Путешествие новичка к элементам (1)
Продолжая вышеизложенное, я изучал игру в последние несколько дней и, наконец, постепенно понял структуру игры. Судя по контенту, с которым я столкнулся до сих пор, основной цикл игры очень похож на World of Warcraft. , а процесс освоения пустошей в World of Warcraft на самом деле аналогичен: т.к. большая часть хорошего снаряжения в игре падает с боссов в нескольких рейдовых подземельях. Поэтому в процессе апгрейда нужно сначала сохранить какое-то базовое снаряжение, а потом идти в. BOSS небольшого подземелья низкого уровня и начните экипировать боссов высокого уровня. Как только у вас будет определенная основа, вы можете добавить больше групп, бросающих вызов BOSS высокого уровня, и в процессе постепенно добивайтесь простоты и эффективности чистки BOSS. Кажется, то же самое верно и для «Элементарного деления»: сначала преодолеем его, затем добьемся стабильности и эффективности, а затем бросим вызов более высоким целям.
【День 4】
Мне удалось стабильно фармить воду десять, поэтому главная задача на сегодня — фармить больше и попытаться повысить эффективность. Очевидно, есть два способа повысить эффективность: либо играть быстрее, либо увеличить значение МФ. У вас должно быть достаточное резервирование производительности, поэтому лучший способ улучшить производительность команды — это, естественно, повысить ее до 6 звезд и 60 уровней. Я сделал приблизительную оценку и, вероятно, потребую сотни капсул опыта.
Говоря о капсулах опыта, мой друг сказал, что это одно из главных улучшений «Элементного деления». В предыдущих монстрах доставлять собачий корм было довольно сложно, чтобы добиться максимальной эффективности, требовались очень утомительные операции, но в В. элемент, добавлен реквизит капсулы опыта, и персонажи с полным уровнем больше не будут делиться опытом, так что весь избыточный опыт будет переливаться в капсулу опыта. Кстати, мы с друзьями обсуждали, как максимизировать пользу от прокачки, и я резюмировал следующие уровни:
1. Сначала используйте карту двойного опыта. Каждый двойной опыт длится 12 часов. Подготовьте достаточное количество батареек, чтобы пополнить свои физические силы. Постарайтесь максимально эффективно использовать эти 12 часов.
2. Выбирайте карту с максимально высоким опытом. 1-й этаж секретной базы и 1-й этаж военного завода — хороший выбор. Если у вас есть воины водного типа, атаковать 1-й этаж будет быстрее. По сравнению с 1 этажом секретной базы вы потеряете всего 1/ Опыт 65 вполне приемлем.
3. Для улучшения снижения выносливости и бонуса капсулы опыта сюжетной копии в Arena Technology количество эльфов на ранней стадии недостаточно, поэтому я отдаю приоритет прокачке снижения выносливости.
4. Поскольку персонажи с более высокими шинами потребляют больше физической энергии, поэтому старайтесь использовать более низкие шины для чистки. Самый крайний случай — это основная сила с 3 шинами и 3 эльфами с 2 шинами. Это должно быть оптимальным решением. у нас пока нет такой сильной основной силы.
5. Отключите специальные навыки, чтобы сэкономить 0,25 выносливости за раунд.
Вывод: Самый экстремальный метод фарма — взять 3-летнего водного персонажа (например, водного лучника), прокачать его до 60 уровня, привести 3-х эльфов на первый этаж военного завода в одиночку и отключить кастомизацию. Затем играйте на других аренах и используйте очки арены, чтобы модернизировать сюжетные подземелья и капсульные технологии.
Так что моя основная задача на сегодня - набрать достаточное количество капсул опыта, а затем прокачать главную звезду ДПС до 6 звезд. Только тогда я заметил, что у меня уже есть вода 2 с шиной 5, и не заметил, когда нарисовал. это. . . .
Я утром открыл карту двойного опыта и пять раз подряд набрал опыт, а между тем больше ничего делать не мог, поэтому открыл небольшой аккаунт на компьютерном симуляторе для изучения навыков других персонажей. Вначале я использовал симулятор грома и молнии, но в результате он тормозил и вылетал на каждом шагу. Позже я перешел на последнюю версию mumu, и он по-прежнему работал очень плавно. Разрешение и эффекты отображения. можно настроить в настройках игры в зависимости от производительности компьютера.
К концу ночи я почти закончил с этим, поэтому я прокачал свой 5-уровневый подводный уровень 2 до уровня 60 за один раз, а затем несколько раз сыграл на арене. Подводный уровень 2 был действительно мощным.
Сегодня почти закончился, засыпайте красиво.
【День 5】
Сегодня я присоединился к официальной группе QQ игры. В этой группе не так много людей, всего около 200 человек, но скроллинг - это бардак. Большие боссы из всех слоев общества появлялись один за другим. У меня накопились тысячи. просмотров за час даже не смотря стриптиз. Речи больших парней были полны жаргона, и я не мог понять многих из них. Будучи прозрачным человеком, я мог только тайно наблюдать за ними. Самым обсуждаемым вопросом среди больших парней в тот день был стиль игровых персонажей. Мнения были разные, но основная точка зрения заключалась в том, что они в определенной степени уродливы. Эти персонажи действительно некрасивы. , и их вполне можно использовать в качестве монстров, но в качестве жены их было бы сложно использовать. Нравится ли этому художнику стиль суждения об уродстве? Несмотря на то, что он уродлив, в нем все же чувствуется сильный дизайн, и на его стилизацию, должно быть, было потрачено много усилий.
Вернувшись в игру, я продолжил гриндить. Сегодняшней задачей было почистить Water Kangaroo 10 и собрать МФ.
Я корректировал руны свайпом, и мне потребовалось много времени, чтобы довести значение МФ до более чем 120. По ощущениям вероятность выбора 1 из 2 выпавших рун сильно возросла, и даже выбор был много раз 1 из 3 поселений с добычей Я считаю, что этот МФ действительно полезен. К сожалению, при таком высоком значении MF фарминг воды 10 становится нестабильным. В итоге я вернул значение MF больше 70. При этом учитывается как скорость выпадения сокровищ, так и стабильность, что является относительно сбалансированным планом. Я продолжал играть до полуночи, играя на складе, полном желтых и фиолетовых рун (одна золотая руна действительно выпала), и мне не хотелось ложиться спать. . .
Концепция скорости выпадения сокровищ должна соответствовать классическому дизайну Diablo 2. Она не только ускоряет ход игры, но и создает больше места для испытаний. Мне очень нравится этот дизайн.
У меня большой опыт, но мало эльфов. Как мне быстро получить эльфов?