красное и синее пророчество
Текущая версия настоящего бога
Давайте сначала посмотрим на текущий рейтинг. В первой десятке есть 6 красных и синих пророчеств, стрелок-очиститель, два мага-боевика и набор «старшего брата» зеленого и фиолетового цвета. Это показывает золотое содержание красных и синих пророчеств.
Я собрал сет с намерением попробовать и в итоге выиграл три игры подряд без какого-либо давления. Это было действительно сильно, поэтому я взглянул на рейтинг и убедился, что это правда.
1. Почему красные и синие пророчества обладают такой силой?
Прежде всего, Red-Blue Prophecy — это агрессивная колода.
Во-вторых, кроме зеленого и синего, не хватает прямых опрокидываний спереди и посередине для очистки поля.
В этой игре две линии, и защита будет разбросана, что позволяет легко атаковать и затруднять защиту. Поэтому будет много быстрых прорывов.
Рисунок рунических карт дополняет этот аспект игры, который представляет собой палку о двух концах. Бессмысленная атака быстрого прорыва иногда может стать основой для возвращения противника.
Но что произойдет, если объединить агро и оракул в одно?
Это все равно, что самое острое копье и самый сильный щит объединены в одно.
Механизм пророчества может разыгрывать карты бесплатно, а карты юнитов, играемые одновременно, могут атаковать по очереди, а ритм первоклассный. Не говоря уже о заклинаниях прямого урона, использование которых напрямую обходится дорого. Даже если юниты будут уничтожены из-за их слабого качества на средней и поздней стадии, противнику придется дать ему пощечину, если он захочет атаковать. Пока они не будут убиты сразу, это произойдет. шанс, что они вытащат снайпера и ударят электрическим током, чтобы вернуться в ход противника.
Для быстрого прорыва отлично разыгрывать бесплатные карты и атаковать в партере. Вот почему другие агро не могут играть агро пророчества, а обмен крови на пророчество приносит слишком много денег.
2. Чего вы боитесь с красными и синими пророчествами? Как бороться с красными и синими пророчествами?
Во всех карточных играх, в которые я играю, агро боится колод ремувалов, колод поздней игры с сильной защитой или восстановлением крови.
При этом из-за особенностей пророчества я также боюсь, что противник не нападет на игрока, и еще больше боюсь поднимать монстров, не атакуя. Это четыре человека, кроме красных и синих, в первой десятке рейтинга.
3. Как играть в красные и синие пророчества и как бороться с некоторыми врагами
Лучшая из быстрых атак: на ранней стадии можно расстреливать монстров без мозгов и ездить по морде, а на среднесрочной можно без мозгов наносить прямой урон и убивать их.
Противник может полностью переключить линию атаки, насмехаясь и высасывая кровь. Если противник хочет восстановить кровь через монстра-вампира, он должен атаковать игрока, что вместо этого позволяет пророчеству вступить в игру.
При встрече со стрелком, если у вас достаточно магического рельефа, если вам повезло с картами и вы можете удерживать родословную на ранней стадии, или если у вас достаточно зеленых, фиолетовых, желтых и фиолетовых братьев, чтобы восстановиться в среднесрочной перспективе, просто убежать.
4.Основная структура
Вы обнаружите, что все шесть верхних колод в рейтинге разные, что показывает, что конструкция Red and Blue Prophecy очень гибкая и может быть изменена в соответствии с вашими предпочтениями.
На рисунке ниже показаны карты основных компонентов, которые я собрал. Ни одна из этих карт не требуется. Сделайте свой собственный выбор.
код здесь
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Поскольку эта игра хочет экспортировать код колоды, в колоде их должно быть 40, поэтому я удалил карты, которых у меня не было, и добавил трех одностоимых маленьких чертиков.
Такой бедный (громко плачет)
5. Некоторые отдельные карты, которые можно выбрать.
Прямая травма
Вы можете дать себе пощечину, не давая пощечину (странно), это почти обязательная вещь, очень рекомендуется
Прямой урон нестабилен, но когда вы не знаете, кем заменить противоположный отряд, просто дайте ему прийти. Настоятельно рекомендуется
Прямая травма и проверка, настоятельно рекомендуется
Два очка повредили. В то же время вы можете ударить себя по лицу, чтобы вызвать пророчество. Настоятельно рекомендуется.
Прямые травмы, которые можно суммировать. Используйте эту карту, если она у вас есть.
класс усиления
Барьер может дать хрустящим существам возможность обмена кровью, а также это ритм. Вы также можете создать себе барьер, что очень полезно. Настоятельно рекомендуется
Бафф затянутый и нестабильный, но весьма заманчивый и крайне не рекомендуется.
Это эквивалентно атаке, когда есть другие юниты, которые могут атаковать. Обычно рекомендуется
Снаряжение (не рекомендуется приносить с собой снаряжение)
Используется для пересечения стены. Настоятельно рекомендуется
Чары такие же, как указано выше, рекомендуется.
Вариант к рассмотрению, стоимость слишком высока, не рекомендуется.
Криптонский или европейский
Нейтральные карты можно вставлять в любую колоду. Заряжайте, растите и неограниченные ресурсы. Однако возвращение в карточную библиотеку привело к нестабильности. Возможно, он сможет атаковать и убить во втором или третьем появлении. Обычно рекомендуется.
Дополнительные соображения
Проверки и повреждения. Это равносильно бесплатной проституции. Настоятельно рекомендуется
Возьмите ее только ради обвинения. Иногда его можно использовать, чтобы убить маленькую девочку, которую прячет противник. Не очень рекомендуется
Вызов двух пробитий 5/3, попадающих в лицо на 4 очка. Мощное обезглавливание. Но цена действительно высока, и если быстрая атака не будет быстрой, это означает провал. Не рекомендуется.
Целенаправленный выбор карты
1 Гражданская война
У него есть ограничения, поэтому будьте осторожны, используя его для замены автономных монстров. Обычно рекомендуется.
Может поразить их всех. Обычно рекомендуется.
Это также карта пророчества, которая может очистить только один фронт, но наносит больше урона. Настоятельно рекомендуется.
2 против старшего брата
Время очень важно. Довольно мощный ограничитель скорости.
Пожалуйста, выбирайте эти карты внимательно. Использование слишком большого количества непророческих карт повлияет на эффективность вашего пророчества.
Конечно, эти карты основных компонентов не обязательно должны быть полностью оборудованы. Вы можете удалить его по своему усмотрению. Никакие карты не требуются. Обычно рекомендуется контролировать общее количество карт на уровне около 45. вам решать.
ПС
По мере того, как ваш ранг повышается, ваши противники перестают бить вас по лицу. Возможно, вам следует выбрать больше методов членовредительства, чтобы вызвать пророчество самостоятельно. Членовредительство может быть негативным для других повседневных дел, но оно полезно для пророчества. Даже без срабатывания пророчества вытягивание рун по-прежнему полезно для агро с ограниченными ресурсами.
Наслаждайтесь удовольствием слизывания крови кончиком ножа.
Единственная карта в вашей колоде слишком слаба. Если другие не атакуют вас, они одновременно очистят ваше поле и расширят его. Как только он заполнится, он мгновенно убьет вас за один или два хода.
Спасибо оригинальному плакату за то, что поделились, но я не совсем понимаю карту Shadow Nightmare. Это просто заряд. Никаких других атрибутов у нее нет. Если вы ее проигнорируете, то не переродитесь. Урон всего 1 очко. Даже если переродиться, стоимость увеличится на 33.3, я не понимаю, в чем сила? После использования я не чувствую себя хорошо. На плакате говорилось, что это супермодель. Можете ли вы рассказать об этом поподробнее?
Другими словами, когда игроки запустят сервер и их понимание не будет высоким, они смогут играть. После того, как они научатся играть, это будет намного проще.
Очень гибкий. Для медленной защиты возьмите с собой кувалду и мага зачарования за 4 стоимости. Существует также небольшое решение, которое стоит 3, чтобы поразить все 1.
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Чистая фиолетовая колода может победить противника, не застревая.
Пробовал, быстрее чем т7 охота
Должно быть легко атаковать, но трудно защищаться
диван