Первый опыт длился 10 минут, вопросы задавались напрямую. Пользовательский интерфейс.
1. Интерактивный восклицательный знак красного цвета, что действительно противоречит здравому смыслу. Всегда существует иллюзия «нажимайте осторожно».
2. Положение шкалы здоровья БОССа очень неудобное. Как большая полоска здоровья, она недостаточно велика! Тогда оно должно соответствовать логике мобов и висеть прямо на макушке. Если учесть окклюзию заграждения, то можно полностью ее уменьшить. Теперь, когда я впервые ударил по этой полоске здоровья, я даже подумал, что это моя собственная полоска здоровья.
3. Дизайн функциональных клавиш очень запутанный. Я не понимаю, почему клавиша прыжка зажата между кучей методов атаки. Легкие и тяжелые атаки и навыки могут находиться рядом друг с другом, образуя свой собственный функционал. области. Зачем расставлять хаотично. В зоне атаки игрок решает, какой метод атаки использовать. В поведенческой зоне игрок решает, какой метод движения использовать. Эта логика естественна.
Позже дополню новыми вопросами
Я достиг кульминации после нескольких минут игры