Несколько лет назад мы прошли этап CE-тестирования. Несколько игроков пришли в команду проекта, чтобы испытать игру на месте, предоставили множество предложений, а также выявили множество недостатков игры, поэтому вся наша команда усердно работает. !
Голубя нет, но дел слишком много, да и стиль игры тоже сильно изменился, так что... дайте немного времени.
Есть ли отсылка к стилю Ктулху?
Интерфейс пользовательского интерфейса кажется, что он все еще нуждается в полировке, а научно-фантастический стиль не совсем там... (PS, кстати, почему никто не делает следующую Galaxy on Fire 2? Это самая забавная мобильная научная игра) -фантастическая игра, в которую я когда-либо играл, разве она не сложна технически?)
Не заморачивайтесь с набором героев и карт. Лучше иметь игру, в которой игроки соревнуются друг с другом по количеству линкоров и собственной атаке и защите. Добавляйте какую-то стратегию. множество типов линкоров, просто различайте большие, средние, маленькие и гигантские. Игроки могут сочетать свои собственные большие и маленькие линкоры, и нет необходимости создавать боевые сцены. Лучше всего обратиться к Interstellar Empire от NetElement.com. . Интересно, играли ли вы в нее раньше?
Было бы неправдой сказать, что я не спешил, но, похоже, я не слишком спешил. . .
Я хотел бы спросить, есть ли какие-либо различия в игровом процессе между Lightyear и Stargrazer?
Вы сказали, что есть большие изменения? Поскольку нам все равно придется его изменить, как насчет добавления миссии с несколькими концовками? Разный выбор приносит разные результаты. Желательно хороший рассказ. Знаете, история с достаточно хорошим разным финалом принесет отличный пиар-эффект. Хорошую историю трудно скопировать.
Есть ли в этой игре альянс, созданный китайскими игроками?
Давай, следи за собой! ! !
Мне кажется, что пользовательский интерфейс не очень хорош, в нем нет того жесткого механического ощущения, он немного похож на пользовательский интерфейс веб-игры, созданный несколько лет назад.
ну давай же