Система персонажей представляет собой обзор и сводку атрибутов и способностей игрока. С помощью этой системы игроки могут просматривать информацию об учетной записи персонажа, подробные атрибуты, фактическое снаряжение, титулы, достижения, активные и пассивные навыки, таланты и священную одежду.
Нажмите аватар в левом верхнем углу главного интерфейса игры или кнопку персонажа в правом нижнем углу, чтобы войти в интерфейс информации о персонаже.
1. Введение в концепцию символьного интерфейса и руководство по использованию.
[Значение боевой мощи игрока]
В этой игре боевые способности игрока в основном измеряются значением боевой мощи. Ценность боевой мощи — конечная цель развития игроков, позволяющая игрокам более рационально измерять экономическую эффективность развития персонажа. Чтобы максимизировать боевую мощь определенных ресурсов, игрокам также предстоит испытать больше различных систем развития и изучить их. Это обеспечивает руководство и стремление игроков к игре. Различные атрибуты преобразуются в боевую мощь в определенном соотношении, а боевая мощь служит порогом для игроков для прохождения уровней, и существуют поэтапные требования для прогресса развития игроков.
[Уровень персонажа]
С одной стороны, уровень персонажа связан с тем, сможете ли вы продолжить основную историю. С другой стороны, он является ориентиром для разблокировки других систем развития. Многие системы развития требуют, чтобы персонажи достигли определенного уровня, прежде чем их можно будет разблокировать. Так что повышайте уровень заранее, чтобы разблокировать больше возможностей для развития и стать сильнее.
【Профессия персонажа】
Мечник и Маг, являющиеся первоначальными профессиями в игре, имеют разные линии профессионального развития. Им необходимо достичь определенного уровня и выполнить задания, прежде чем они смогут сменить профессию (специализацию). Сменив работу, вы получите новые костюмы аватаров, а также сможете экипировать высококлассное снаряжение.
【Святая группа】
Система гильдий, распространенная в MMORPG-играх. После того, как игроки присоединяются или формируют священную группу, они могут помогать друг другу с другими игроками и выполнять уникальные задачи и действия священной группы, чтобы быстрее продвигаться по службе. Святая группа в системе персонажей — это скорее символ статуса.
【компаньон】
Говоря о социальном взаимодействии, система браков незаменима, позволяя двум игрокам больше взаимодействовать. Партнер здесь больше для того, чтобы показать свою личность.
【Районный сервер】
В игре реализована концепция зональных серверов, чтобы игроки, входящие в игру в разное время, могли прогрессировать, не отставая от основных сил. В то же время это также закладывает основу для будущих межсерверных копий и межсерверной деятельности.
[Основные атрибуты]
Окончательное здоровье, атака, защита, пробитие брони, элементальный урон, элементальная броня и скорость передвижения персонажа. Это основной боевой атрибут игры. Отражает начальную логику боя.
[Специальные атрибуты]
По мере повышения уровня игрока и глубины развития будут появляться дополнительные механизмы и атрибуты, делающие бой более неопределённым. Эти драгоценные атрибуты необходимо отличать от основных атрибутов, поэтому существует классификация особых атрибутов.
Нажмите на интерфейс аватара, чтобы изменить аватар по своему желанию. Существуют различные способы получения системных аватаров, включая получение их за действия, смену работы и разблокировку с помощью достижений. (PS: Вы можете получить 300 бриллиантов в награду за первое использование индивидуального аватара)
Чтобы игроки могли следить за прогрессом большой армии на одном сервере, существует бонус опыта. Нажмите кнопку «Бонус» в правой части панели опыта, чтобы войти в подробный интерфейс. В настоящее время вы обнаружите, что существует несколько способов увеличить опыт, и если уровень игрока отстает от мирового уровня, бонус мирового уровня будет больше. Поэтому игрокам, отстающим от мирового уровня, не стоит расстраиваться, им стоит поторопиться и не отставать. #discovergoodgame#Каждый кадр — обои#Руководство по игре
Кто разработал пользовательский интерфейс? Функции интерфейса заполняют экран?
Спасибо. Интерфейс и красная точка справа автоматически вас отговорили.
Так же, как рабочий стол моего компьютера