Игра в первый же день вошла в десятку списка бестселлеров iOS в 58 странах и регионах. С региональной точки зрения «Blast Squad» вошла в десятку лучших в списке бестселлеров iOS практически во всех регионах Севера и Северной Америки. Южная Америка. На европейском рынке он показал себя еще лучше. Он возглавил список самых продаваемых приложений в Германии, Франции, Италии и других странах.
Учитывая, что игра будет запущена 29 мая по европейскому и американскому времени, это означает, что «Explosion Squad» фактически будет запущен на азиатском рынке всего на полдня, если учесть результаты первого дня на всех рынках. объем продаж игры в первый день превысит 10 миллионов юаней.
Сравнивая несколько продуктов, которые стали популярными во всем мире в этом месяце, если учесть показатели рынков Японии, Южной Кореи и традиционного Китая, то показатели доходов от мобильных игр «Explosion Squad» в первый день превзошли «I Level Up Alone». по крайней мере, на европейском и американском рынках, и даже это «Singing Tide», который только что был запущен во всем мире компанией Clow Games. Конечно, у последних двух тоже есть преимущество: оба выпустили версии для ПК, тогда как у новой игры Supercell на данный момент есть только мобильная версия.
Что касается версии национального сервера, то очевидно, что «Explosion Squad» обязательно будет запущена на рынке материкового Китая. Tencent Games также объявила на своей ежегодной пресс-конференции 28 мая, что игра открыла предварительные заказы на национальный сервер. Судя по ритму утверждения номера импортной версии, в этом году выпущено две партии, а это значит, что национальный сервер "Explosion Squad" может быть запущен уже во втором полугодии. Учитывая, что у игры уже есть традиционный. Китайская версия, сложность локализации практически нулевая.
Фактически, Demolition Squad уже добилась впечатляющих результатов еще до выхода игры. Всего за день до выпуска игры в официальной социальной сети игры было заявлено, что число предварительно зарегистрированных пользователей превысило 40 миллионов, и всего 2 недели прошло с момента предыдущего рубежа в 30 миллионов предварительных регистраций. Предыдущая статистика Sensor Tower показывает, что «Destruction Squad» стала самой быстрой игрой Supercell, которую загрузили более 5 миллионов раз за период тестирования, превзойдя любую из предыдущих официально выпущенных игр компании. #Что произошло сегодня в игровом кругу?
[Почему я не оптимистичен в отношении национальной службы]
1. По сути, эта игра представляет собой расширенную версию Brawl Stars. Это по-прежнему PVP-игра с коммерческой ценностью. В условиях баланса, который чрезвычайно популярен в Китае, PVP с ценностями не может стимулировать большую популярность.
Подобные работы включают в себя «Barbarian Wars 2» в пве с книгой группы гильдий в пвп.
Tencent Tianmei самостоятельно разработала «Сбор покемонов», и ее продажная стоимость аналогична оригинальной священной реликвии, которая требует обновления входа и оборудования.
2. Домашний PVP-геймплей имеет строгие атрибуты аудитории, и его трудно перенести.
В конце концов, Кинг слишком успешен, и Лаован уже вошел в города третьего и четвертого уровня. Если большой продукт DAU сможет достичь некоторых игроков, которых трудно поколебать, будет сложно вызвать крупномасштабную миграцию.
3. Tencent заслужил плохую репутацию китайского сервера. Tencent нельзя полностью винить в этом, но факт заключается в том, что европейские и американские пвп-игроки более лояльно относятся к некоторым пвп-геймплеям, которые продают числовые значения. Это не подлежит сомнению.
Ситуация в Китае должна быть такова, что криптонианцы вначале побеждают простых людей, а мирным жителям приходится сесть в тюрьму и продолжать сражаться, чтобы быть на одном уровне с криптонианцами. Это не может удержать людей в начале игры, учитывая их чрезвычайно жестокость. соревнования во внутренних играх.
4. SC не проводил долгосрочные данные в ходе собственного внутреннего тестирования. Грубо говоря, SC потратил большую часть дня и отсекал многие проекты, но некоторые вещи так и не были до конца проверены. #Информация#Последние новости игры
В Китае действительно много однородных игровых процессов, не говоря уже о национальном сервере. Трагическая ситуация в Королевской пустыне очевидна для всех. Но я все равно буду в нее играть после ее выхода, но не думаю, что она будет пользоваться большой популярностью.