, увлекающимся операциями, развлечься.
4. Система Варкрафта
Варкрафт — могущественное существо в «Пробуждении драконов».
Каждый игрок должен вести крестовый поход против него в рамках организации альянса. Если крестовый поход будет успешным, все члены альянса получат щедрые награды, а также смогут захватить власть над Warcraft.
Warcraft, который успешно бросит вызов, напрямую войдет в интерфейс Warcraft альянса. Когда между альянсами вспыхивает война, люди с [титулом Короля зверей] среди официальных лиц альянса могут выпустить Warcraft, чтобы помочь членам альянса в битве.
Альянс также может обучать Warcraft, чтобы сделать его более мощным.
И по мере того, как уровни будут продолжать открываться, монстры, которых можно будет победить, станут более могущественными.
5. Система домашних животных
На карте «Пробуждение драконов» есть различные звери, и игроки могут ловить их и держать в качестве домашних животных.
Полученные питомцы появятся в доме питомцев, и игроки смогут их тренировать.
Разные питомцы обладают разными способностями. Когда герой экипирован питомцем, он будет помогать войскам в соответствии со своими характеристиками.
Некоторые могут лечить войска, некоторые замедлять вражеские войска, некоторые увеличивать заряды ярости, а некоторые могут напрямую участвовать в атаке.
После того, как близость между питомцем и игроком достигает определенной стадии, игрок может даже дать питомцу имя.
6. Система сокровищ
В «Пробуждении драконов» каждый герой может экипировать сокровище. Это сокровище является одновременно снаряжением и реквизитом, который может активировать навыки.
Он не только предоставляет мощные базовые атрибуты, но и позволяет войскам приобретать различные способности.
Такие как: телепортация, возвращение в город, невидимость, телепортация, подбивание, неуязвимость, запуск фейерверков, создание мины из воздуха и т.д.
Игроки могут использовать сокровища, чтобы более свободно отображать тактику в бою.
Например, игроки-кавалеристы могут вооружиться плащом-невидимкой, чтобы спрятаться. Когда они незаметно движутся к заднему ряду противника, они внезапно начинают атаку, и противник сразу же пугается и в панике убегает.
Другой пример: когда войска магов игрока находятся один на один с врагом, они могут использовать Трость Пророка, чтобы мгновенно вызвать своих товарищей по команде на помощь. Ситуация внезапно изменится с один на один на наше собственное окружение и подавление. .
Публичная бета, публичная бета, быстро, быстро, быстро
третий квартал
Разве это не пробуждение наций?