Главная страница> [Дневник разработки] Ежедневные фрагменты планирования немецкой овчарки (2)
[Дневник разработки] Ежедневные фрагменты планирования немецкой овчарки (2)
Отборный ответ
  • Никаких следов во снеНикаких следов во сне

    Ошибки — это не что иное, как тривиальные вещи. Мы изо всех сил стараемся сделать уровни так, чтобы игроки могли выполнять свои собственные функции. В последнем тесте можно сказать, что все уровни должны следовать заданному маршруту, чтобы получить решение персонажа. о том, как получить вещи, может быть больше, и ощущение атаки лучше. Это тоже странно, продолжайте в том же духе.

Другие вопросы и ответы