Давайте сначала поговорим об игровой механике. Единственная похожая игра, которую я видел, — это «Lost Memory». Мне очень нравятся обе игры. Развитие сюжета во многом зависит от поведения игрока при решении головоломок и выполнения определенных условий прохождения перед продолжением. Но по сравнению с обычными играми-головоломками, этот тип игр фокусируется на визуальном представлении и повествовании сюжета. Решение головоломок также в определенной степени служит сюжету. «Уходя» может лучше это отразить.
Головоломки в игре не очень сложные, но, как уже говорилось выше, служат сюжету, поэтому процесс решения головоломок — это еще и процесс входа в душевное состояние главного героя. Этот дизайн действительно новаторский, и в сочетании с соответствующей фоновой музыкой эффект получается довольно хороший. Игроки могут относительно свободно взаимодействовать, щелкать и перетаскивать, а иногда им нужно вырваться из рутины и бросить вызов логике. Своевременное и свободное развертывание сюжета на экране также усиливает эффект погружения.
Дизайн черпает вдохновение из традиционных головоломок, а также из многих культурных пасхальных яиц, что позволяет игрокам случайно обнаружить, что это ощущение действительно приятное. Дубляж и ритм тоже неплохие, а в сочетании с уникальной манерой рисования действительно создается ощущение, будто смотришь фильм. Меня, как неодинокого человека, многие части сюжета тронули.
Короче говоря, «Go Far» — это полностью захватывающий опыт, и игрокам настоятельно рекомендуется выделять достаточно времени (например, от 1 часа до 1,5 часов) для игры.
#小 Комментарий #gameamway#gamediscussion#gofaraway#визуальный роман
Конец света для других не на ТАП. Иди играй на Стаме. На ТАП только одна линия.